আমি পেরিয়েছি অ্যাপল থেকে আইবুক , এবং এর কোনও সংজ্ঞা পাইনি:
এর কাঠামো কি কেউ ব্যাখ্যা করতে পারেন dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
আমি পেরিয়েছি অ্যাপল থেকে আইবুক , এবং এর কোনও সংজ্ঞা পাইনি:
এর কাঠামো কি কেউ ব্যাখ্যা করতে পারেন dispatch_after
?
dispatch_after(<#when: dispatch_time_t#>, <#queue: dispatch_queue_t?#>, <#block: dispatch_block_t?#>)
উত্তর:
কাঠামোর একটি পরিষ্কার ধারণা:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t
একটি UInt64
। dispatch_queue_t
আসলে একটি ওরফে অন্য ধরনের NSObject
, কিন্তু আপনি শুধু সারি পেতে আপনার পরিচিত GCD পদ্ধতি ব্যবহার করা উচিত। ব্লকটি একটি সুইফট বন্ধ। বিশেষত, dispatch_block_t
হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় () -> Void
, যা সমান () -> ()
।
ব্যবহারের উদাহরণ:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
সম্পাদনা করুন:
আমি @ ম্যাট এর সত্যিই দুর্দান্ত delay
ফাংশন ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি ।
সম্পাদনা 2:
সুইফ্ট 3-তে, জিসিডির জন্য নতুন নতুন মোড়ক থাকবে। এখানে দেখুন: https://github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-for-swift3.md
আসল উদাহরণটি সুইফট 3 এ নিম্নরূপ লিখিত হবে:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) {
print("test")
}
নোট করুন যে আপনি deadlineTime
ঘোষণাটি লিখতে পারেন DispatchTime.now() + 1.0
এবং একই ফলাফল পেতে পারেন কারণ +
অপারেটরটি নিম্নরূপে ওভাররাইড করা হয়েছে (একইভাবে এর জন্য -
):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
এর অর্থ হ'ল আপনি যদি এই DispatchTimeInterval
enum
সংখ্যাটি ব্যবহার না করে এবং কেবল একটি সংখ্যা লিখেন তবে ধরে নেওয়া হয় আপনি সেকেন্ড ব্যবহার করছেন।
dispatch_after(1, dispatch_get_main_queue()) { println("test") }
1
মধ্যে dispatch_after(1, ...
এখানে বিভ্রান্তির অনেক কারণ হতে পারে। লোকেরা ভাববে এটি বেশিরভাগ সেকেন্ড, যখন এটি আসলে ন্যানো-সেকেন্ড । এই নম্বরটি কীভাবে সঠিকভাবে তৈরি করা যায় সে সম্পর্কে আমি @ ব্র্যান্ডির উত্তর দেখুন বলে পরামর্শ দিই।
1
করুন dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))
কারণ এটি বিভ্রান্তির দিকে নিয়ে যায়। লোকেরা ভাবতে পারে যে আপনার
Binary operator '+' cannot be applied to operands of type DispatchTime and '_'
লাইনে রয়েছেlet delayTime = DispatchTime.now() + .seconds(1.0)
DispatchTime.now() + 1.0
জন্য এটি কাজ করার একমাত্র উপায় বলে মনে হচ্ছে (প্রয়োজন নেই .seconds
)
আমি dispatch_after
প্রায়শই ব্যবহার করি যে সিন্টেক্সটি আরও সহজ করার জন্য আমি একটি শীর্ষ-স্তরের ইউটিলিটি ফাংশন লিখেছিলাম:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
এবং এখন আপনি এই জাতীয় কথা বলতে পারেন:
delay(0.4) {
// do stuff
}
বাহ, এমন একটি ভাষা যেখানে আপনি ভাষা উন্নতি করতে পারেন। এর চেয়ে ভাল আর কী হতে পারে?
তারা কলিং সিনট্যাক্সটি আরও উন্নত করে এখন এ নিয়ে বিরক্ত করার মতো উপযুক্ত নয় বলে মনে হচ্ছে:
func delay(_ delay:Double, closure:@escaping ()->()) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
func delayInSec(delay: Double) -> dispatch_time_t { return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))) }
return
)।
1.0 ~~ { code...}
সুইফট 3+
এটি সুইফট 3+ তে অতি-সহজ এবং মার্জিত:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 4.5) {
// ...
}
পুরানো উত্তর:
1 ন্যানোসেকেন্ডের পরে কার্যকর হবে যা সেজারির উত্তরটি প্রসারিত করতে, আমাকে সাড়ে 4 সেকেন্ড পরে কার্যকর করতে নিম্নলিখিতগুলি করতে হয়েছিল do
let delay = 4.5 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
সম্পাদনা: আমি আবিষ্কার করেছি যে আমার মূল কোডটি কিছুটা ভুল ছিল। অন্তর্ভুক্ত টাইপিং একটি সংকলন ত্রুটির কারণ যদি আপনি NSEC_PER_SEC কে একটি ডাবলে না ফেলে।
যদি কেউ আরও অনুকূল সমাধানের পরামর্শ দিতে পারে তবে আমি এটি শুনতে আগ্রহী।
dispatch_get_current_queue()
। আমি dispatch_get_main_queue()
পরিবর্তে ব্যবহার ।
dispatch_get_main_queue()
অবশ্যই আপনার ব্যবহার করা উচিত। আপডেট হবে।
ম্যাটটির বাক্য গঠনটি খুব সুন্দর এবং যদি আপনার ব্লকটি অবৈধ করার দরকার হয় তবে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন:
typealias dispatch_cancelable_closure = (cancel : Bool) -> Void
func delay(time:NSTimeInterval, closure:()->Void) -> dispatch_cancelable_closure? {
func dispatch_later(clsr:()->Void) {
dispatch_after(
dispatch_time(
DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(time * Double(NSEC_PER_SEC))
),
dispatch_get_main_queue(), clsr)
}
var closure:dispatch_block_t? = closure
var cancelableClosure:dispatch_cancelable_closure?
let delayedClosure:dispatch_cancelable_closure = { cancel in
if closure != nil {
if (cancel == false) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), closure!);
}
}
closure = nil
cancelableClosure = nil
}
cancelableClosure = delayedClosure
dispatch_later {
if let delayedClosure = cancelableClosure {
delayedClosure(cancel: false)
}
}
return cancelableClosure;
}
func cancel_delay(closure:dispatch_cancelable_closure?) {
if closure != nil {
closure!(cancel: true)
}
}
অনুসরণ হিসাবে ব্যবহার করুন
let retVal = delay(2.0) {
println("Later")
}
delay(1.0) {
cancel_delay(retVal)
}
উপরের লিঙ্কটি নিচে বলে মনে হচ্ছে। গিথুব থেকে আসল ওবজ্যাক কোড
performSelector:afterDelay:
এখন সুইফট 2 এ উপলব্ধ, তাই আপনি এটি বাতিল করতে পারেন।
dispatch_source_t
, কারণ এটি আপনি বাতিল করতে পারেন)।
অবজেক্টিভ-সি এর জন্য অ্যাপলের একটি প্রেরণ_পরবর্তী স্নিপেট রয়েছে :
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
<#code to be executed after a specified delay#>
});
এখানে একই স্নিপেটটি সুইফট 3 এ পোর্ট করা হয়েছে :
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + <#delayInSeconds#>) {
<#code to be executed after a specified delay#>
}
আরেকটি উপায় হ'ল এর মতো দ্বিগুণ প্রসারিত করুন:
extension Double {
var dispatchTime: dispatch_time_t {
get {
return dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(self * Double(NSEC_PER_SEC)))
}
}
}
তারপরে আপনি এটি ব্যবহার করতে পারেন:
dispatch_after(Double(2.0).dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil)
})
আমি ম্যাটটির বিলম্বের ফাংশনটি পছন্দ করি তবে পছন্দের বাইরে আমি বরং কাছাকাছি পাস বন্ধ করে দেওয়া সীমাবদ্ধ করি।
সুইফট ৩.০ এ
প্রেরণ সারি
DispatchQueue(label: "test").async {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("async \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.async(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
DispatchQueue(label: "m").sync {
//long running Background Task
for obj in 0...1000 {
print("sync \(obj)")
}
// UI update in main queue
DispatchQueue.main.sync(execute: {
print("UI update on main queue")
})
}
5 সেকেন্ড পরে প্রেরণ
DispatchQueue.main.after(when: DispatchTime.now() + 5) {
print("Dispatch after 5 sec")
}
সুইফট 3.0 সংস্করণ
ক্লোজার ফাংশন অনুসরণ করে মূল থ্রেডে বিলম্বের পরে কিছু কাজ সম্পাদন করে।
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
এই ফাংশনটি কল করুন:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
1) এই পদ্ধতিটি ইউআইভিউউকন্ট্রোলার এক্সটেনশনের অংশ হিসাবে যুক্ত করুন।
extension UIViewController{
func runAfterDelay(delay: NSTimeInterval, block: dispatch_block_t) {
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block)
}
}
ভিসিতে এই পদ্ধতিটি কল করুন:
self.runAfterDelay(5.0, block: {
//Add code to this block
print("run After Delay Success")
})
2)
performSelector("yourMethod Name", withObject: nil, afterDelay: 1)
3)
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue(), { () -> () in
//Code Here
})
// কমপ্যাক্ট ফর্ম
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 2), dispatch_get_main_queue()) {
//Code here
}
}
যদিও ওপি কর্তৃক মূল প্রশ্নটি নয়, কিছু NSTimer
সম্পর্কিত প্রশ্ন এই প্রশ্নের সদৃশ হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে, সুতরাং এটি অন্তর্ভুক্ত সহ মূল্যবানNSTimer
এখানে উত্তর ।
NSTimer
বনাম dispatch_after
NSTimer
আরও উচ্চ স্তরের এবং dispatch_after
আরও নিম্ন স্তরের।NSTimer
বাতিল করা সহজ। বাতিলকরণে আরও কোডdispatch_after
লেখার প্রয়োজন ।NSTimer
একটি NSTimer
উদাহরণ তৈরি করুন ।
var timer = NSTimer()
আপনার যে বিলম্ব প্রয়োজন তা দিয়ে টাইমারটি শুরু করুন।
// invalidate the timer if there is any chance that it could have been called before
timer.invalidate()
// delay of 2 seconds
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
বিলম্বের পরে ডাকা একটি ফাংশন যুক্ত করুন ( selector
উপরের প্যারামিটারের জন্য আপনি যে নামটি ব্যবহার করেছেন )।
func delayedAction() {
print("Delayed action has now started."
}
timer.invalidate()
।repeats: true
।যদি আপনার কোনও ওয়ান টাইম ইভেন্ট থাকে যা বাতিল করার দরকার নেই তবে timer
ইনস্ট্যান্স ভেরিয়েবলটি তৈরি করার দরকার নেই । নিম্নলিখিতগুলি যথেষ্ট হবে:
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
আমার পূর্ণ উত্তর এখানে দেখুন ।
একাধিক ফাংশন জন্য এটি ব্যবহার করুন। স্থির ফাংশন বা কোনও ইউআই আপডেটের জন্য অ্যানিমেশন বা ক্রিয়াকলাপ লোডার ব্যবহার করতে এটি খুব সহায়ক।
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
// Call your function 1
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
// Call your function 2
}
}
উদাহরণস্বরূপ - টেবিলভিউ পুনরায় লোড হওয়ার আগে একটি অ্যানিমেশন ব্যবহার করুন। বা অ্যানিমেশনের পরে অন্য কোনও ইউআই আপডেট।
*// Start your amination*
self.startAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.9) {
*// The animation will execute depending on the delay time*
self.stopAnimation()
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.5) {
*// Now update your view*
self.fetchData()
self.updateUI()
}
}
এটি আমার পক্ষে কাজ করেছে।
সুইফট 3:
let time1 = 8.23
let time2 = 3.42
// Delay 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.0) {
print("Sum of times: \(time1 + time2)")
}
উদ্দেশ্য গ:
CGFloat time1 = 3.49;
CGFloat time2 = 8.13;
// Delay 2 seconds
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CGFloat newTime = time1 + time2;
NSLog(@"New time: %f", newTime);
});
সুইফট 3 এবং 4:
আপনি ডিসপ্যাচকিউতে একটি এক্সটেনশন তৈরি করতে পারেন এবং ফাংশন বিলম্ব করতে পারেন যা ডিসপ্যাচকিউ asyncAfter ফাংশন অভ্যন্তরীণভাবে ব্যবহার করে
extension DispatchQueue {
static func delay(_ delay: DispatchTimeInterval, closure: @escaping () -> ()) {
let timeInterval = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: timeInterval, execute: closure)
}
}
ব্যবহার করুন:
DispatchQueue.delay(.seconds(1)) {
print("This is after delay")
}
আপনার কোডটি বিলম্বিত করার জন্য আরেকটি সহায়ক যা ব্যবহারের ক্ষেত্রে 100% সুইফ্ট এবং delayedচ্ছিকভাবে আপনার বিলম্বিত কোডটি চালানোর জন্য একটি আলাদা থ্রেড চয়ন করার অনুমতি দেয় :
public func delay(bySeconds seconds: Double, dispatchLevel: DispatchLevel = .main, closure: @escaping () -> Void) {
let dispatchTime = DispatchTime.now() + seconds
dispatchLevel.dispatchQueue.asyncAfter(deadline: dispatchTime, execute: closure)
}
public enum DispatchLevel {
case main, userInteractive, userInitiated, utility, background
var dispatchQueue: DispatchQueue {
switch self {
case .main: return DispatchQueue.main
case .userInteractive: return DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
case .userInitiated: return DispatchQueue.global(qos: .userInitiated)
case .utility: return DispatchQueue.global(qos: .utility)
case .background: return DispatchQueue.global(qos: .background)
}
}
}
এখন আপনি কেবল মূল থ্রেডে নিজের কোডটি বিলম্ব করুন :
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
আপনি যদি নিজের কোডটি অন্য কোনও থ্রেডে বিলম্ব করতে চান :
delay(bySeconds: 1.5, dispatchLevel: .background) {
// delayed code that will run on background thread
}
আপনি যদি এমন কোনও ফ্রেমওয়ার্ক পছন্দ করেন যাতে আরও কিছু সুবিধাজনক বৈশিষ্ট্য রয়েছে তবে হ্যান্ডি সুইফট চেকআউট করুন । আপনি এটি কার্টেজের মাধ্যমে আপনার প্রকল্পে যুক্ত করতে পারেন তবে উপরের উদাহরণগুলির মতো একে একে ব্যবহার করুন যেমন:
import HandySwift
delay(bySeconds: 1.5) {
// delayed code
}
আমি সবসময় ফাংশনের পরিবর্তে এক্সটেনশন ব্যবহার করতে পছন্দ করি।
সুইফট 4
public extension DispatchQueue {
private class func delay(delay: TimeInterval, closure: @escaping () -> Void) {
let when = DispatchTime.now() + delay
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: when, execute: closure)
}
class func performAction(after seconds: TimeInterval, callBack: @escaping (() -> Void) ) {
DispatchQueue.delay(delay: seconds) {
callBack()
}
}
}
অনুসরণ হিসাবে ব্যবহার করুন।
DispatchQueue.performAction(after: 0.3) {
// Code Here
}
সুইফটে asyncAfter ব্যবহার করে জিসিডি কলটি বিলম্ব করছে
let delayQueue = DispatchQueue(label: "com.theappmaker.in", qos: .userInitiated)
let additionalTime: DispatchTimeInterval = .seconds(2)
আমরা ** মাইক্রোসেকেন্ড , মিলিসেকেন্ড , ন্যানোসেকেন্ড হিসাবে বিলম্ব করতে পারি
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + 0.60) {
print(Date())
}
delayQueue.asyncAfter(deadline: .now() + additionalTime) {
print(Date())
}
ইন সুইফট 4
এই স্নিপেট ব্যবহার করুন:
let delayInSec = 1.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + delayInSec) {
// code here
print("It works")
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(10 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
// ...
});
dispatch_after(_:_:_:)
ফাংশন তিন প্যারামিটার নেয়:
বিলম্ব
একটি প্রেরণ সারি
একটি ব্লক বা বন্ধ
dispatch_after(_:_:_:)
ফাংশন অবরোধ করা বা প্রেরণ কিউ যে একটি প্রদত্ত বিলম্বের পর ফাংশন পাস করা হয়েছে উপর অবসান ডাকে। মনে রাখবেন যে dispatch_time(_:_:)
ফাংশনটি ব্যবহার করে বিলম্ব তৈরি হয়েছে । এটি মনে রাখবেন কারণ আমরা সুইফটেও এই ফাংশনটি ব্যবহার করি।
আমি রায়উেন্ডারলিচ ডিসপ্যাচ টিউটোরিয়াল টিউটোরিয়ালটি দিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দিই
সুইফ্ট 5-এ, নীচে ব্যবহার করুন:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2, execute: closure)
// time gap, specify unit is second
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2)) {
Singleton.shared().printDate()
}
// default time gap is second, you can reduce it
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.2) {
// just do it!
}
২.০ সেকেন্ড পরে কিছু UI সম্পর্কিত কাজ সম্পাদন করতে এই কোডটি ব্যবহার করুন।
let delay = 2.0
let delayInNanoSeconds = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC)))
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
dispatch_after(delayInNanoSeconds, mainQueue, {
print("Some UI related task after delay")
})
সুইফট 3.0 সংস্করণ
ক্লোজার ফাংশন অনুসরণ করে মূল থ্রেডে বিলম্বের পরে কিছু কাজ সম্পাদন করে।
func performAfterDelay(delay : Double, onCompletion: @escaping() -> Void){
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay, execute: {
onCompletion()
})
}
এই ফাংশনটি কল করুন:
performAfterDelay(delay: 4.0) {
print("test")
}
সুইফটে গ্র্যান্ড সেন্ট্রাল ডিসপ্যাচ (জিসিডি) এ অ্যাসিনক্রোনাস প্রেরণের জন্য সিনট্যাকটিক চিনির চেয়ে এখন বেশি।
পডফিল যোগ করুন
pod 'AsyncSwift'
তারপরে, আপনি এটি এটি ব্যবহার করতে পারেন।
let seconds = 3.0
Async.main(after: seconds) {
print("Is called after 3 seconds")
}.background(after: 6.0) {
print("At least 3.0 seconds after previous block, and 6.0 after Async code is called")
}
সুইফট 4 এর করার একটি খুব ছোট উপায় আছে:
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 2, repeats: false) { (timer) in
// Your stuff here
print("hello")
}
এখানে সুইফটে asyncAfter এর সিঙ্ক্রোনাস সংস্করণ রয়েছে:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
let semaphore = DispatchSemaphore.init(value: 0)
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
অ্যাসিক্রোনাস এক সহ:
let deadline = DispatchTime.now() + .seconds(3)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadline) {
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(DispatchQueue.global()))
}