আমি বিভিন্ন গ্রাফিক্স শিরোলেখ ফাইলগুলিতে এই ধ্রুবকটি পপ আপ করে দেখছি
0.0039215689
মনে হচ্ছে রঙের সাথে কিছু করার আছে?
void RDP_G_SETFOGCOLOR(void)
{
Gfx.FogColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.FogColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
}
void RDP_G_SETBLENDCOLOR(void)
{
Gfx.BlendColor.R = _SHIFTR(w1, 24, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.G = _SHIFTR(w1, 16, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.B = _SHIFTR(w1, 8, 8) * 0.0039215689f;
Gfx.BlendColor.A = _SHIFTR(w1, 0, 8) * 0.0039215689f;
if(OpenGL.Ext_FragmentProgram && (System.Options & BRDP_COMBINER)) {
glProgramEnvParameter4fARB(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, 2, Gfx.BlendColor.R, Gfx.BlendColor.G, Gfx.BlendColor.B, Gfx.BlendColor.A);
}
}
//...more like this
এই সংখ্যাটি কী উপস্থাপন করে? কেন কেউ এটিকে কনস্ট হিসাবে ঘোষণা করে না?
গুগলে এটি ব্যাখ্যা করে এমন কোনও কিছুই আমি পাইনি।
1/255 == 0.00(3921568627450980)
- পেরেন্স মানে পুনরাবৃত্তি।
(1.f/255)
?