আমি একজন চাক্ষুষ ব্যক্তি am অন্তর্দৃষ্টি হিসাবে আমার জন্য কাজ করে তা এখানে।
আপনি প্রায় প্রতিটি জিনিস অনুসন্ধান করতে চান তা হ'ল একটি আপেল, কিউব, একটি চেয়ারের মতো শারীরিক বস্তু।
এলএসএইচ-এর জন্য আমার অন্তর্নিহিততাটি এই বিষয়গুলির ছায়া নেওয়ার মতো। আপনি যদি কোনও 3D ঘনক্ষেত্রের ছায়া নেন তবে আপনি কোনও কাগজের টুকরোতে 2D বর্গক্ষেত্রের মতো পান, বা একটি 3D গোলক আপনাকে কোনও কাগজের টুকরোতে বৃত্তের মতো ছায়া পেয়ে যাবে।
অবশেষে, অনুসন্ধানের সমস্যায় আরও অনেক বেশি মাত্রা রয়েছে (যেখানে পাঠ্যের প্রতিটি শব্দই একটি মাত্রা হতে পারে) তবে ছায়া সাদৃশ্যটি এখনও আমার পক্ষে খুব কার্যকর।
এখন আমরা দক্ষতার সাথে সফ্টওয়্যারের বিটগুলির স্ট্রিংগুলি তুলনা করতে পারি। একটি নির্দিষ্ট দৈর্ঘ্যের বিট স্ট্রিং হ'ল একা মাত্রার লাইনের মতো কম বেশি, কম।
সুতরাং একটি এলএসএইচ দিয়ে আমি অবশেষে একক স্থির দৈর্ঘ্যের লাইন / বিট স্ট্রিংয়ে অবজেক্টের ছায়াগুলি পয়েন্ট (0 বা 1) হিসাবে প্রজেক্ট করব।
পুরো কৌশলটি ছায়াগুলি এমনভাবে নেওয়া যা তারা এখনও নিম্ন মাত্রায় বোঝায় যেমন তারা মূল বস্তুকে একটি ভাল পর্যায়ে সাদৃশ্যপূর্ণ যা সনাক্ত করা যায়।
পরিপ্রেক্ষিতে একটি কিউবের 2D অঙ্কন আমাকে বলে যে এটি একটি কিউব। তবে আমি দৃষ্টিকোণ ছাড়াই 3 ডি কিউব ছায়া থেকে 2D বর্গ সহজেই পার্থক্য করতে পারি না: এগুলি উভয়ই আমার কাছে বর্গক্ষেত্রের মতো লাগে।
আমি কীভাবে আমার বস্তুকে আলোর সামনে উপস্থাপন করব তা নির্ধারণ করবে যে আমি একটি ভাল শনাক্তযোগ্য ছায়া পেয়েছি কিনা। সুতরাং আমি একজন "ভাল" এলএসএইচটিকে এমন একটি হিসাবে মনে করি যা আমার বস্তুগুলিকে একটি আলোর সামনে ঘুরিয়ে দেবে যাতে তাদের ছায়াটি আমার অবজেক্টকে উপস্থাপনের জন্য সবচেয়ে বেশি স্বীকৃত।
সুতরাং পুনরুদ্ধার করার জন্য: আমি কিউব, একটি টেবিল, বা চেয়ারের মতো কোনও এলএসএইচ দিয়ে শারীরিক বস্তু হিসাবে সূচকে জিনিসগুলি ভাবি এবং আমি তাদের ছায়াগুলিকে 2 ডি তে এবং শেষ পর্যন্ত একটি লাইন (কিছুটা স্ট্রিং) বরাবর প্রজেক্ট করি। এবং একটি "ভাল" এলএসএইচ "ফাংশন" আমি কীভাবে 2 ডি ফ্ল্যাটল্যান্ডে এবং পরে আমার বিট স্ট্রিংয়ের প্রায় একটি স্বতন্ত্র আকার পেতে আলোর সামনে আমার জিনিসগুলি উপস্থাপন করি।
অবশেষে যখন আমি অনুসন্ধান করতে চাই যে আমার সাথে থাকা কোনও বস্তুটি আমি সূচিযুক্ত কিছু বস্তুর সাথে একই রকম কিনা, আমি এই "ক্যোয়ারী" অবজেক্টের ছায়াগুলি একইভাবে আমার বস্তুটিকে আলোর সামনে উপস্থাপন করার জন্য ব্যবহার করি (অবশেষে কিছুটা শেষ করে শেষ করব) স্ট্রিং খুব)। এবং এখন আমি আমার অন্যান্য সমস্ত ইনডেক্সড বিট স্ট্রিংয়ের সাথে বিট স্ট্রিংটির সাথে কতটা মিল তা তুলনা করতে পারি যা যদি আমার আলোকে আমার বস্তুগুলি উপস্থাপনের জন্য একটি ভাল এবং স্বীকৃত উপায় খুঁজে পাওয়া যায় তবে আমার সম্পূর্ণ অবজেক্টগুলির সন্ধানের জন্য প্রক্সি।