সিএসএস এইচটিএমএল নয়। এইচটিএমএলে
একটি নামযুক্ত চরিত্রের রেফারেন্স ; দশমিক সংখ্যাযুক্ত অক্ষর রেফারেন্সের সমান  
। 160 দশমিক হয় কোড বিন্দু এর NO-BREAK SPACE
চরিত্রের ইউনিকোড (অথবা UCS-2 দেখ এইচটিএমএল 4.01 স্পেসিফিকেশন )। এই কোড পয়েন্টটির হেক্সাডেসিমাল উপস্থাপনা হ'ল ইউ + 00A0 (160 = 10 × 16 1 + 0 × 16 0 )। আপনি এটি ইউনিকোড কোড চার্ট এবং চরিত্রের ডেটাবেজে পাবেন ।
সিএসএসে আপনাকে এই জাতীয় চরিত্রগুলির জন্য একটি ইউনিকোড এস্কেপ ক্রম ব্যবহার করতে হবে যা একটি চরিত্রের কোড পয়েন্টের হেক্সাডেসিমাল মানের উপর ভিত্তি করে। সুতরাং আপনার লেখার দরকার আছে
.breadcrumbs a:before {
content: '\a0';
}
এটি যতক্ষণ অব্যাহতি ক্রমটি স্ট্রিংয়ের মানতে শেষ হয় ততক্ষণ কাজ করে। যদি অক্ষরগুলি অনুসরণ করে তবে ভুল ব্যাখ্যাটি এড়াতে দুটি উপায় রয়েছে:
ক) (অন্যদের দ্বারা উল্লিখিত) অব্যাহতি ক্রমের জন্য সঠিকভাবে ছয়টি হেক্সাডেসিমাল সংখ্যা ব্যবহার করুন:
.breadcrumbs a:before {
content: '\0000a0foo';
}
খ) পালানোর ক্রমের পরে একটি সাদা স্থান (উদাহরণস্বরূপ, স্থান) অক্ষর যুক্ত করুন:
.breadcrumbs a:before {
content: '\a0 foo';
}
(যেহেতু f
একটি হেক্সাডেসিমাল অঙ্ক, \a0f
অন্যথায় GURMUKHI LETTER EE
এখানে অর্থ বোঝানো হবে , বা যদি আপনার উপযুক্ত ফন্ট থাকে))
সীমাবদ্ধ সাদা-স্থান উপেক্ষা করা হবে এবং এটি প্রদর্শিত হবে foo
, যেখানে এখানে প্রদর্শিত স্থানটি একটি NO-BREAK SPACE
অক্ষর হবে।
শ্বেত-স্থান পদ্ধতির ( '\a0 foo'
) ছয়-অঙ্কের পদ্ধতির ( '\0000a0foo'
) থেকে নিম্নলিখিত সুবিধা রয়েছে :
- এটি টাইপ করা সহজ , কারণ নেতৃস্থানীয় শূন্যগুলি প্রয়োজন হয় না, এবং অঙ্কগুলি গণনা করার প্রয়োজন হয় না;
- এটি পড়া সহজ , কারণ পালানোর ক্রম এবং নিম্নলিখিত পাঠ্যের মধ্যে সাদা স্থান রয়েছে এবং অঙ্কগুলি গণনা করার প্রয়োজন নেই;
- এর জন্য কম স্থান প্রয়োজন , কারণ নেতৃস্থানীয় শূন্যগুলি প্রয়োজন হয় না;
- এটি উপরের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ , কারণ ইউনিকোড সাপোর্টিং কোড পয়েন্টগুলিতে ভবিষ্যতে ইউ + 10 এফএফএফএফ ছাড়িয়ে সিএসএস স্পেসিফিকেশন পরিবর্তন করতে হবে require
সুতরাং, একটি পালিয়ে যাওয়া চরিত্রের পরে কোনও স্থান প্রদর্শন করতে, স্টাইলশিটে দুটি স্পেস ব্যবহার করুন -
.breadcrumbs a:before {
content: '\a0 foo';
}
- বা এটিকে স্পষ্ট করে দিন:
.breadcrumbs a:before {
content: '\a0\20 foo';
}
দেখুন সিএসএস 2.1, বিভাগ "4.1.3 অক্ষর এবং কেস" বিস্তারিত জানার জন্য।