কিন্ডারগার্টেনে ক্যারিয়ারের দিন: 20 মিনিটের মধ্যে প্রোগ্রামিং কীভাবে প্রদর্শিত হবে? [বন্ধ]


187

মূল প্রশ্ন

আমাকে আমার বড় মেয়ের কিন্ডারগার্টেন গ্রুপে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল আমার পেশা সম্পর্কে বাচ্চাদের প্রশ্নের কথা বলতে এবং উত্তর দেওয়ার জন্য। এই গ্রুপে 4-6 বছর বয়সী 26 টি বাচ্চা রয়েছে, আরও 3 জন শিক্ষক যারা নিজেরাই প্রোগ্রামিং এবং আইটি সম্পর্কিত কোনও বিষয়ে মোটামুটি ভীত, তবে নতুন কৌশল শিখতে যথেষ্ট সাহসী। আমার প্রায় 20-30 মিনিট থাকবে, প্রজেক্টর বা কিছুই ছাড়াই। যদিও তাদের একটি পুরাতন কম্পিউটার রয়েছে, এটির চেহারা অনুসারে এটি 486 হতে পারে এবং এটি কার্যকর কিনা তাও আমি নিশ্চিত নই (আপডেট: এটি তা নয়)।

আমার গবেষণাটি প্রচুর ভাল টিপস সহ চমত্কার আগের থ্রেডগুলিতে পরিণত হয়েছিল:

আমার পরিস্থিতি উপরের প্রত্যেকের থেকে আলাদা যদিও: পরবর্তীগুলি বড় বাচ্চাদের সাথে সম্পর্কিত, যখন প্রথমটি একা বাচ্চা (বা বড় ব্যক্তির) সাথে কথা বলছে - 20 এর একটি গ্রুপ সম্পূর্ণ আলাদা চ্যালেঞ্জ।

আমি কীভাবে বাচ্চাদের এবং তাদের শিক্ষকদের মজাদার উপায়ে প্রোগ্রামিং সম্পর্কে শেখাতে পারি?


উত্তর ভিত্তিক পরিকল্পনা

সমস্ত আশ্চর্যজনক উত্তরের জন্য ধন্যবাদ, বন্ধুরা :-) আমি মনে করি না যে একটি উত্তর গ্রহণ করা বোধগম্য, তবে আমি জিম সবচেয়ে বেশি পছন্দ করি ঠিক তেমনই বেশিরভাগ এসওয়ার্স আপাতদৃষ্টিতে করেন। তবে অন্যান্য প্রচুর উত্তরে দরকারী ইঙ্গিত এবং ধারণাগুলি রয়েছে (যার মধ্যে কিছুটা আমি অবশ্যই ভবিষ্যতে স্কুলে ভবিষ্যতের ক্যারিয়ারের দিনগুলিতে ব্যবহার করব ...)।

আমি একসাথে মোটামুটি পরিকল্পনা রেখেছি:

  1. এই উত্তরের মতো প্রোগ্রামিং কী তা সংক্ষেপে ব্যাখ্যা করুন ।
  2. কম্পিউটারগুলি সর্বত্র রয়েছে তা বলুন এবং বাচ্চাদের সাথে উদাহরণ সংগ্রহ করুন (নীচে বেশ কয়েকটি উত্তরে প্রস্তাবিত হিসাবে)।
  3. কি স্যান্ডউইচ সঙ্গে জিম এর উপস্থাপনা
  4. সময় যদি অনুমতি দেয় তবে এটিকে আরও তৈরি করুন:
    • ব্যাখ্যা করুন যে কম্পিউটারগুলির শক্তি হ'ল তারা একবার যা শেখানো হয়েছিল ঠিক তা মনে রাখে (এবং এটি প্রথম স্যান্ডউইচ প্রস্তুত করে দেখায়, প্রথম প্রয়াসের সমস্ত ত্রুটিগুলি পুনরায় করে)
    • প্রক্রিয়াটিতে বাগগুলি ঠিক করার জন্য দ্বিতীয় দফায় চেষ্টা করুন
    • লুপগুলির ধারণাটি ব্যাখ্যা করুন: আপনি কম্পিউটারকে nএকক নির্দেশ দিয়ে স্যান্ডউইচ প্রস্তুত করতে পারেন

এটি আমার পরিকল্পনা - আমি নিশ্চিত যে এটি অন্যরকমভাবে পরিবর্তিত হবে, তাই আমি পরিস্থিতি অনুযায়ী উন্নতি করব। উপস্থাপনাটি প্রায় 2 সপ্তাহের সময় নির্ধারিত হয় - আমি পরে পোস্টটি আপডেট করব এবং এটি আসলে কীভাবে চলেছে তা বলব ...


ফলাফল

পরিশেষে উপস্থাপনাটির দিনটি আজ এসেছিল ... সংক্ষেপে, সব ঠিক হয়ে গেল এবং এটি একটি বিশাল সাফল্য :-)

গোষ্ঠীটি এবার বেশ চঞ্চল এবং শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, তাই কথোপকথনটি মাঝে মধ্যে কিছুটা বিশৃঙ্খলা হয়ে যায়। আমাকে এটি ছোট করে কাটাতে হয়েছিল এবং বিগ স্যান্ডউইচ মেকার শোতে যেতে হয়েছিল। জিম যেমন বর্ণনা করেছেন, বাচ্চারা এটি পছন্দ করেছিল loved

সেখানে একটি অপ্রত্যাশিত পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া ছিল যদিও: অবশেষে প্রথম টুকরো রুটি প্রস্তুত হওয়ার পরে, সবাই খেতে চেয়েছিল! তাই কিছুক্ষণের জন্য - আমি কথোপকথনটি চালিয়ে যাওয়ার এবং প্রোগ্রামিং সম্পর্কে আরও ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করেছি - অপরিশোধিত মার্বেল রুটি তৈরি করতে এবং ক্ষুধার্ত ভিড় খাওয়ানোর জন্য কিন্ডারগার্টেন শিক্ষকদের সাথে এক ধরণের জরুরি পরিষেবা লাইন স্থাপন করতে হয়েছিল (এটি অর্ধেক ছিল) প্রাতঃরাশের পরে এক ঘন্টা, রেকর্ডের জন্য :-)। তারপরে আমরা রুটির বাইরে চলে গেলাম, যার অর্থ স্পষ্টভাবে উপস্থাপনাটির শেষ। মেস পরিষ্কার করার পরে হাসির সবচেয়ে বড় ফেটে উঠল, বাচ্চারা লক্ষ্য করল যে দরিদ্র কম্পিউটারটি তার ঝাঁকুনি নষ্ট করে দেয় এমন এক মার্বেলের প্যাচে পা রেখেছিল :-)

শিক্ষকরা নিজেও খুব ইতিবাচকভাবে প্রভাবিত হয়েছিলেন - প্রতিক্রিয়া থেকে বিচার করে, এই গ্রুপে এটি ছিল সবচেয়ে ভাল এবং মজাদার ক্যারিয়ারের দিন। দুর্দান্ত ধারণাগুলির জন্য আপনাকে আবারও ধন্যবাদ!

যে জিনিসগুলি উন্নত হতে পারে (পরের বার):

  • আমি যখন জিজ্ঞাসা করলাম "আপনি কি কম্পিউটারগুলি স্মার্ট বলে মনে করেন?", আমার অবাক করে দিয়ে তাদের বেশিরভাগই "না" উত্তর দিয়েছিলেন। আমি তখন জিজ্ঞাসা করেছি কম্পিউটারগুলি কে স্মার্ট, এবং কেন বলে। তবে কম্পিউটারগুলি কে বোবা বলে মনে করে তা জিজ্ঞাসা করার জন্য আমি অবহেলিত এবং কেন - এইভাবে আমি মনে করি আমি কিছু সম্ভাব্য জবাবদিহি উত্তরগুলি মিস করেছি।
  • বাচ্চাদের টেবিলের চারপাশে আসতে আমন্ত্রণ জানিয়ে তাদের সক্রিয়ভাবে জড়িত করেছিল ... তবে কখনও কখনও কিছুটা সক্রিয়ভাবে থাকতে হবে। রুটির টুকরোগুলি টেবিল থেকে অদৃশ্য হয়ে যেতে শুরু করে এবং কিছু শ্রোতা কম্পিউটারটিকে নিজের আঙ্গুলগুলি মাখন এবং মার্বেলটিতে ডুবিয়ে দেওয়ার মতো ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে: তাই কিছুটা দূরে রাখা ভাল।
  • ক্ষুধার্ত ভিড় নিয়ন্ত্রণে রাখতে বাচ্চাদের আগে থেকেই পরিষ্কারভাবে বলা উচিত: "আপনি সমস্ত রুটি খেতে পারেন, তবে কেবল বিক্ষোভের পরে !"

তবে সামগ্রিকভাবে, আমি ফলাফলটি নিয়ে বেশ খুশি। এবং আমি নিশ্চিত যে বাচ্চারা মূল বার্তাটি পেয়েছে: প্রোগ্রামার হিসাবে, যদি আপনি কোনও গোলমাল তৈরি করা এড়ান, আপনি নিজের রুটি তৈরি করতে পারেন (এমনকি মার্বেল সহ :-)


1
আমি কীভাবে এটি শোনার জন্য অপেক্ষা করি!
জিম কিলি

1
3 নম্বর দিয়ে শুরু করুন এবং ডেমো পরে কেবল আলোচনা করুন!
জেরার্ড

4
5 বছরের বাচ্চাদের ক্যারিয়ারের দিনটি পৃথিবীতে কার ?! সকলেই জানেন যে বাচ্চারা কমপক্ষে 6 বা 7 পর্যন্ত কথা বলতে পারে না
মিঃ বয়

4
এখন আমি ক্যারিয়ারের দিনটি ঠিক করতে চাই যাতে আমি রোবটের মতো স্যান্ডউইচগুলি তৈরি করতে পারি।
গ্লাসেন্ট

1
আমি জানি এই প্রশ্নটি স্ট্যাক ওভারফ্লোর জন্য কিছুটা অফ-টপিক, তবে এটি আমার জীবনকে বাঁচিয়েছে! আমি কেরিয়ারের দিনে ফায়ারম্যান ও পাইলটদের কীভাবে পরাজিত করতে পারি তা জানার চেষ্টা করে একটি প্রাচীরের বিরুদ্ধে মাথা নিচু করছি। হা! বিজয়: আমি।
জোনাথন বেন

উত্তর:


277

আমি এটি আগেও করেছি।

আমি একটি টেবিলে প্রচুর কাগজের তোয়ালে শুইয়ে দিয়েছি এবং একটি রুটি (সস্তা) রুটি, মাখনের একটি ছোট টব, জেলি একটি ছোট জার এবং একটি প্লাস্টিকের মাখনের ছুরি পেয়েছি।

আমি বাচ্চাদের বললাম, "আপনারা কতজন কম্পিউটারকে স্মার্ট বলে মনে করেন?" তাদের বেশিরভাগই হাত তুলেছিলেন। আমি বললাম, "কম্পিউটার সত্যিই বোবা হয়। জনগণ স্মার্ট হয়। যদি আপনি একটি কম্পিউটার জানাতে হবে সবকিছু । এটি কি করে করবেন তা জানে না কিছু । আমি আপনাকে দেখাতে চাই আমি কি বলতে চাচ্ছি যাচ্ছি। আমি ভান করতে যাচ্ছি ' আমি কম্পিউটারের মতো বোবা, আর তোমরা লোকেরা আমাকে বলো কীভাবে স্যান্ডউইচ তৈরি করতে হয়।

এবং যখন প্রথম শিশুটি বলল "রুটির ব্যাগটি খুলুন!" আমি ব্যাগটি ছিঁড়ে ফেললাম এবং রুটিটি এলোমেলোভাবে সমস্ত টেবিলের উপরে পড়তে দেই। যে অনেক গিগলস পেয়েছে। আমি বাচ্চাদের আক্ষরিকভাবে তাদের কথায় কথায় চালিয়ে যেতে থাকি যতক্ষণ না তারা সংক্ষিপ্ত, নির্দিষ্ট কমান্ড দিতে শিখায় এবং অবশেষে আমরা একটি মাখন এবং জেলি স্যান্ডউইচ দিয়ে শেষ করি। প্রচুর হাসি ছিল তবে তারা বুঝতে পেরেছিল, কমপক্ষে কিছুটা, একজন প্রোগ্রামার জীবিকার জন্য কী করে।

(আমার মনে রাখা উচিত, আমি একটি "প্রোগ্রামিং থেকে ইন্ট্রো" ক্লাসে প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে এই প্রদর্শনও করেছি এবং এটি তাদের সাথে ঠিক একইভাবে কাজ করে))


110
+1 বাচ্চারা এটিকে পছন্দ করে যখন প্রাপ্তবয়স্করা নির্বোধ হয় এবং তাদের কী করা উচিত তা তারা জানায় :)
ক্রিস ম্যাককাল

5
মজা প্রচার করার জন্য এবং হ্যান্ড-অন পদ্ধতির মাধ্যমে তাদের শিখিয়ে দেওয়ার জন্য দুর্দান্ত ধারণা বলে মনে হচ্ছে। আমি চাই কিন্ডারগার্টেনে এই প্রদর্শনী করতাম!
পিটার

14
এটি বেশ প্রক্রিয়াগত প্রোগ্রামিং পদ্ধতির। ;-)
হার্জমিস্টার

10
আমি একবার গ্রেড স্কুলের বাচ্চাদের সাথে একই ধরণের বিক্ষোভে অংশ নিয়েছিলাম। বাচ্চারা যখন রুটির উপরে জেলি ছড়িয়ে দিতে ছুরি ব্যবহারের কথা উল্লেখ করতে অবহেলা করেছিল তখন বাচ্চারা হাসিতে কাঁদে।
jschmier

6
এটি যে কোনও উত্তর, যে কোনও জায়গায় আমি দেখেছি সেরা উত্তর answers ধন্যবাদ।
মাইক ডুনলাভে

47

লোগোর একটি কিন্তে থাকা সংস্করণটি সম্পর্কে কী?

বলুন আপনার পাশাপাশি দুটি বাচ্চা রয়েছে। তারা কীভাবে কেবল পদক্ষেপের ধাপে ফরওয়ার্ড, স্টেপ ব্যাক, 90 বাম ডিগ্রি ঘুরিয়ে এবং ডান 90 ডিগ্রি ঘুরিয়ে কমান্ডগুলি ব্যবহার করে কীভাবে স্থান পরিবর্তন করতে পারবেন? আমি নিশ্চিত অন্যান্য ধরণের গোলকধাঁধা দিয়ে যাওয়া ইত্যাদি খেলাগুলি আছে sure

আমি মনে করি আপনি তাদের চালনা চালিয়ে যেতে পারলে তাদের মনোযোগ রাখবেন। এটি আগ্রহ ছড়িয়ে দেবে। তারা পরে বুঝতে হবে যে চাকুরীটি બેઠাতির is ;)


6
"আমি মনে করি আপনি তাদের চালনা চালিয়ে যেতে পারলে তাদের মনোযোগ রাখবেন" " আরও একমত হতে পারে না।
পিয়েটার তারেক

6
দু'জন বাচ্চাকে ঘরের সামনে দাঁড় করিয়ে দিন, তবে চেয়ারগুলিতে থাকা বাচ্চাদের আদেশ দিন। দাড়িয়ে থাকা বাচ্চাদের কী করা উচিত সে সম্পর্কে তাদের কোনও বক্তব্য নেই - তাদের ক্লাস থেকে দেওয়া আদেশগুলি মেনে চলতে হবে (স্পষ্টত আপনি কোনওভাবে ভিড় নিয়ন্ত্রণ করতে চাইবেন)। পুরো ক্লাসে ব্যস্ত।
বল্লম

এছাড়াও, যদি আপনি বাচ্চারা বিশেষভাবে উজ্জ্বল সিদ্ধান্ত নেন, আপনি তাদের যে আদেশগুলি নিয়ে আসবেন সেগুলি কীভাবে উন্নত করবেন তা আপনি তাদের দেখিয়ে দিতে পারেন (ধরে নিই বাচ্চাদের তুলনায় আপনি আরও স্মার্ট - এটি কখনও কখনও ঝুঁকিপূর্ণ ধারণাও হতে পারে!)। কমান্ড-প্রদানকারীদের জন্য কিছু প্রণোদনা তৈরি করুন (ক্যান্ডি, প্রশংসা, যাই হোক না কেন) যা আপনি প্রবর্তন করেন এমন কিছু পরিমাপের মাধ্যমে কমান্ডগুলিকে "আরও ভাল" বানাতে উত্সাহিত করে (সমাপ্তির সবচেয়ে কম পদক্ষেপ ইত্যাদি)।
লেন্স

আমি এটি খুব ভাল পছন্দ। আপনার বাচ্চা থাকতে পারে (এটি যাইহোক লোগোর বিন্দু হলে আমাকে ক্ষমা করুন, আমি কখনই এটি ব্যবহার করিনি) বেশ কয়েকটি বাচ্চাদের ক্রিয়াকলাপের সিরিজ (2 স্কোয়ারের আগে এগিয়ে যান, ডান দিকে ঘুরুন, 5 স্কোয়ার এগিয়ে যান ...) তারা ক্র্যাশ না একটি উপায়। একটি উন্নত স্তরের পৃথক দল "প্রোগ্রাম" তৈরি করা হবে যা ক্রাশ না করে পাশাপাশি চালানো দরকার (এআইপি প্রোগ্রামিংয়ের মতো।) এটির জন্য কিছু অতিরিক্ত প্রণোদনা উপাদান প্রয়োজন - কেবল পদক্ষেপগুলি নয়, কিছু লক্ষ্যে পৌঁছাতে। স্কোয়ারের গ্রিডে একটি পতাকা পেতে এবং এটিকে গ্রিডের একটি পৃথক স্থানে নিয়ে আসা ....
পেক্কা

পেক্কা: লোগো এমন একটি প্রোগ্রামিং ল্যাঙ্গুয়েজ যা আমি ওয়ে ব্যাক ব্যবহার করি যখন আমার মধ্য স্কুল কম্পিউটার ক্লাসে (কমোডোর 64 আইআইআরসি তে)। আপনি এই কচ্ছপকে এগিয়ে যেতে, এক্স ডিগ্রি ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য, এর কলমটি তুলে নেওয়ার জন্য, এটি আবার নীচে রাখার, রঙ পরিবর্তন করার জন্য আদেশ দিন এবং আপনি খুব সাধারণ কমান্ড দিয়ে জিনিসগুলি আঁকতে পারেন।
জন

28

কম্পিউটারে তাদের কিছু দেখানোর চেষ্টা করবেন না। অন্য কারোর টাইপ করা বয়স্কদের জন্য বিরক্তিকর। 5 বছরের বাচ্চাদের জন্য, এটি অরাজকতার একটি রেসিপি।

পরিবর্তে, এটি ইন্টারঅ্যাকটিভ করুন। "সাইমন বলে," এর কিছু ফর্ম তবে সেগুলিকে প্রোগ্রামার করা উচিত


ভাল মন্তব্য। আমার সন্দেহ হয় যদি তাদের কোনও বিকাশকারী তার চাকরির চেষ্টা চালিয়ে যাওয়ার বা বেতন বৃদ্ধির জন্য লড়াই করার চেষ্টা করে তবে তাদের মনোযোগের সময় বা আগ্রহ রয়েছে। তবে বাচ্চারা গেম পছন্দ করে।
ফিল

14
তাহলে "সাইমন বলে" এর পরিবর্তে এটি "সুডো" হবে? ;-) গুরুতরভাবে যদিও এটি একটি ভাল ধারণা, আমি এ সম্পর্কে আরও চিন্তা করব ... ধন্যবাদ
পিয়েটার তারেক

2
sudo আমাকে একটি স্যান্ডউইচ করুন xkcd.com/149
ব্র্যাচ

11

আমি এটি চেষ্টা করিনি, তবে এটি মজাদার হতে পারে।

শারীরিক প্রতিটি ছাগলছানা কিছু বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে একটি আলগোরিদিম প্রদর্শন ইনপুট ডেটা যেমন

উদাহরণস্বরূপ, পাশাপাশি তাদের পাশাপাশি একটি লাইন তৈরি করুন (তারা প্রথমে যে কোনও ক্রমে যান)। এটি একটি আধা-বৃত্তে আরও ভাল কাজ করতে পারে যাতে তারা একে অপরকে অনুশীলন করতে দেখতে পারে তবে কোথাও কোথাও লাইনটিতে একটি বিরতি থাকতে হবে। তারপরে, লাইনের এক প্রান্তে শুরু করে, "বাঁদিকে সহপাঠী যদি আপনার চেয়ে লম্বা হয় তবে স্থানগুলি স্যুইচ করুন; অন্যথায় রাখুন।" আপনি যখন লাইনের মধ্য দিয়ে যান এবং কেউ জায়গা স্যুইচ করে না তখন খেলাটি শেষ হয়। ফলাফলগুলি পর্যবেক্ষণ করতে তাদের পান। (ইঙ্গিত: বুদ্বুদ সাজান!)


1
এটিকে ভূমিকা-প্লেয়িং বলা হয় এবং সিএসের শিক্ষায় এটির দৃ place় স্থান রয়েছে। ভাল ধারণা.
কনরাড রুডল্ফ

ভাল ধারণা, এবং (কিছুটা বড় বাচ্চাদের জন্য) উদাহরণস্বরূপ একই ধরণের বাইনারি অনুসন্ধানের প্রদর্শন সহ একসাথে ব্যবহার করা যেতে পারে ... তবে এই বাচ্চাদের পক্ষে এটি এখনও খুব বেশি হবে। আমার জন্য আরেকটি উদ্বেগ হ'ল আমি কেন এবং কীভাবে বাছাই করি তা মূল থিমের সাথে সংযুক্ত করার জন্য আমি ব্যাখ্যা করার একটি ভাল উপায় দেখতে পাচ্ছি না ... আমি মনে করি এটি এই বাচ্চাদের জন্য খুব বিমূর্ত ব্যাখ্যা প্রয়োজন হতে পারে।
পিয়েটার টার্ক

7

বাচ্চাদের প্রোগ্রামিংয়ের দিকে চালিত করার জন্য, আপনি আপনার রোলস রইসে কিন্ডারগার্টেন পর্যন্ত গাড়ি চালান এবং আপনার চমত্কার উল্লেখযোগ্য অন্যটির সাথে চলতে পারেন।

আপনি যদি বিল গেটস না হন তবে আপনাকে কেবল ব্যাখ্যা করতে হবে যে আপনি দিনে 4 ঘন্টা বিরক্তিকর সভায় বসেছেন, 2 ঘন্টা টিপিএস রিপোর্টের জন্য প্রচ্ছদ পত্রক মুদ্রণ করবেন এবং পূর্বসূরীর জন্য ক্লুলেস প্রোগ্রামারদের দ্বারা লেখা বোকা স্টাফের দিকে তাকান the অন্যান্য 6 ঘন্টা (এটি উল্লেখ করার দরকার নেই যে তখন আপনি সেই লোকদের কাছ থেকে কল পেয়েছেন যারা আপনার শেষ প্রোগ্রামটি বজায় রাখছেন এবং যারা মনে করেন যে আপনি পূর্বসূরী নিখুঁত লোক)।

না, আমি তিক্ত নই, কেন জিজ্ঞাসা করছ?

সিরিয়াসলি, (আমি নিশ্চিত যে অবচেতনভাবে আমি এই 3 টি থ্রেডের মধ্যে একটি থেকে চুরি করেছি), তাদেরকে "ওয়াই কীভাবে করবেন সে সম্পর্কে আমাকে নির্দেশ দিন" খেলুন, জেনিয়া পদ্ধতিতে আপনার সাথে কাজ করার সাথে - সমস্ত ভুল যদি না নির্দেশগুলি খুব সুনির্দিষ্ট হয় এবং স্পষ্ট. বাচ্চারা আলাদিনকে দেখেছিল ধরে নিয়ে আসলে জিনির উল্লেখ করুন।

; ^)


আপনি এটি একটি খারাপ জিনিস মত শব্দ করা! এক সেকেন্ড অপেক্ষা করুন ...
কেওসপ্যান্ডিয়ন

আমরা কিন্ডারগার্টেনের পাশের বাড়িতে থাকি, তবে রাস্তাটি বিপরীত দিকে একমুখী। সুতরাং রোলস রয়েসের সাথে সেখানে পৌঁছানো কিছুটা কঠিন হবে ... আমি আমার কথা শেষ করার পরে এটি সম্ভবত চুরি হয়ে যাওয়ার কথা উল্লেখ করা উচিত নয় :
পিটার তারেক

আমার চাকরিতে, আমরা আসলে টিপিএস সংক্ষিপ্ত বিবরণ ব্যবহার করি
ড্যান ম্যাকক্লেইন

আমি ভাবছি যদি টিপিএস আসলে কিছু বোঝায় বা অফিস স্পেসের জন্য সংক্ষিপ্ত
রূপটি

7

আপনার সহজ কাজ করার জন্য তাদের ছোট প্রোগ্রাম লিখুন (যেমন ঘরে প্রবেশ করুন এবং একটি আসন নিন) এবং তারপরে "বাগগুলি" প্রদর্শনের জন্য আক্ষরিক অর্পণ করুন - যেখানে তারা যথেষ্ট নির্দিষ্ট ছিল না বা কিছু বিবেচনায় নেয়নি, তাই যে আপনি জিনিস ভুল করতে হবে। প্রক্রিয়াটিতে নিজেকে আঘাত না করার চেষ্টা করুন। এটি মজার হওয়া উচিত এবং তাদের একটি অ্যালগরিদম কী তা সম্পর্কে বেশ ভাল ধারণা পাবেন।


4

আমি মনে করি আপনি 20 মিনিটের মধ্যে নিম্নলিখিত বিক্ষোভ করতে পারেন। সম্ভবত এটি বড় বাচ্চাদের জন্য আরও উপযুক্ত। কিন্ডারগার্টেনাররা কীভাবে সক্ষম তা আমি সত্যিই জানি না। আমি ব্যক্তিগতভাবে প্রোগ্রামিং ব্যাখ্যা করার চেষ্টা করা এড়াতে চাইতাম এবং এর পরিবর্তে প্রোগ্রামার হিসাবে আমরা যে সমস্যার সমাধান করি তা বর্ণনা করি। উদাহরণস্বরূপ, যদি পর্যাপ্ত শিশু থাকে তবে আপনি তাদের কাছে ইন্টারেক্টিভভাবে ইন্টারনেট প্রদর্শন করতে পারেন।

প্রথম খণ্ড: এটি কীভাবে কাজ করে

প্রথমে তাদের কাছে বর্ণনা করুন, অগ্রাধিকার হিসাবে, কীভাবে ইন্টারনেট কাজ করে works একটি হোম রাউটারে কেবল দ্বারা সংযুক্ত একটি ল্যাপটপ আনুন (ভিজ্যুয়াল এফেক্টের জন্য)। কম্পিউটার প্রোগ্রামাররা কীভাবে সেল ফোনের মতো ল্যাপটপে প্রোগ্রামগুলি, রাউটারে থাকা প্রোগ্রাম এবং ইন্টারনেটের সাথে সংযুক্ত অন্যান্য ডিভাইসের অ্যাপ্লিকেশনগুলি সহ সমস্ত ধরণের ডিভাইস তৈরি করে তা বলুন।

কম্পিউটারগুলি কীভাবে একে অপরের সাথে সরাসরি সংযুক্ত থাকে না তা ব্যাখ্যা করুন কারণ বিশ্বের প্রতিটি কম্পিউটার থেকে প্রতিটি কম্পিউটারে একটি কেবল সংযোগ করা অসম্ভব। আপনার বাড়িতে আপনার এক বিলিয়ন কেবল দরকার। সুতরাং পরিবর্তে, কম্পিউটারগুলি রাউটারগুলির সাথে সংযুক্ত হয়। এবং রাউটারগুলি অন্য রাউটারগুলিতে ডেটা প্যাকেট দেয় (উদাহরণস্বরূপ, ই-মেলস, ছবি বা ভিডিওগুলি) শেষ পর্যন্ত অন্য কম্পিউটারে না আসা পর্যন্ত to

অন্যজনের সাথে কথা বলার জন্য কম্পিউটারের নিয়মগুলি বর্ণনা করুন:

  1. একটি কম্পিউটার কেবল তার রাউটারে একটি প্যাকেট দিতে পারে।

  2. কোনও রাউটার তার সাথে সংযুক্ত কম্পিউটারগুলিতে বা নিকটতম রাউটারকে একটি প্যাকেট দিতে পারে।

এই ব্যাখ্যা খুব সংক্ষিপ্ত হওয়া উচিত, তবে নিয়মগুলিকে জোর দিন। আপনার সম্ভবত ইমেল বা ছবিগুলির সাথে প্যাকেট সমান করা উচিত।

দ্বিতীয় খণ্ড: ইন্টারেক্টিভ সময়

তারপরে রাউটার হওয়ার জন্য 3 শিশু স্বেচ্ছাসেবক থাকুন। বাকি সবাই একটি কম্পিউটার এবং এগুলিকে সমানভাবে ভাগ করে নিন। তারা ধরে রাখতে পারে রঙিন কার্ড রাখতে এটি সহায়তা করবে। গা blue় নীল কার্ড ধারণকারী ব্যক্তির মতো রাউটার যা হালকা নীল কার্ড ধারণকারী সমস্ত ব্যক্তির সাথে কথা বলতে পারে। ধরা যাক আপনি নীল, লাল এবং হলুদ কার্ড দিয়েছেন give

"রাউটারগুলি" একটি লাইনে নীল, তারপরে লাল, তারপরে হলুদ সাজান। নীল রাউটারের পরে এটি হলুদ রাউটারকে দেওয়ার জন্য লাল রাউটারকে একটি প্যাকেট দিতে হবে। তাদের রাউটারের চারপাশে অন্যান্য বাচ্চাদের গ্রুপ করুন।

প্রতিটি সন্তানের জন্য "প্যাকেট" আনুন। কোনও গেমের প্রতীক হিসাবে ফটো বা অক্ষরগুলি, টিক-ট্যাক-টো-এর একটি প্রিন্ট-আউট এর সাথে এটি মিশ্রিত করুন। একটি একক লাল কম্পিউটারের মাধ্যমে একটি হলুদ কম্পিউটারে প্রেরণ শুরু করুন।

"অ্যাশলে, একটি হলুদ কম্পিউটার চয়ন করুন যা আপনি নিজের ছবিটি প্রেরণ করতে চান OK ঠিক আছে, ছবিটি ব্রায়ানের কাছে প্রেরণ করার জন্য আপনাকে এটি আপনার রাউটার কেলিকে দিতে হবে K ছবিটি কাকে পাওয়া উচিত কেলিকে বলুন K কেলি, আপনি নীল, ব্রায়ানকে আপনি ছবিটি দিতে পারবেন না, আপনাকে এটি টিমিকে দিতে হবে। ছবিটি কার ছবিটি পাওয়া উচিত তা টিমিকে বলুন Tim টিমি লালচে, তাই তিনি ব্রায়ানকে দিতে পারেন না He এটি রিনিকে দিতে হবে R রিনি , আপনি ব্রায়ানকে ছবিটি দিতে পারেন যেহেতু তিনি হলুদ কম্পিউটার এবং আপনি হলুদ রাউটার।

তারপরে প্রত্যেকে একজনকে তাদের "প্যাকেট" প্রেরণ করার জন্য ভাবতে বলুন এবং আপনার অপ্রত্যাশিত নেটওয়ার্কটি কার্যত দেখছেন।

তৃতীয় খণ্ড: কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ে ফিরে দেখুন

উপসংহারে, রাউটারগুলিকে রাউটার হওয়া সহজ কিনা তা জিজ্ঞাসা করুন বা শক্ত কারণ এক সময় আপনাকে প্রচুর লোক ছবি দেওয়ার চেষ্টা করছিল। জিনিসগুলি কোথায় ভুল হয়েছে সেটিকে নির্দেশ করুন এবং এটি আমাদের সমাধান করে এমন বাস্তব সমস্যার সাথে যুক্ত করুন।

"আমি দেখতে পেলাম যে টিমির প্যাকেটগুলি বেশি ছিল কারণ প্রত্যেককে তার মাধ্যমে তাদের প্যাকেট প্রেরণ করতে হয়েছিল computer কম্পিউটার প্রোগ্রামার হিসাবে আমাদের প্রতিদিন এই জাতীয় সমস্যাগুলি সমাধান করতে হবে। এটি সমাধান করার একটি উপায় হ'ল টিমিকে 4 হাত দেওয়া। বা সম্ভবত যুক্ত করা যেতে পারে অন্য একটি রাউটার যাতে টিমির কাছে বিতরণ করার জন্য অনেক বেশি প্যাকেট থাকে, আপনি পরিবর্তে এটি অন্য একটি রাউটারকে উপহার দিতে পারেন। " অথবা "সম্ভবত আমরা চাই ছবিগুলি দ্রুত বিতরণ করা হোক, যাতে আমরা রাউটারকে অন্য কোনও প্যাকেট সরবরাহ করার আগে ছবিটি সরবরাহ করতে বলি।"


@ পেটার টারিক: হ্যাঁ, আমি মন্তব্যটি বুঝতে পেরে বুঝতে পেরেছিলাম যে আমি অবশ্যই অবচেতনভাবে ইন্টারনেটের রাউটিং সম্পর্কে আপনার মন্তব্য দেখেছি এবং ধারণাটি চুরি করেছি।
ইন্দিভ

ঠিক আছে, ধারণাটি বিশদ দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ। আমি এটি দিয়ে
এতটা

3

ইতিমধ্যে পোস্ট করা অন্যান্য ধারণাগুলি থেকে এক ধরণের orrowণ নেওয়ার জন্য, সাইমন সয়েসের একটি খেলা যেতে যাওয়ার উপায় হতে পারে। যাইহোক, আপনি চাপ দিতে পারেন যে কীভাবে কম্পিউটারগুলি তাদের করতে বলবে ঠিক তা করবে। সুতরাং, বাচ্চারা যদি সাইমন হয় এবং তারা বলে, "সাইমন বলে বসুন।" তারপরে আপনি কেবল মেঝেতে বসে (নিকটস্থ চেয়ারে বা কোনও কিছুর মধ্যে নয়)। চিঠির নির্দেশ অনুসরণ করুন, আত্মার প্রতি নয়। (অবশ্যই, বাচ্চাদের দ্ব্যর্থক নির্দেশনা দেওয়ার জন্য এটি জটিল কাজ হতে পারে তবে আমি নিশ্চিত যে আপনি কিছু নিয়ে আসতে পারেন))

এগুলি ছাড়াও, আপনি ভিডিও গেম বা অন্যান্য কম্পিউটার "জিনিস" সম্পর্কেও কথা বলতে পারেন যা বাচ্চারা ব্যবহার করতে পারে এবং আপনি বলতে পারেন যে নিজের মতো প্রোগ্রামাররাও সেগুলি তৈরি করে। এবং তারপরে সম্ভবত সাইমন স্যাম্পে ঝাঁপ দাও এটি কীভাবে কাজ করে তা দেখাতে। অবশ্যই, এর ফলে বাচ্চাদের একগুচ্ছ বেড়ে ওঠার কারণ হতে পারে আপনি এই ভাবেন যে আপনি আপনার পুরো দিনটি কাজের সাথে ব্যয় করেছেন সাইমন কম্পিউটারের সাথে বলেছে ...


3

আমি মাঝে মাঝে আমার চাকরিটিকে লেগো ইট নিয়ে খেলা হিসাবে বিবেচনা করি। আপনি বিভিন্ন আকার, আকার এবং রঙের ইটের একটি সেট দিয়ে শুরু করেন এবং সেখান থেকে আপনি বড় বড় জিনিসগুলি তৈরি করেন। আপনি একই ইট ব্যবহার করে দুর্গ বা তারকা যুদ্ধের রোবট তৈরি করতে পারেন।

এবং, এটি প্রায় একই পরিমাণ মজা!


পুরোপুরি সম্পর্কহীন তবে হয়ত আপেক্ষিক: আমার বাচ্চাদের যতটা উদ্বিগ্ন, ইন্টারনেট এবং কম্পিউটারের মধ্যে পার্থক্য সম্পর্কে তাদের কোনও ধারণা নেই (এবং যত্ন নেই)।

হ্যাঁ, আমি আসলে যে ধারণাগুলিটি নিয়ে কাজ করে চলেছি তার মধ্যে একটি হ'ল প্যাকেটগুলি কীভাবে নেট উপর দিয়ে যায় তা বাচ্চাদের খেলতে দেওয়া।
পিয়েটার টার্ক

আমি লেগো উপমা পছন্দ করি। যাইহোক, আমার 5 বছর বয়সী সবেমাত্র উত্তরাধিকার সূত্রে আমি ছোটবেলায় আমার কাছে থাকা টেকনিক লেগো বুলডোজারকে পেয়েছি এবং এটি তৈরি করতে কয়েক ঘন্টা ব্যয় করার পরে আমি কেবল বলতে পারি, লেগো (এখনও) রকস!
স্কিজ

3

প্রোগ্রামিংয়ের অন্যতম প্রধান সুবিধা হ'ল দক্ষতা জিনিস তৈরির । স্বপ্ন বাস্তব করতে। আমি মনে করি না যে এটি তাদের ছোট ছোট বাচ্চাদের কাছে খুব বেশি আবেদন করবে যাঁদের কোনওভাবেই তাদের কল্পনা মুক্ত থাকতে দেয় problem কম্পিউটারগুলি টেবিলে কী নিয়ে আসে?

পরিবর্তে, আপনি সম্ভবত সমস্যা সমাধান, ধাঁধাগুলিতে তাদের আগ্রহী করতে পারেন। প্রোগ্রামিংয়ের জন্য যে ধরণের চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। আমি সম্ভবত কোনও কম্পিউটার ব্যবহার করব না; পরিবর্তে, তাদের একটি আকর্ষক গাণিতিক ধাঁধা সমাধান করুন। এটি শক্ত হতে হবে না তবে এতে সৃজনশীল চিন্তাভাবনা জড়িত হওয়া উচিত


1
আকর্ষণীয় হতে পারে তবে আমি 4-6 বছরের বাচ্চাদের জন্য উপযুক্ত গণিত ধাঁধা সম্পর্কে সহজে ভাবতে পারি না। আমার নিজের এখন পুরো জায়গা জুড়ে আনন্দের সাথে গণনা করা হচ্ছে, এবং বড়টি কেবল 1 + 2 = 3 এবং 5 - 1 = 4 ধরে বুঝতে শুরু করেছে
পিটার টারিক

আসুন জেনে নেওয়া যাক ছোট বাচ্চারা টিএসপি সমাধানে কতটা ভাল পারফরম্যান্স করে;)
দারিও

3

যখন আমি প্রোগ্রামিংয়ের সাথে পরিচিত নন এমন লোকদের কাছে অল্প সময়ের মধ্যে প্রোগ্রামিংয়ের ব্যাখ্যা দেওয়ার চেষ্টা করি, তখন আমি লেগোস ব্যবহার করে এটি ব্যাখ্যা করি। লেগোসের সাথে আপনার কাছে একগুচ্ছ সাধারণ টুকরো রয়েছে, এটি প্রোগ্রামিং ভাষার মতো। তারপরে আপনি এগুলিকে একসাথে টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো রাখার পরেও আপনি চান এবং এমন কিছু তৈরি করতে পারেন যা আপনি কল্পনা করতে পারেন।

বড়দের এবং বাচ্চাদের কাছে এটি খুব আকর্ষণীয় উপমা হতে পারে এবং এটি প্রোগ্রামিংয়ের ধারণাটি এখনও প্রদর্শন করে।

এছাড়াও, আপনি এমনকি লেগো গাড়িটি খারাপভাবে তৈরি করতে পারেন, তারপরে খুব সুন্দর ডিজাইনের সাথে একটি লেগো গাড়ি প্রদর্শন করতে পারেন এবং তাদের দেখান যে প্রোগ্রামিংটি ঠিক এর মতো। আপনি গাড়ি বা রোবট বা যা কল্পনা করতে পারেন তা প্রোগ্রাম করতে পারেন, তবে এটি করার একমাত্র উপায় নেই, এটি করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। কিছু অন্যদের চেয়ে ভাল।

আমি প্রোগ্রামিং শুরু করতে এবং এমনকি তাদের মেজরগুলিকে এই উপমা দিয়ে স্যুইচ করার জন্য অনেক লোককে পেয়েছি। :)


এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা অবশ্যই বয়স্কদের জন্য কাজ করে এবং সম্ভবত স্কুল বয়সের বাচ্চাদের জন্যও। যাইহোক, আমি মনে করি যে এটি 5 বছরের পুরানো জন্য অত্যধিক বিমূর্ত চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। তাদের মন এখনও সেই পর্যায়ে নেই।
পিয়েটার টার্ক

2

আমি মনে করি কম্পিউটার সম্পর্কে 2-3 মিনিটের জন্য কথা বলার মধ্য দিয়ে শুরু করেছি এবং তারা কী করতে হবে সে সম্পর্কে নির্দেশাবলী অনুসরণ করে।

তারপরে আমি একটি প্রাক-বিল্ট লেগো মাইন্ডস্টর্মস রোবট দিয়ে প্রদর্শন করেছি এবং কয়েকবার প্রোগ্রাম করেছি এবং এটি চালিয়েছি, কেবল তাদের দেখানোর জন্য যে এটি প্রোগ্রামটি অনুসরণ করে। মাইন্ডস্টর্মস প্রোগ্রামিং বেশ দর্শনীয় এবং উপলব্ধি করা সহজ।

অবশেষে আমি বোঝানোর চেষ্টা করব যে প্রায় সব জায়গাতেই কম্পিউটার চলমান কম্পিউটার রয়েছে, এমনকি ট্র্যাফিক লাইট, মাইক্রোওয়েভ ওভেন এবং তাদের পছন্দের খেলনাগুলিতেও।


1
আমার কাছে নতুন একটি লেগো মাইন্ডস্টর্মস কিট রয়েছে, আমি যার কাছে একটিও জানি না। যদিও বাচ্চাগুলি বড় হওয়ার সাথে সাথে একটি কেনার অজুহাতটি গ্রহণ করবে ;-) অন্যান্য ধারণাটি কার্যকর, আমি একই লাইনের সাথে ভাবছি।
পিয়েটার তারেক

2

কম্পিউটার প্রোগ্রামিং কীভাবে হয় সে সম্পর্কে কথা বলুন - এটি এয়ারলাইনস, ফোন, গাড়ি, আপনি কীভাবে অনলাইনে টিকিট কিনে ইত্যাদি নির্দেশনা দেয় etc.

তারপরে তাদেরকে একটি সাধারণ প্রোগ্রামটি প্রতীকীভাবে লিখতে শেখান - 1. ব্ল্যাকবোর্ডে একটি গ্রিড আঁকুন।
2. একটি প্রান্তে পনির আঁকুন, এবং অন্য প্রান্তে একটি মাউস। 3. তাদের পনির পেতে মাউস "প্রোগ্রাম" করুন!

ক্লাস হিসাবে তাদের ব্যর্থ প্রচেষ্টা দিয়ে চালিয়ে যান, মাউসের ফাঁদে পড়ে থাকতে পারে বা গ্রিডে কিছু থাকতে পারে। তারা এটি থেকে একটি রোমাঞ্চ পেতে হবে।


2

বাচ্চাদের প্রোগ্রামিং কী তা শেখানো যায়?
ঠিক আছে, প্রথম ধাপে কিছু গরু জড়িত হওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে!
একটি সাধারণ প্রোগ্রামিং গেমটি ডাউনলোড করুন ( আইকিউ ম্যারাথনের মতো)ল্যাপটপে ) এবং এটি কোনও প্রজেক্টরের কাছে হুক করুন। আপনি যখন এটি করছেন তখন আপনি কীভাবে প্রোগ্রামার হওয়ার অর্থ সাম্প্রতিক প্রযুক্তির সাথে কাজ করার কথা বলতে পারেন (এবং এর মাধ্যমে আপনি এটির একটি প্রদর্শন প্রদর্শন করছেন)।

একবার আপনি এটি সেট আপ হয়ে গেলে (অনুশীলন করুন যাতে আপনি এটি 5 মিনিট বা তারও কম সময়ে কাজ করতে পারেন), আপনি গেমটি খুব চাক্ষুষরূপে (এবং গরুগুলির সাথে দেখানোর জন্য) ব্যবহার করতে পারেন যে কীভাবে কম্পিউটার আপনাকে কেবল যা বলেছে ঠিক তা করে, এবং আপনার (প্রোগ্রামার) কীভাবে নির্দেশনাগুলি প্রয়োজনীয় তা আপনার যা করতে চান তা করার জন্য কীভাবে তা নির্ধারণ করতে হবে। আপনি যখন এটি সঠিকভাবে পেয়েছেন, প্রত্যেকে আপনার সাফল্যে এতই খুশি যে সেখানে নাচের গরু রয়েছে!
সেখান থেকে আপনি যে কোনও প্রশ্নের উত্তর দিতে পারেন, বা সম্ভবত বাচ্চাদের চেষ্টা করুন এবং কীভাবে গরুকে নিজেরাই প্রোগ্রাম করবেন তা নির্ধারণ করতে দিন। তারা যেখানেই যেতে চায়, সত্যিই।

গরু!


আমি পোস্টে যেমন উল্লেখ করেছি: কোনও প্রজেক্টর নেই, ল্যাপটপ নেই। আমার কাছে একটি ল্যাপটপ থাকলেও, 20 শিশু একই সাথে স্ক্রিনটি দেখতে পারে এমন কোনও উপায় নেই: - (((
পিটার টার্ক

1
ঠিক আছে, আমরা এটি আমার স্ত্রীর সাথে চেষ্টা করেছি এবং এটি ভালবাসি ... সম্ভবত আমি যেভাবেই হোক একটি ল্যাপটপ আনব :-)
পিটার টারিক

8 ডি গাভীর সমাধানটির সৌন্দর্য হ'ল এটি সবার জন্য মজাদার এবং যে কোনও প্রোগ্রাম বুঝতে পারে এমন বিন্যাসে প্রোগ্রামিং কী তা দুর্দান্তভাবে প্রদর্শন করে । আপনি যখন "কোনও প্রজেক্টর" না বলেছিলেন তখন আমি ধরে নিয়েছিলাম আপনার অর্থ "কোনও ওভারহেড স্লাইড নেই"। যখন আমি বলি "প্রজেক্টর" আমি বলতে চাইছি "আপনার ল্যাপটপ স্ক্রিন আউটপুট বন্দরে প্লাগ ইন করে এবং প্রত্যেককে 10'x10 'আকারের স্ক্রিনটি প্রজেক্ট দেখতে দেয়"। যা সবার নেই, তবে প্রয়োজনে প্রচুর প্রযুক্তিবিদ তাদের হাত পেতে পারেন। প্রায়শই আপনি কাজের বাইরে সাইন আউট করতে পারেন! "এটি ডেমো উদ্দেশ্যে হয়" এর কৌশলটি করা উচিত। 8)
টাস্ক

1

প্রতিটি শিশুকে কাট আউট আকার দিন; চেনাশোনা, স্কোয়ার, ত্রিভুজ, বিভিন্ন রং ইত্যাদি ব্যাখ্যা করুন যে প্রোগ্রামিং কীভাবে নির্দিষ্ট ক্রমে নির্দেশনা দিচ্ছে। একটি হাস্যকর মুখের একটি ছবি ধরে রাখুন এবং কীভাবে এটি তৈরি করবেন তা বাচ্চাদের হাঁটুন। হলুদ বৃত্ত, কালো বিন্দু, কালো বিন্দু, তোরণ। তারপরে আরও জটিল চিত্র প্রদর্শন করুন এবং আপনার নির্দেশাবলীর ভিত্তিতে বাচ্চাদের ক্রমবর্ধমান করুন। এমনকি কোনও প্রোগ্রামে কীভাবে 'বাগগুলি' রঙ্গান তা দেখানোর জন্য আপনি ভুল করতে পারেন (যেমন কালো বিন্দাগুলির উপর হলুদ বৃত্ত লাগানোর মতো) can


1

একটি সাধারণ লেগো মাইন্ডস্টর্ম রোবট এবং এর সাথে সম্পর্কিত প্রবাহের চার্ট প্রদর্শন করুন। আপনাকে কোনও কোড দেখাতে হবে না এবং লেগো আপনার প্রোগ্রামটি কার্যকর করে দেখে তারা আপনার যুক্তির শেষ ফলাফল দেখতে পাবে।


1

বাচ্চারা এমন কিছু পছন্দ করে যা "কিছু করতে" এবং ফ্ল্যাশিং লাইট করে।

আমার ছেলের জন্মদিনের জন্য, আমি একটি নিরাপদ (বৈদ্যুতিন লকযুক্ত বাক্স এবং প্রচুর পরিমাণে সীসাযুক্ত) তৈরি করেছি যা পিসির সাথে সংযুক্ত ছিল।

তাদের উত্তর দেওয়ার জন্য কিছু প্রশ্ন ছিল এবং প্রতিটি প্রতিক্রিয়াটির ফলে ফ্ল্যাশিং লেডস (ভাল উত্তরের জন্য সবুজ এবং ভুল উত্তরের জন্য লাল) হয়। যদি তারা যথাযথ প্রশ্নের উত্তর দেয় তবে নেতৃত্বগুলি একটি সাধারণ অ্যানিমেশন শুরু করে যা একটি জোরে "ক্লোনক" দিয়ে শেষ হয়। নিরাপদটি এখন উন্মুক্ত ছিল এবং তারা তাদের পুরষ্কার সংগ্রহ করতে পারে।

এটি তৈরি করা মজাদার ছিল এবং বাচ্চারা এটি পছন্দ করেছিল।


0

এগুলি অযৌক্তিকর অটোমেশনের মানগুলিতে বিক্রয় করুন। একটি বাচ্চা ঘরের সামনের দিকে যেতে হবে এবং দাঁত ব্রাশ করার সময় প্রতি রাতে সে কী করে তা ক্লাসটি দেখান। তারপরে সেই একই বাচ্চাটি আপনাকে দেখায় যে সে যদি তার দাঁত ব্রাশ করতে না পারে তবে সে কী করবে।

তারপরে সেই শিশুটিকে বলুন যে আপনি কীভাবে সেই ব্রাশটি তার দাঁত জুড়ে সরিয়ে ফেলতে জানেন যে তিনি যে অন্য কাজটি করছেন বরং তিনি যে কাজটি করতে চান তা করছেন এবং তাকে বলুন যে সে কখনই এটি অনুভব করবে না। তার দাঁতগুলি পরের বার তাঁর মা সেগুলি পরীক্ষা করতে গেলে ঠিক যাদুতে পরিষ্কার হবে।

তারপরে সম্ভবত চক বোর্ডে কিছু সিউডোকোড লিখুন যা ব্রাশ এপিআইয়ের পছন্দসই ক্রিয়াকলাপের পিছনে একটি পটভূমির থ্রেডে দাঁত রিসোর্সে অ্যাক্সেস দেখায়।


2
হুমম .. এর ফলে অন্যান্য বাচ্চাদের বাবা-মা সন্তুষ্ট নাও হতে পারে ... এবং কেবলমাত্র কিছু বাচ্চারা কিছু বড় হাতের অক্ষর (এখনও কোনও শব্দ!) পড়তে পারে , তাই সিউডোকোডটি একটি নো-অপ্ট :-(
পিটার Török

বুঝেছি. সুতরাং, কোনও ধরণের কোড (প্রকৃতপক্ষে, কোডের চিন্তাভাবনা) বাইরে is এবং আমি দাঁত ব্রাশ জিনিস সম্পর্কে আপনার বক্তব্য দেখতে। মূল বিষয়টি হ'ল বাচ্চাদের প্রোগ্রামিংয়ে নয়, বরং এটি মানুষের জীবনের জন্য যে মূল্য / সুযোগসুবিধা তৈরি করে তা বিক্রি করা। আমি জনকে ক্যাশকমনের উত্তরে উত্সাহিত করেছি, কারণ এটি প্রোগ্রামিংয়ের যুক্তিকে হাইলাইট করে। আপনি যদি তাদের যুক্তি দেখানোর জন্য কোনও উপায় বের করতে পারেন (আবার, জন এর উত্তর দেখুন), এবং তারপরে প্রোগ্রামিংয়ের অটোমেশন এবং এটি যেভাবে মানুষের জীবনকে আরও সুবিধাজনক করে তুলেছে তা হাইলাইট করুন, আপনার হাতে আঘাত হতে পারে।
লেন্স করুন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.