একটি চিমটি সনাক্ত করার সহজ উপায়


87

এটি একটি ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন কোনও নেটিভ অ্যাপ্লিকেশন নয়। দয়া করে কোনও উদ্দেশ্য-সি এনএস কমান্ড নেই।

সুতরাং আমাকে আইওএসে 'চিম্টি' ইভেন্টগুলি সনাক্ত করতে হবে। অঙ্গভঙ্গি বা মাল্টি-টাচ ইভেন্টগুলি করার জন্য আমি যে প্রতিটি প্লাগইন বা পদ্ধতি দেখি তা হ'ল সমস্যা (সাধারণত) jQuery সহ এবং এটি সূর্যের নীচে প্রতিটি অঙ্গভঙ্গির জন্য একটি অতিরিক্ত অতিরিক্ত প্লাগইন। আমার অ্যাপ্লিকেশনটি বিশাল, এবং আমি আমার কোডে ডেডউডের প্রতি খুব সংবেদনশীল। আমার যা দরকার তা হল একটি চিমটি সনাক্ত করা এবং jGesture এর মতো কিছু ব্যবহার করা আমার সাধারণ প্রয়োজনের জন্য স্ফীত হয়ে যাওয়া way

অতিরিক্তভাবে, ম্যানুয়ালি কীভাবে একটি চিমটি সনাক্ত করতে হয় সে সম্পর্কে আমার সীমিত ধারণা রয়েছে। আমি উভয় আঙ্গুলের অবস্থান পেতে পারি, এটি সনাক্ত করার জন্য মিশ্রণটি সঠিকভাবে পাওয়া যাবে বলে মনে হচ্ছে না। কারও কি এমন সরল স্নিপেট রয়েছে যা জাস্ট চিমটি সনাক্ত করে?

উত্তর:


71

আপনি ব্যবহার করতে চান gesturestart, gesturechangeএবং gestureendঘটনা । এগুলি যে কোনও সময় 2 বা ততোধিক আঙ্গুলগুলি স্ক্রিনে স্পর্শ করে।

চিমটি অঙ্গভঙ্গির সাথে আপনার কী করা দরকার তার উপর নির্ভর করে আপনার পদ্ধতির সামঞ্জস্য করা প্রয়োজন। scaleগুণক নির্ধারণ করতে কিভাবে নাটকীয় ব্যবহারকারীর চিম্টি অঙ্গভঙ্গি ছিল পরীক্ষা করা যেতে পারে। সম্পত্তি কীভাবে আচরণ করবে সে সম্পর্কে বিশদ বিবরণের জন্য অ্যাপলের টাচএভেন্ট ডকুমেন্টেশন দেখুন scale

node.addEventListener('gestureend', function(e) {
    if (e.scale < 1.0) {
        // User moved fingers closer together
    } else if (e.scale > 1.0) {
        // User moved fingers further apart
    }
}, false);

আপনি gesturechangeযদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিকে আরও প্রতিক্রিয়াশীল করে তুলতে প্রয়োজন হয় তবে এটি একটি চিম্টি সনাক্ত করার জন্য ইভেন্টটিকে বাধা দিতে পারে।


59
আমি জানি এই প্রশ্নটি আইওএস সম্পর্কে বিশেষত ছিল তবে প্রশ্নের শিরোনামটি হল "একটি চিমটি সনাক্ত করার সহজতম উপায়"। অঙ্গভঙ্গি স্টার্ট, অঙ্গভঙ্গি, এবং অঙ্গভঙ্গি ইভেন্টগুলি আইওএস নির্দিষ্ট এবং ক্রস প্ল্যাটফর্মের কাজ করে না। এগুলি অ্যান্ড্রয়েড বা অন্য কোনও স্পর্শ ব্রাউজারে চালিত হবে না। এই উত্তরটি মত touchstart, টাচমুভ এবং touchend ঘটনা, এই ক্রস প্ল্যাটফর্ম ব্যবহার করার জন্য stackoverflow.com/a/11183333/375690
ফিল ম্যাককালিক 15

6
@ ফিল আপনি যদি সমস্ত মোবাইল ব্রাউজার সমর্থন করার সহজ উপায় সন্ধান করছেন তবে আপনি হাতুড়ি.জে ব্যবহার করা ভাল
ড্যান হার্বার্ট

4
আমি jQuery ব্যবহার করেছি $(selector).on('gestureend',...), এবং এর e.originalEvent.scaleপরিবর্তে ব্যবহার করতে হয়েছিল e.scale
চাদ ভন নউ

4
@ চ্যাডভননউ এর কারণ jQuery এর ইভেন্ট অবজেক্টটি একটি "নরমালাইজড ডাব্লু 3 সি ইভেন্ট অবজেক্ট"। W3C এর ইভেন্ট বস্তুর অন্তর্ভুক্ত নয় scaleসম্পত্তি। এটি একজন বিক্রেতার নির্দিষ্ট সম্পত্তি। যদিও আমার উত্তরে ভ্যানিলা জেএসের সাথে টাস্কটি সম্পাদনের সহজতম উপায় অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, আপনি যদি ইতিমধ্যে জেএস ফ্রেমওয়ার্কগুলি ব্যবহার করেন তবে আপনি হাতুড়ি.জেএস ব্যবহার করা ভাল কারণ এটি আপনাকে আরও ভাল এপিআই সরবরাহ করবে।
ড্যান হারবার্ট

4
@ সুপারুবারডুপার আইই 8/9 এর কাছে চিমটিটি সনাক্ত করার কোনও উপায় নেই। আইই 10 পর্যন্ত টাচ এপিআইগুলি যুক্ত করা হয়নি। মূল প্রশ্নটি আইওএস সম্পর্কে বিশেষভাবে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তবে ব্রাউজারগুলি জুড়ে এটি পরিচালনা করতে আপনার হাতুড়ি.জেএস ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করা উচিত যা ক্রস ব্রাউজারের পার্থক্য দূর করে।
ড্যান হার্বার্ট

136

কোনও pinchইভেন্ট কী তা ভেবে দেখুন : একটি উপাদানের উপর দুটি আঙুল, একে অপরের দিকে বা দূরে চলে। অঙ্গভঙ্গির ঘটনাগুলি আমার জ্ঞানের কাছে মোটামুটি নতুন মান so তাই সম্ভবত এটির সবচেয়ে নিরাপদ উপায়টি হ'ল স্পর্শ ইভেন্টগুলি ব্যবহার করা:

( ontouchstartইভেন্ট)

if (e.touches.length === 2) {
    scaling = true;
    pinchStart(e);
}

( ontouchmoveইভেন্ট)

if (scaling) {
    pinchMove(e);
}

( ontouchendইভেন্ট)

if (scaling) {
    pinchEnd(e);
    scaling = false;
}

দুটি আঙুলের মধ্যে দূরত্ব পেতে, hypotফাংশনটি ব্যবহার করুন :

var dist = Math.hypot(
    e.touches[0].pageX - e.touches[1].pageX,
    e.touches[0].pageY - e.touches[1].pageY);

4
আপনি কেন নিজের চিমটি সনাক্তকরণ লিখবেন? এটি আইওএস ওয়েবকিটে স্থানীয় কার্যকারিতা। এটি একটি কার্যকর বাস্তবায়নও নয় কারণ এটি দুটি আঙুলের সোয়াইপ এবং একটি চিমটি মধ্যে পার্থক্য বলতে পারে না। ভাল পরামর্শ না।
এমম্যাক্লাউরিন

34
@ এমম্যাক্লাউরিন কারণ ওয়েবকিটটিতে সর্বদা চিমটি সনাক্তকরণ ছিল না (আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করি), সমস্ত টাচস্ক্রিন ওয়েবকিট ব্যবহার করে না এবং কখনও কখনও একটি সোয়াইপ ইভেন্ট সনাক্ত করার প্রয়োজন হয় না। ওপি ডেডউড লাইব্রেরি ফাংশন ছাড়াই একটি সহজ সমাধান চেয়েছিল।
জেফরি সুইনি

6
ওপি আইওএসের কথা উল্লেখ করেছে তবে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মগুলি বিবেচনা করার সময় এটি সেরা উত্তর। আপনি বাদে বর্গমূলের অংশটি আপনার দূরত্ব গণনার বাইরে রেখেছেন। আমি এটা রাখা।
undefined

4
@ ব্রায়ানমার্টসন এটি ইচ্ছাকৃত ছিল; sqrtব্যয়বহুল হতে পারে এবং আপনার সাধারণত এটি জানতে হবে যে আপনার আঙ্গুলগুলি কিছু পরিমাণে বাড়িয়েছে বা আউট হয়েছে। তবে .. আমি পাইথাগোরিয়ান উপপাদ্যটি বলেছিলাম, এবং আমি প্রযুক্তিগতভাবে এটি ব্যবহার করছিলাম না;)
জেফ্রি সুইভিনি

4
@ এমম্যাক্লাউরিন কেবল পরীক্ষা করুন (ডেল্টএক্স * ডেল্টা <= 0) সেভাবে আপনি দুটি আঙুলের সোয়াইপ না করে সমস্ত চিমটি কেস সনাক্ত করেন।
ডলমা

30

হামার.জেস পুরো পথ! এটি "রূপান্তর" (পিঞ্চ) পরিচালনা করে। http://eightmedia.github.com/hammer.js/

তবে আপনি যদি এটি নিজে প্রয়োগ করতে চান তবে আমার মনে হয় জেফ্রির উত্তরটি বেশ শক্ত।


ড্যানের উত্তর দেখার আগে আমি আসলে সবেমাত্র হাতুড়ি.জে খুঁজে পেয়েছি এবং এটি বাস্তবায়ন করেছি। হাতুড়ি বেশ দুর্দান্ত।
ফ্রেশিয়েবল

দেখতে দুর্দান্ত লাগছিল, কিন্তু ডেমোগুলি এতটা মসৃণ ছিল না। জুম ইন করে এবং তারপরে প্যান করার চেষ্টা করাকে সত্যই খারাপ মনে হয়েছে।
অ্যালেক্স কে

4
মূল্যবান যে লক্ষণীয় যে হ্যামারের একটি বালতি ভারসাম্যপূর্ণ বাগ রয়েছে, যার মধ্যে কয়েকটি এটি লেখার সময় বেশ তীব্র হয় (বিশেষত অ্যান্ড্রয়েড)। শুধু চিন্তা করার মতো মূল্য।
একক সত্তা

4
এখানেও বগি। চেষ্টা করেছেন হামার, জেফ্রির সমাধানটি ব্যবহার করে শেষ করেছেন।
পল

4

দুর্ভাগ্যক্রমে, ব্রাউজারগুলি জুড়ে চিমটি অঙ্গভঙ্গি সনাক্ত করা যতটা আশা করা যায় তত সহজ নয়, তবে হ্যামারজেএস এটিকে অনেক সহজ করে তোলে!

পরীক্ষা করে দেখুন পিঞ্চ জুম এবং প্যান HammerJS ডেমো সঙ্গে । এই উদাহরণটি অ্যান্ড্রয়েড, আইওএস এবং উইন্ডোজ ফোনে পরীক্ষা করা হয়েছে।

আপনি পিছু জুম এবং হ্যামারজেএস এর সাথে প্যানে সোর্স কোডটি সন্ধান করতে পারেন ।

আপনার সুবিধার জন্য, এখানে উত্স কোডটি রয়েছে:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport"
        content="user-scalable=no, width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
  <title>Pinch Zoom</title>
</head>

<body>

  <div>

    <div style="height:150px;background-color:#eeeeee">
      Ignore this area. Space is needed to test on the iPhone simulator as pinch simulation on the
      iPhone simulator requires the target to be near the middle of the screen and we only respect
      touch events in the image area. This space is not needed in production.
    </div>

    <style>

      .pinch-zoom-container {
        overflow: hidden;
        height: 300px;
      }

      .pinch-zoom-image {
        width: 100%;
      }

    </style>

    <script src="https://hammerjs.github.io/dist/hammer.js"></script>

    <script>

      var MIN_SCALE = 1; // 1=scaling when first loaded
      var MAX_SCALE = 64;

      // HammerJS fires "pinch" and "pan" events that are cumulative in nature and not
      // deltas. Therefore, we need to store the "last" values of scale, x and y so that we can
      // adjust the UI accordingly. It isn't until the "pinchend" and "panend" events are received
      // that we can set the "last" values.

      // Our "raw" coordinates are not scaled. This allows us to only have to modify our stored
      // coordinates when the UI is updated. It also simplifies our calculations as these
      // coordinates are without respect to the current scale.

      var imgWidth = null;
      var imgHeight = null;
      var viewportWidth = null;
      var viewportHeight = null;
      var scale = null;
      var lastScale = null;
      var container = null;
      var img = null;
      var x = 0;
      var lastX = 0;
      var y = 0;
      var lastY = 0;
      var pinchCenter = null;

      // We need to disable the following event handlers so that the browser doesn't try to
      // automatically handle our image drag gestures.
      var disableImgEventHandlers = function () {
        var events = ['onclick', 'onmousedown', 'onmousemove', 'onmouseout', 'onmouseover',
                      'onmouseup', 'ondblclick', 'onfocus', 'onblur'];

        events.forEach(function (event) {
          img[event] = function () {
            return false;
          };
        });
      };

      // Traverse the DOM to calculate the absolute position of an element
      var absolutePosition = function (el) {
        var x = 0,
          y = 0;

        while (el !== null) {
          x += el.offsetLeft;
          y += el.offsetTop;
          el = el.offsetParent;
        }

        return { x: x, y: y };
      };

      var restrictScale = function (scale) {
        if (scale < MIN_SCALE) {
          scale = MIN_SCALE;
        } else if (scale > MAX_SCALE) {
          scale = MAX_SCALE;
        }
        return scale;
      };

      var restrictRawPos = function (pos, viewportDim, imgDim) {
        if (pos < viewportDim/scale - imgDim) { // too far left/up?
          pos = viewportDim/scale - imgDim;
        } else if (pos > 0) { // too far right/down?
          pos = 0;
        }
        return pos;
      };

      var updateLastPos = function (deltaX, deltaY) {
        lastX = x;
        lastY = y;
      };

      var translate = function (deltaX, deltaY) {
        // We restrict to the min of the viewport width/height or current width/height as the
        // current width/height may be smaller than the viewport width/height

        var newX = restrictRawPos(lastX + deltaX/scale,
                                  Math.min(viewportWidth, curWidth), imgWidth);
        x = newX;
        img.style.marginLeft = Math.ceil(newX*scale) + 'px';

        var newY = restrictRawPos(lastY + deltaY/scale,
                                  Math.min(viewportHeight, curHeight), imgHeight);
        y = newY;
        img.style.marginTop = Math.ceil(newY*scale) + 'px';
      };

      var zoom = function (scaleBy) {
        scale = restrictScale(lastScale*scaleBy);

        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        img.style.width = Math.ceil(curWidth) + 'px';
        img.style.height = Math.ceil(curHeight) + 'px';

        // Adjust margins to make sure that we aren't out of bounds
        translate(0, 0);
      };

      var rawCenter = function (e) {
        var pos = absolutePosition(container);

        // We need to account for the scroll position
        var scrollLeft = window.pageXOffset ? window.pageXOffset : document.body.scrollLeft;
        var scrollTop = window.pageYOffset ? window.pageYOffset : document.body.scrollTop;

        var zoomX = -x + (e.center.x - pos.x + scrollLeft)/scale;
        var zoomY = -y + (e.center.y - pos.y + scrollTop)/scale;

        return { x: zoomX, y: zoomY };
      };

      var updateLastScale = function () {
        lastScale = scale;
      };

      var zoomAround = function (scaleBy, rawZoomX, rawZoomY, doNotUpdateLast) {
        // Zoom
        zoom(scaleBy);

        // New raw center of viewport
        var rawCenterX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var rawCenterY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        // Delta
        var deltaX = (rawCenterX - rawZoomX)*scale;
        var deltaY = (rawCenterY - rawZoomY)*scale;

        // Translate back to zoom center
        translate(deltaX, deltaY);

        if (!doNotUpdateLast) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
        }
      };

      var zoomCenter = function (scaleBy) {
        // Center of viewport
        var zoomX = -x + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2/scale;
        var zoomY = -y + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2/scale;

        zoomAround(scaleBy, zoomX, zoomY);
      };

      var zoomIn = function () {
        zoomCenter(2);
      };

      var zoomOut = function () {
        zoomCenter(1/2);
      };

      var onLoad = function () {

        img = document.getElementById('pinch-zoom-image-id');
        container = img.parentElement;

        disableImgEventHandlers();

        imgWidth = img.width;
        imgHeight = img.height;
        viewportWidth = img.offsetWidth;
        scale = viewportWidth/imgWidth;
        lastScale = scale;
        viewportHeight = img.parentElement.offsetHeight;
        curWidth = imgWidth*scale;
        curHeight = imgHeight*scale;

        var hammer = new Hammer(container, {
          domEvents: true
        });

        hammer.get('pinch').set({
          enable: true
        });

        hammer.on('pan', function (e) {
          translate(e.deltaX, e.deltaY);
        });

        hammer.on('panend', function (e) {
          updateLastPos();
        });

        hammer.on('pinch', function (e) {

          // We only calculate the pinch center on the first pinch event as we want the center to
          // stay consistent during the entire pinch
          if (pinchCenter === null) {
            pinchCenter = rawCenter(e);
            var offsetX = pinchCenter.x*scale - (-x*scale + Math.min(viewportWidth, curWidth)/2);
            var offsetY = pinchCenter.y*scale - (-y*scale + Math.min(viewportHeight, curHeight)/2);
            pinchCenterOffset = { x: offsetX, y: offsetY };
          }

          // When the user pinch zooms, she/he expects the pinch center to remain in the same
          // relative location of the screen. To achieve this, the raw zoom center is calculated by
          // first storing the pinch center and the scaled offset to the current center of the
          // image. The new scale is then used to calculate the zoom center. This has the effect of
          // actually translating the zoom center on each pinch zoom event.
          var newScale = restrictScale(scale*e.scale);
          var zoomX = pinchCenter.x*newScale - pinchCenterOffset.x;
          var zoomY = pinchCenter.y*newScale - pinchCenterOffset.y;
          var zoomCenter = { x: zoomX/newScale, y: zoomY/newScale };

          zoomAround(e.scale, zoomCenter.x, zoomCenter.y, true);
        });

        hammer.on('pinchend', function (e) {
          updateLastScale();
          updateLastPos();
          pinchCenter = null;
        });

        hammer.on('doubletap', function (e) {
          var c = rawCenter(e);
          zoomAround(2, c.x, c.y);
        });

      };

    </script>

    <button onclick="zoomIn()">Zoom In</button>
    <button onclick="zoomOut()">Zoom Out</button>

    <div class="pinch-zoom-container">
      <img id="pinch-zoom-image-id" class="pinch-zoom-image" onload="onLoad()"
           src="https://hammerjs.github.io/assets/img/pano-1.jpg">
    </div>


  </div>

</body>
</html>


4

যে কোনও উপাদানগুলিতে দুটি আঙ্গুলের চিমটি জুম সনাক্ত করুন, হামার.জেএস এর মতো তৃতীয় পক্ষের লিবসের সাথে সহজ এবং ডাব্লু / ও ঝামেলা (সাবধান, হাতুড়ি স্ক্রোলিংয়ের সমস্যা রয়েছে!)

function onScale(el, callback) {
    let hypo = undefined;

    el.addEventListener('touchmove', function(event) {
        if (event.targetTouches.length === 2) {
            let hypo1 = Math.hypot((event.targetTouches[0].pageX - event.targetTouches[1].pageX),
                (event.targetTouches[0].pageY - event.targetTouches[1].pageY));
            if (hypo === undefined) {
                hypo = hypo1;
            }
            callback(hypo1/hypo);
        }
    }, false);


    el.addEventListener('touchend', function(event) {
        hypo = undefined;
    }, false);
}

4
মনে হয় এটি ব্যবহার করতে ভাল event.touchesচেয়ে event.targetTouches
TheStoryCoder

1

এই উত্তরগুলির মধ্যে কোনওটিই আমি যা খুঁজছিলাম তা অর্জন করতে পারেনি, তাই আমি নিজেই কিছু লিখে ফেললাম। আমি আমার ওয়েবসাইটটিতে আমার ম্যাকবুকপ্রো ট্র্যাকপ্যাড ব্যবহার করে একটি চিত্র চিমটি-জুম করতে চেয়েছিলাম। নিম্নলিখিত কোডটি (যার জন্য jQuery প্রয়োজন) কমপক্ষে Chrome এবং এজে কাজ করে বলে মনে হচ্ছে। এটি অন্য কারও কাজে লাগবে।

function setupImageEnlargement(el)
{
    // "el" represents the image element, such as the results of document.getElementByd('image-id')
    var img = $(el);
    $(window, 'html', 'body').bind('scroll touchmove mousewheel', function(e)
    {
        //TODO: need to limit this to when the mouse is over the image in question

        //TODO: behavior not the same in Safari and FF, but seems to work in Edge and Chrome

        if (typeof e.originalEvent != 'undefined' && e.originalEvent != null
            && e.originalEvent.wheelDelta != 'undefined' && e.originalEvent.wheelDelta != null)
        {
            e.preventDefault();
            e.stopPropagation();
            console.log(e);
            if (e.originalEvent.wheelDelta > 0)
            {
                // zooming
                var newW = 1.1 * parseFloat(img.width());
                var newH = 1.1 * parseFloat(img.height());
                if (newW < el.naturalWidth && newH < el.naturalHeight)
                {
                    // Go ahead and zoom the image
                    //console.log('zooming the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as big as it gets
                    //console.log('making it as big as it gets');
                    img.css(
                    {
                        "width": el.naturalWidth + 'px',
                        "height": el.naturalHeight + 'px',
                        "max-width": el.naturalWidth + 'px',
                        "max-height": el.naturalHeight + 'px'
                    });
                }
            }
            else if (e.originalEvent.wheelDelta < 0)
            {
                // shrinking
                var newW = 0.9 * parseFloat(img.width());
                var newH = 0.9 * parseFloat(img.height());

                //TODO: I had added these data-attributes to the image onload.
                // They represent the original width and height of the image on the screen.
                // If your image is normally 100% width, you may need to change these values on resize.
                var origW = parseFloat(img.attr('data-startwidth'));
                var origH = parseFloat(img.attr('data-startheight'));

                if (newW > origW && newH > origH)
                {
                    // Go ahead and shrink the image
                    //console.log('shrinking the image');
                    img.css(
                    {
                        "width": newW + 'px',
                        "height": newH + 'px',
                        "max-width": newW + 'px',
                        "max-height": newH + 'px'
                    });
                }
                else
                {
                    // Make image as small as it gets
                    //console.log('making it as small as it gets');
                    // This restores the image to its original size. You may want
                    //to do this differently, like by removing the css instead of defining it.
                    img.css(
                    {
                        "width": origW + 'px',
                        "height": origH + 'px',
                        "max-width": origW + 'px',
                        "max-height": origH + 'px'
                    });
                }
            }
        }
    });
}

0

আমার উত্তরটি জেফরির উত্তরে অনুপ্রাণিত। এই উত্তরটি যেখানে আরও বিমূর্ত সমাধান দেয়, আমি কীভাবে এটি সম্ভাব্য রূপে বাস্তবায়ন করতে পারি তার আরও দৃ more় পদক্ষেপ সরবরাহ করার চেষ্টা করি। এটি কেবল একটি গাইড, এটি আরও মার্জিতভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে। আরও বিশদ উদাহরণের জন্য MDN ওয়েব ডক্সের এই টিউটোরিয়ালটি দেখুন

এইচটিএমএল:

<div id="zoom_here">....</div>

জেএস

<script>
var dist1=0;
function start(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2) {//check if two fingers touched screen
               dist1 = Math.hypot( //get rough estimate of distance between two fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);                  
           }
    
    }
    function move(ev) {
           if (ev.targetTouches.length == 2 && ev.changedTouches.length == 2) {
                 // Check if the two target touches are the same ones that started
               var dist2 = Math.hypot(//get rough estimate of new distance between fingers
                ev.touches[0].pageX - ev.touches[1].pageX,
                ev.touches[0].pageY - ev.touches[1].pageY);
                //alert(dist);
                if(dist1>dist2) {//if fingers are closer now than when they first touched screen, they are pinching
                  alert('zoom out');
                }
                if(dist1<dist2) {//if fingers are further apart than when they first touched the screen, they are making the zoomin gesture
                   alert('zoom in');
                }
           }
           
    }
        document.getElementById ('zoom_here').addEventListener ('touchstart', start, false);
        document.getElementById('zoom_here').addEventListener('touchmove', move, false);
</script>
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.