আঙুল, অ্যান্ড্রয়েড দ্বারা ক্যানভাসে আঁকুন


114

আমাকে আঙ্গুল দিয়ে ক্যানভাসে আঁকার জন্য একটি প্রকল্প তৈরি করতে হবে,

আমার আঙুলের স্পর্শ ইভেন্ট এবং গতি ইভেন্ট এবং সেখান থেকে আঁকতে।

যে কোনও প্রকল্পে কীভাবে শুরু করতে হয় আমাকে পরামর্শ দিতে পারেন,

এবং এই জাতীয় জিনিস করতে ভাল উপাদান কি?


উত্তর:


275

এসডিকে নমুনায় ফিঙ্গারপেইন্ট ডেমো দিয়ে গিয়ে শুরু করুন।

অন্য একটি নমুনা:

public class MainActivity extends Activity {

    DrawingView dv ;
    private Paint mPaint;    

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        dv = new DrawingView(this);
        setContentView(dv);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(12);
    }

    public class DrawingView extends View {

        public int width;
        public  int height;
        private Bitmap  mBitmap;
        private Canvas  mCanvas;
        private Path    mPath;
        private Paint   mBitmapPaint;
        Context context;
        private Paint circlePaint;
        private Path circlePath;

        public DrawingView(Context c) {
            super(c);
            context=c;
            mPath = new Path();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
            circlePaint = new Paint();
            circlePath = new Path();
            circlePaint.setAntiAlias(true);
            circlePaint.setColor(Color.BLUE);
            circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
            circlePaint.setStrokeWidth(4f);
        }

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

            mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);
        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);

            canvas.drawBitmap( mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
            canvas.drawPath( mPath,  mPaint);
            canvas.drawPath( circlePath,  circlePaint);
        }

        private float mX, mY;
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

        private void touch_start(float x, float y) {
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;
        }

        private void touch_move(float x, float y) {
            float dx = Math.abs(x - mX);
            float dy = Math.abs(y - mY);
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
                mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
                mX = x;
                mY = y;

                circlePath.reset();
                circlePath.addCircle(mX, mY, 30, Path.Direction.CW);
            }
        }

        private void touch_up() {
            mPath.lineTo(mX, mY);
            circlePath.reset();
            // commit the path to our offscreen
            mCanvas.drawPath(mPath,  mPaint);
            // kill this so we don't double draw
            mPath.reset();
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    touch_start(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    touch_move(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    touch_up();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }
}

স্ন্যাপ শট

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ব্যাখ্যা:

আপনি একটি ভিউ ক্লাস তৈরি করছেন তারপরে দেখুন প্রসারিত করুন। আপনি অন-ড্র () কে ওভাররাইড করুন। আপনি যেখানে আঙুল স্পর্শ করে এবং সরে যায় তার পথটি যুক্ত করুন। আপনি এই উদ্দেশ্যটির onTouch () ওভাররাইড করুন। আপনার অনড্রে () এ আপনি আপনার পছন্দের পেইন্টটি ব্যবহার করে পথগুলি আঁকেন। ভিউ রিফ্রেশ করার জন্য আপনার অবৈধ () কল করা উচিত।

বিকল্পগুলি চয়ন করতে আপনি মেনুতে ক্লিক করতে পারেন এবং বিকল্পগুলি চয়ন করতে পারেন।

নীচে একটি রেফারেন্স হিসাবে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার প্রয়োজন অনুসারে আপনি নীচে পরিবর্তন করতে পারেন।

public class FingerPaintActivity extends Activity
        implements ColorPickerDialog.OnColorChangedListener {

    MyView mv;
    AlertDialog dialog;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        mv= new MyView(this);
        mv.setDrawingCacheEnabled(true);
        mv.setBackgroundResource(R.drawable.afor);//set the back ground if you wish to
        setContentView(mv);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(0xFFFF0000);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        mEmboss = new EmbossMaskFilter(new float[] { 1, 1, 1 },
                0.4f, 6, 3.5f);
        mBlur = new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);
    }

    private Paint       mPaint;
    private MaskFilter  mEmboss;
    private MaskFilter  mBlur;

    public void colorChanged(int color) {
        mPaint.setColor(color);
    }

    public class MyView extends View {

        private static final float MINP = 0.25f;
        private static final float MAXP = 0.75f;
        private Bitmap  mBitmap;
        private Canvas  mCanvas;
        private Path    mPath;
        private Paint   mBitmapPaint;
        Context context;

        public MyView(Context c) {
            super(c);
            context=c;
            mPath = new Path();
            mBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);

        }

        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            mBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
            mCanvas = new Canvas(mBitmap);

        }

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);

            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapPaint);
            canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        }

        private float mX, mY;
        private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;

        private void touch_start(float x, float y) {
            //showDialog(); 
            mPath.reset();
            mPath.moveTo(x, y);
            mX = x;
            mY = y;

        }
        private void touch_move(float x, float y) {
            float dx = Math.abs(x - mX);
            float dy = Math.abs(y - mY);
            if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
                mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX)/2, (y + mY)/2);
                mX = x;
                mY = y;
            }
        }

        private void touch_up() {
            mPath.lineTo(mX, mY);
            // commit the path to our offscreen
            mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
            // kill this so we don't double draw
            mPath.reset();
            mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SCREEN));
            //mPaint.setMaskFilter(null);
        }

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX();
            float y = event.getY();

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    touch_start(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:

                    touch_move(x, y);
                    invalidate();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    touch_up();
                    invalidate();
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    private static final int COLOR_MENU_ID = Menu.FIRST;
    private static final int EMBOSS_MENU_ID = Menu.FIRST + 1;
    private static final int BLUR_MENU_ID = Menu.FIRST + 2;
    private static final int ERASE_MENU_ID = Menu.FIRST + 3;
    private static final int SRCATOP_MENU_ID = Menu.FIRST + 4;
    private static final int Save = Menu.FIRST + 5;

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onCreateOptionsMenu(menu);

        menu.add(0, COLOR_MENU_ID, 0, "Color").setShortcut('3', 'c');
        menu.add(0, EMBOSS_MENU_ID, 0, "Emboss").setShortcut('4', 's');
        menu.add(0, BLUR_MENU_ID, 0, "Blur").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, ERASE_MENU_ID, 0, "Erase").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, SRCATOP_MENU_ID, 0, "SrcATop").setShortcut('5', 'z');
        menu.add(0, Save, 0, "Save").setShortcut('5', 'z');

        return true;
    }

    @Override
    public boolean onPrepareOptionsMenu(Menu menu) {
        super.onPrepareOptionsMenu(menu);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        mPaint.setXfermode(null);
        mPaint.setAlpha(0xFF);

        switch (item.getItemId()) {
            case COLOR_MENU_ID:
                new ColorPickerDialog(this, this, mPaint.getColor()).show();
                return true;
            case EMBOSS_MENU_ID:
                if (mPaint.getMaskFilter() != mEmboss) {
                    mPaint.setMaskFilter(mEmboss);
                } else {
                    mPaint.setMaskFilter(null);
                }
                return true;
            case BLUR_MENU_ID:
                if (mPaint.getMaskFilter() != mBlur) {
                    mPaint.setMaskFilter(mBlur);
                } else {
                    mPaint.setMaskFilter(null);
                }
                return true;
            case ERASE_MENU_ID:
                mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
                mPaint.setAlpha(0x80);
                return true;
            case SRCATOP_MENU_ID:

                mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(
                        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP));
                mPaint.setAlpha(0x80);
                return true;
            case Save:
                AlertDialog.Builder editalert = new AlertDialog.Builder(FingerPaintActivity.this);
                editalert.setTitle("Please Enter the name with which you want to Save");
                final EditText input = new EditText(FingerPaintActivity.this);
                LinearLayout.LayoutParams lp = new LinearLayout.LayoutParams(
                        LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT,
                        LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT);
                input.setLayoutParams(lp);
                editalert.setView(input);
                editalert.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {

                        String name= input.getText().toString();
                        Bitmap bitmap = mv.getDrawingCache();

                        String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
                        File file = new File("/sdcard/"+name+".png");
                        try
                        {
                            if(!file.exists())
                            {
                                file.createNewFile();
                            }
                            FileOutputStream ostream = new FileOutputStream(file);
                            bitmap.compress(CompressFormat.PNG, 10, ostream);
                            ostream.close();
                            mv.invalidate();
                        }
                        catch (Exception e)
                        {
                            e.printStackTrace();
                        }finally
                        {

                            mv.setDrawingCacheEnabled(false);
                        }
                    }
                });

                editalert.show();
                return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

রঙ পিকার

public class ColorPickerDialog extends Dialog {

    public interface OnColorChangedListener {
        void colorChanged(int color);
    }

    private OnColorChangedListener mListener;
    private int mInitialColor;

    private static class ColorPickerView extends View {
        private Paint mPaint;
        private Paint mCenterPaint;
        private final int[] mColors;
        private OnColorChangedListener mListener;

        ColorPickerView(Context c, OnColorChangedListener l, int color) {
            super(c);
            mListener = l;
            mColors = new int[] {
                    0xFFFF0000, 0xFFFF00FF, 0xFF0000FF, 0xFF00FFFF, 0xFF00FF00,
                    0xFFFFFF00, 0xFFFF0000
            };
            Shader s = new SweepGradient(0, 0, mColors, null);

            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mPaint.setShader(s);
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(32);

            mCenterPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
            mCenterPaint.setColor(color);
            mCenterPaint.setStrokeWidth(5);
        }

        private boolean mTrackingCenter;
        private boolean mHighlightCenter;

        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            float r = CENTER_X - mPaint.getStrokeWidth()*0.5f;

            canvas.translate(CENTER_X, CENTER_X);

            canvas.drawOval(new RectF(-r, -r, r, r), mPaint);
            canvas.drawCircle(0, 0, CENTER_RADIUS, mCenterPaint);

            if (mTrackingCenter) {
                int c = mCenterPaint.getColor();
                mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

                if (mHighlightCenter) {
                    mCenterPaint.setAlpha(0xFF);
                } else {
                    mCenterPaint.setAlpha(0x80);
                }
                canvas.drawCircle(0, 0,
                        CENTER_RADIUS + mCenterPaint.getStrokeWidth(),
                        mCenterPaint);

                mCenterPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                mCenterPaint.setColor(c);
            }
        }

        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(CENTER_X*2, CENTER_Y*2);
        }

        private static final int CENTER_X = 100;
        private static final int CENTER_Y = 100;
        private static final int CENTER_RADIUS = 32;

        private int floatToByte(float x) {
            int n = java.lang.Math.round(x);
            return n;
        }

        private int pinToByte(int n) {
            if (n < 0) {
                n = 0;
            } else if (n > 255) {
                n = 255;
            }
            return n;
        }

        private int ave(int s, int d, float p) {
            return s + java.lang.Math.round(p * (d - s));
        }

        private int interpColor(int colors[], float unit) {
            if (unit <= 0) {
                return colors[0];
            }
            if (unit >= 1) {
                return colors[colors.length - 1];
            }

            float p = unit * (colors.length - 1);
            int i = (int)p;
            p -= i;

            // now p is just the fractional part [0...1) and i is the index
            int c0 = colors[i];
            int c1 = colors[i+1];
            int a = ave(Color.alpha(c0), Color.alpha(c1), p);
            int r = ave(Color.red(c0), Color.red(c1), p);
            int g = ave(Color.green(c0), Color.green(c1), p);
            int b = ave(Color.blue(c0), Color.blue(c1), p);

            return Color.argb(a, r, g, b);
        }

        private int rotateColor(int color, float rad) {
            float deg = rad * 180 / 3.1415927f;
            int r = Color.red(color);
            int g = Color.green(color);
            int b = Color.blue(color);

            ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
            ColorMatrix tmp = new ColorMatrix();

            cm.setRGB2YUV();
            tmp.setRotate(0, deg);
            cm.postConcat(tmp);
            tmp.setYUV2RGB();
            cm.postConcat(tmp);

            final float[] a = cm.getArray();

            int ir = floatToByte(a[0] * r +  a[1] * g +  a[2] * b);
            int ig = floatToByte(a[5] * r +  a[6] * g +  a[7] * b);
            int ib = floatToByte(a[10] * r + a[11] * g + a[12] * b);

            return Color.argb(Color.alpha(color), pinToByte(ir),
                    pinToByte(ig), pinToByte(ib));
        }

        private static final float PI = 3.1415926f;

        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            float x = event.getX() - CENTER_X;
            float y = event.getY() - CENTER_Y;
            boolean inCenter = java.lang.Math.sqrt(x*x + y*y) <= CENTER_RADIUS;

            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mTrackingCenter = inCenter;
                    if (inCenter) {
                        mHighlightCenter = true;
                        invalidate();
                        break;
                    }
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (mTrackingCenter) {
                        if (mHighlightCenter != inCenter) {
                            mHighlightCenter = inCenter;
                            invalidate();
                        }
                    } else {
                        float angle = (float)java.lang.Math.atan2(y, x);
                        // need to turn angle [-PI ... PI] into unit [0....1]
                        float unit = angle/(2*PI);
                        if (unit < 0) {
                            unit += 1;
                        }
                        mCenterPaint.setColor(interpColor(mColors, unit));
                        invalidate();
                    }
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (mTrackingCenter) {
                        if (inCenter) {
                            mListener.colorChanged(mCenterPaint.getColor());
                        }
                        mTrackingCenter = false;    // so we draw w/o halo
                        invalidate();
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
    }

    public ColorPickerDialog(Context context,
                             OnColorChangedListener listener,
                             int initialColor) {
        super(context);

        mListener = listener;
        mInitialColor = initialColor;
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        OnColorChangedListener l = new OnColorChangedListener() {
            public void colorChanged(int color) {
                mListener.colorChanged(color);
                dismiss();
            }
        };

        setContentView(new ColorPickerView(getContext(), l, mInitialColor));
        setTitle("Pick a Color");
    }
}

আমি গ্রহনে প্রথমটি যুক্ত করি, মুখ্য শ্রেণিতে ড্রইংভিউ নামে একটি জাভা ক্লাস যুক্ত করুন onCreate ফাংশন, তবে এমপেইন্ট মেইনএ্যাকটিভিটিতে সংজ্ঞায়িত করে এবং অঙ্কনভিউ একে একে বলে। আইএএম কি আলাদা ক্লাস করে যা করা ঠিক তাই?
সমীর এইচ। ইব্রাব

আপনি অঙ্কন ক্লাসের কনস্ট্রাক্টরে পেইন্ট অবজেক্টটি সংজ্ঞায়িত করতে পারেন কোনও সমস্যা নয়। আপনি যদি প্রথমটি ব্যবহার করেন। কিছু পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। এটা ঠিক কাজ করে। শুধু আমদানি বিবৃতি যুক্ত করুন।
রঘুনন্দন

1
@apostleofzion এর কোন ধারণা নেই। এর চেয়ে ভাল আপনি বিশদ সহ একটি প্রশ্ন পোস্ট করুন এবং আপনি আরও ভাল উত্তর পেতে পারেন। দুঃখিত আমি সমাধান জানি না।
রঘুনন্দন

3
তোমার অতিরিক্ত দরকার কেন Canvas mCanvas? কারণ আপনি ব্যবহার করেনonDraw(Canvas canvas)
মিরোডিল

1
@ ফাহাদসালিম আপনি কী ডিজাইন চান তার উপর নির্ভর করে। আপনার নিজের এটি বের করা দরকার। দুঃখিত !.
রঘুনন্দন

40

উপরে রঘুনন্দনের সুন্দর কোড সম্পর্কিত Regarding

অনেকে জিজ্ঞাসা করেছেন কীভাবে অঙ্কনটি "সাফ" করবেন। এটি কীভাবে করা যায় তা এখানে:

public void clearDrawing()
    {
    Utils.Log("RaghunandanDraw, how to clear....");

    setDrawingCacheEnabled(false);
    // don't forget that one and the match below,
    // or you just keep getting a duplicate when you save.

    onSizeChanged(width, height, width, height);
    invalidate();

    setDrawingCacheEnabled(true);
    }

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
    {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

    width = w;      // don't forget these
    height = h;

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

অনেকে কীভাবে অঙ্কনটি "সংরক্ষণ" করবেন জিজ্ঞাসা করেছেন। এটি কীভাবে করা যায় তা এখানে:

public DrawingView(Context c)
  {
  circlePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.MITER);
  circlePaint.setStrokeWidth(4f); 
  etc...

  // in the class where you set up the view, add this:
  setDrawingCacheEnabled( true );
  }

public void saveDrawing()
  {
  Bitmap whatTheUserDrewBitmap = getDrawingCache();
  // don't forget to clear it (see above) or you just get duplicates

  // almost always you will want to reduce res from the very high screen res
  whatTheUserDrewBitmap =
         ThumbnailUtils.extractThumbnail(whatTheUserDrewBitmap, 256, 256);
  // NOTE that's an incredibly useful trick for cropping/resizing squares
  // while handling all memory problems etc
  // http://stackoverflow.com/a/17733530/294884

  // you can now save the bitmap to a file, or display it in an ImageView:
  ImageView testArea = ...
  testArea.setImageBitmap( whatTheUserDrewBitmap );

  // these days you often need a "byte array". for example,
  // to save to parse.com or other cloud services
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  whatTheUserDrewBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0, baos);
  byte[] yourByteArray;
  yourByteArray = baos.toByteArray();
  }

আশা করি এটি যেমন কাউকে সহায়তা করেছে যেমন এটি আমাকে সহায়তা করেছে।


পিএস যদি আপনি ম্যাকের দিকে থাকেন তবে আপনি ফিঙ্গারপ্রিন্ট ডেমো খুঁজছেন, স্ট্যাকওভারফ্লো
ফ্যাটি

আপনি কোথায় প্রস্থ এবং উচ্চতা পাবেন কারণ @ রঘুনন্দন তার কোডটিতে এই পরিবর্তনকগুলি সেট করে নি? এটি কি স্বাক্ষরের ক্ষেত্রের মাত্রা?
রবার্টাস সেটকাস

আরে রবার্টাস, তারা এখানে সরকারী শ্রেণিতে অঙ্কনভিউ দেখুন View ... প্রথম দুটি আইটেম প্রসারিত করেছে ! আর কোনও প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে দ্বিধা করবেন না। চিয়ার্স। হ্যাঁ সেগুলিকে 'স্বয়ংক্রিয়ভাবে' সেট করা হয় যখন সিস্টেমের মাধ্যমে প্রথমে onSizeChanged কল করা হয়।
ফ্যাটি

3
হ্যাঁ, তারা প্রথম দুটি লাইনে রয়েছে তবে কিছু কীভাবে কিছু দৃষ্টিতে আঁকা হয় তার চেয়েও 0 মান রয়েছে values আমি কেবল @ রাঘুনন্দনের কোডটি অনুলিপি করে পেস্ট করেছি যা কাজ করে। তারপরে আপনার clearDrawingপদ্ধতিটি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যার কারণে উচ্চতা এবং প্রস্থ অবশ্যই> ০ হওয়া উচিত ব্যতিক্রম get সুতরাং আমি আপনাকে জিজ্ঞাসা করেছি আপনি প্রস্থ এবং উচ্চতার মানগুলি কীভাবে পান। invalidate()ড্রইং এরিয়া রিফ্রেশ করতে চাইলে পিএস আপনাকে কল করতে হবে!
রবার্টাস সেটকাস

20

আপনি এই ক্লাসটি সহজভাবে ব্যবহার করতে পারেন:

public class DoodleCanvas  extends View{

    private Paint mPaint;
    private Path mPath;

    public DoodleCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        mPaint.setStrokeWidth(10);
        mPath = new Path();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawPath(mPath, mPaint);
        super.onDraw(canvas);
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        switch (event.getAction()){

            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                break;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                invalidate();
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }

        return true;
    }
}

আমি ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই প্রোগ্রামাগুলি আঁকতে চেয়েছিলাম (এছাড়াও ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়ায় কিছু না ঘটে)। আঁকা এবং সরানোর জন্য অন-টাচএভেন্ট এবং উন্মুক্ত পাবলিক পদ্ধতিগুলি সরানো হয়েছে। নিখুঁত উত্তর!
যশবন্ত সিং

8

বিটম্যাপ, ক্যানভাস এবং পেইন্ট ক্লাসে লাইন আঁকতে টিউটোরিয়াল। অনুলিপি -অন-আঙুল-টাচ এবং অ্যান্ড্রোড্রাইও আঁকুন

নীচে শো হিসাবে ক্যানভাস ব্যবহার করে লাইন আঁকতে এখানে একটি সাধারণ শ্রেণি রয়েছে।

    public class TestLineView extends View {

    private Paint paint;
    private PointF startPoint, endPoint;
    private boolean isDrawing;

    public TestLineView(Context context)
    {
        super(context);
        init();
    }

    private void init()
    {
        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(2);
        paint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        if(isDrawing)
        {
            canvas.drawLine(startPoint.x, startPoint.y, endPoint.x, endPoint.y, paint);
        }
    }


    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        switch (event.getAction())
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startPoint = new PointF(event.getX(), event.getY());
                endPoint = new PointF();
                isDrawing = true;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if(isDrawing)
                {
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                    invalidate();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if(isDrawing)
                {
                    endPoint.x = event.getX();
                    endPoint.y = event.getY();
                    isDrawing = false;
                    invalidate();
                }
                break;
            default:
                break;
        }
        return true;
    }
}

1
বিনামূল্যে অঙ্কন সম্পর্কে কি? আপনার আঙুলটি সরানোর সাথে সাথে রেখাটি আঁকতে হবে?
Si8

1

আমি মনে করি কোনও জিনিস যুক্ত করা জরুরী, আপনি যদি বিন্যাসে কনস্ট্রাক্টর লেআউট মুদ্রাস্ফীতিটি সঠিক না করেন তবে এই নির্মাতাকে শ্রেণিতে যুক্ত করুন:

public DrawingView(Context c, AttributeSet attrs) {
    super(c, attrs);
    ...
}

public DrawingView(Context c, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(c, attrs, defStyle);
    ...
}

বা অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেম লেআউট ফাইলটি স্ফীত করতে ব্যর্থ। আমি আশা করি এটি সাহায্য করতে পারে।


0

Hanশানের উত্তর ছাড়াও, যদি আপনি ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়া ছাড়াই প্রোগ্রামক্রমে আঁকতে চান তবে আপনি কিছুটা এভাবে ক্লাসটি সম্পাদনা করতে পারেন।

public class DrawingCanvas extends View {

private Paint mPaint;
private Path mPath;
private boolean isUserInteractionEnabled = false;

public DrawingCanvas(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.RED);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
    mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
    mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
    mPaint.setStrokeWidth(10);
    mPath = new Path();
}


@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);
    super.onDraw(canvas);
}


@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (isUserInteractionEnabled) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mPath.moveTo(event.getX(), event.getY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mPath.lineTo(event.getX(), event.getY());
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
    }

    return true;
}

public void moveCursorTo(float x, float y) {
    mPath.moveTo(x, y);
}

public void makeLine(float toX, float toY) {
    mPath.lineTo(toX, toY);
}

public void setUserInteractionEnabled(boolean userInteractionEnabled) {
    isUserInteractionEnabled = userInteractionEnabled;
}
}

এবং তারপরে এটি ব্যবহার করুন

drawingCanvas.setUserInteractionEnabled(true) // to enable user interaction
drawingCanvas.setUserInteractionEnabled(true) // to disable user interaction

প্রোগ্রামক্রমে আঁকতে

drawingCanvas.moveCursorTo(70f, 70f) // Move the cursor (Define starting point)
drawingCanvas.makeLine(200f, 200f) // End point (To where you need to draw)
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.