সুইফটে, আমি 64 এসকেএসপ্রিটনোডের একটি অ্যারে তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি প্রথমে এটি খালি শুরু করতে চাই, তারপরে আমি স্প্রিটসকে প্রথম 16 কোষে এবং শেষ 16 কোষে (একটি দাবা খেলার অনুকরণে) রাখব।
আমি ডকটিতে যা বুঝলাম সেখান থেকে আমার এমন কিছু আশা করা উচিত:
var sprites = SKSpriteNode()[64];
বা
var sprites4 : SKSpriteNode[64];
কিন্তু এটি কাজ করে না। দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, আমি এই বলে একটি ত্রুটি পেয়েছি: "স্থির দৈর্ঘ্যের অ্যারেগুলি এখনও সমর্থিত নয়"। এটা কি বাস্তব হতে পারে? আমার কাছে যা একটি মৌলিক বৈশিষ্ট্য বলে মনে হচ্ছে। আমি তাদের সূচক দ্বারা সরাসরি উপাদান অ্যাক্সেস প্রয়োজন।