আইফোন Plus প্লাস রেজোলিউশন বিভ্রান্তি: এক্সকোড বা অ্যাপলের ওয়েবসাইট? উন্নয়নের জন্য


265

অ্যাপলের ওয়েবসাইট দাবি করেছে যে রেজোলিউশনটি 1080p: 1920 x 1080

যাইহোক, এক্সকোড দ্বারা প্রয়োজনীয় লঞ্চ স্ক্রিন (আজ চালু করা 8.0 জিএম) 2208 x 1242।

কে ঠিক আছে?

xcode


আইফোন 6+ এর জন্য লঞ্চ চিত্রগুলি অবশ্যই 1242x2208 এবং 2208x1242 হওয়া উচিত। কমপক্ষে এটি অ্যাপ্লিকেশনগুলি সিমুলেটারে সঠিকভাবে কাজ করে তোলে (এবং এটি এইচআইজিতে নথিভুক্ত করা হয়)। এটি 1920x1080 এর অনুমিত শারীরিক পর্দার আকারের চেয়ে আলাদা কেন আমি তা বুঝতে পারি নি।
rmaddy

2
খুব অদ্ভুত তাত্পর্য
জেসনজেনএক্স

14
দুর্দান্ত ব্যাখ্যা: পেইন্টকোডিপ.com
আন্দ্রেস লে

এটি এক্সকোড 6.1 এর স্থিতিশীল সংস্করণে পরিবর্তিত হতে পারে। তাই কি?
জয়প্রকাশ দুবে

3
আন্ড্রেয়াসের লিঙ্কটি আপডেট করতে, "আইফোন রেজোলিউশনে আল্টিমিট
ডেভিড জেমস

উত্তর:


308

আইফোন 6+ 2208 × 1242 ( 736x414 পয়েন্ট সহ) এর ভার্চুয়াল রেজোলিউশনে @ 3x সম্পদ ব্যবহার করে অভ্যন্তরীণভাবে রেন্ডার করে , তারপরে নমুনাগুলি প্রদর্শিত হয়। রেটিনা ম্যাকবুকের উপর একটি মাপদণ্ডযুক্ত রেজোলিউশন ব্যবহার করার মতো - এটি পিক্সেল সম্পদের জন্য একটি অবিচ্ছেদ্য একাধিককে আঘাত করতে দেয় যখন এখনও 12 পিটি পাঠ্যটি পর্দায় একই আকার দেখতে দেয়।

সুতরাং, হ্যাঁ, লঞ্চের স্ক্রিনগুলি সেই আকার হওয়া দরকার।

গণিত:

6, 5s, 5, 4s এবং 4 সমস্ত ইঞ্চি প্রতি 326 পিক্সেল এবং পূর্ববর্তী সমস্ত ডিভাইসগুলির প্রতি ইঞ্চি প্রায় 160 পয়েন্টের সাথে লেগে থাকতে @ 2x সম্পদ ব্যবহার করুন।

6+ প্রতি ইঞ্চিতে 401 পিক্সেল। সুতরাং অনুমানের জন্য এটি মোটামুটি @ 2.46x সম্পদের প্রয়োজন। পরিবর্তে অ্যাপল @ 3x সম্পদ ব্যবহার করে এবং সম্পূর্ণ আউটপুটটিকে তার প্রাকৃতিক আকারের প্রায় 84% পর্যন্ত স্কেল করে।

বাস্তবে অ্যাপল ৮ 87% এর মতো আরও কিছু নিয়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, এই 1080 কে 1242-এ পরিণত করে 84 অন্যদিকে, যদি আপনি এই 1080 টি রূপান্তর করতে চান তবে 1286 বলুন, ভাল স্কেল করার জন্য আপনাকে কোনওভাবে উলম্বভাবে 2286.22 পিক্সেল রেন্ডার করতে হবে।


6
আপনি এটি কীভাবে গণনা করেছেন-> "2208 × 1242 (736x414 পয়েন্ট সহ) এর ভার্চুয়াল রেজোলিউশন" এবং এটি "মোটামুটি @ 2.46x সম্পদের প্রয়োজন" ইউআইএস স্ক্রিনের মূল স্ক্রিনটি কী করবে]? Bouts.size.height 6+ এর জন্য ফিরে আসবে? 568, 568 * 3 (1704) বা 1920.
এমএসকে

1
লঞ্চ চিত্রগুলি সম্পর্কে এই উত্তরে সম্ভবত একটি নোট যুক্ত করবেন? (হ্যানসের উত্তর দেখুন) বিদ্যমান অ্যাপ্লিকেশনগুলি আপগ্রেড হওয়ার জন্য মনে রাখা কার্যকর (অন্যথায় এটি 320x576 @ 3x এ চলে - আমি কিছুক্ষণের জন্য বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছিলাম!)
জোসেফ হামফ্রে

2
[UIScreen mainScreen].bounds.size.heightপ্রতিকৃতিতে থাকতে যখন এমএমএস আইফোন 6+ সিমুলেটারে 736 ফেরত দেয়। এটি
320

1
এটি রেজোলিউশন 1242 * 2208 সহ @ 3x এর সাথে ঠিক একই আকার নয়, এটি 6% প্রসারিত।
বাইনারি

4
কী ভয়াবহ কলডেজ! কেবলমাত্র কিছু এপিআই-স্তরের আকারের সামঞ্জস্যকে সামান্য সহজ করতে পারফরম্যান্স এবং স্মৃতিশক্তি এবং তীক্ষ্ণতার সিস্টেম-ব্যাপী ক্ষতি ওয়েল আমি এটা সব জানার যখন তারা আইফোন 7 মুক্তি প্লাস সঙ্গে একটি 5.5 "461 PPI প্রদর্শন করা হবে।
চুমুক দিয়া পান

114

উত্তরটি হ'ল পুরানো অ্যাপ্লিকেশনগুলি 2208 x 1242 জুমেড মোডে চলে। তবে নতুন অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য যখন কোনও অ্যাপ তৈরি করা হয় তখন সেগুলির সমাধানগুলি পাওয়া যায়: সুপার রেটিনা এইচডি 5.8 (আইফোন এক্স) 1125 x 2436 (458ppi) , রেটিনা এইচডি 5.5 ( আইফোন 6, 7, 8 প্লাস ) 1242 x 2208 এবং রেটিনা এইচডি 4.7 ( আইফোন 6 ) 750 এক্স 1334 । এটি প্রশ্নের মধ্যে উল্লিখিত বিভ্রান্তি সৃষ্টি করছে। নতুন ফোনের পূর্ণ স্ক্রিন আকার ব্যবহার করে এমন অ্যাপ্লিকেশনগুলি তৈরি করতে আকারগুলিতে LaunchImages যুক্ত করুন: 1125 x 2436, 1242 x 2208, 2208 x 1242 এবং 750 x 1334।

নতুন আইফোন 11, 11 প্রো, 11 প্রো সর্বাধিক আপডেট হয়েছে

@ 3x স্কেলিংয়ের সাথে আইফোন 11 প্রো ম্যাক্সের আকার , স্থানাঙ্কের স্থান: 414 x 896 পয়েন্ট এবং 1242 x 2688 পিক্সেল, 458 পিপিআই, ডিভাইসের শারীরিক আকার 3.06 x 6.22 ইন বা 77.8 x 158.0 মিমি। 6.5 "সুপার রেটিনা এক্সডিআর ডিসপ্লে।

@ 3x স্কেলিং সহ আইফোন 11 প্রো এর আকার , স্থানাঙ্কের স্থান: 375 x 812 পয়েন্ট এবং 1125 x 2436 পিক্সেল, 458 পিপিআই, ডিভাইসের শারীরিক আকার 2.81 x 5.67 ইন বা 71.4 x 144.0 মিমি। 5.8 "সুপার রেটিনা এক্সডিআর ডিসপ্লে।

@ 2x স্কেলিং সহ আইফোন 11 এর আকার , স্থানাঙ্কের স্থান: 414 x 896 পয়েন্ট এবং 828 x 1792 পিক্সেল, 326 পিপিআই, ডিভাইসের শারীরিক আকার 2.98 x 5.94 ইন বা 75.7 x 150.9 মিমি। 6.1 "তরল রেটিনা এইচডি ডিসপ্লে।

@ 3x স্কেলিং সহ আইফোন এক্স🅂 ম্যাক্সের আকার (অ্যাপেলের নাম: সুপার রেটিনা এইচডি 6.5 ডিসপ্লে " ), স্থানাঙ্কের স্থান: 414 x 896 পয়েন্ট এবং 1242 x 2688 পিক্সেল, 458 পিপিআই, ডিভাইসের শারীরিক আকার 3.05 x 6.20 ইন বা 77.4 x 157.5 মিমি।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅂 Max Screen bounds: (0.0, 0.0, 414.0, 896.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 1242.0, 2688.0), scale: 3.0

@ 2x স্কেলিং সহ আইফোন এক্সের আকার (অ্যাপেলের নাম: সুপার রেটিনা এইচডি 6.1 "ডিসপ্লে ), স্থানাঙ্কের স্থান: 414 x 896 পয়েন্ট এবং 828 x 1792 পিক্সেল, 326 পিপিআই, ডিভাইসের শারীরিক আকার 2.98 x 5.94 ইন বা 75.7 x 150.9 মিমি ।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅁 Screen bounds: (0.0, 0.0, 414.0, 896.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 828.0, 1792.0), scale: 2.0

জন্য ফাইলের আকার আইফোন X🅂 এবং আইফোন এক্স সঙ্গে @ 3x স্কেলিং (অ্যাপল নাম: সুপার অক্ষিপট এইচডি 5.8 "ডিসপ্লে ):, স্থান তুল্য 375 এক্স 812 পয়েন্ট এবং 1125 এক্স 2436 পিক্সেল, 458 PPI, ডিভাইসের শারীরিক আকার 2,79 x এর মধ্যে 5,65 বা 70.9 হয় x 143.6 মিমি।

let screen = UIScreen.main
print("Screen bounds: \(screen.bounds), Screen resolution: \(screen.nativeBounds), scale: \(screen.scale)")
//iPhone X🅂 and X Screen bounds: (0.0, 0.0, 375.0, 812.0), Screen resolution: (0.0, 0.0, 1125.0, 2436.0), scale: 3.0

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

@ 3x স্কেলিং সহ আইফোন 6, 6 এস, 7 এবং 8 এর আকার (অ্যাপেলের নাম: রেটিনা এইচডি 5.5 ), স্থানাঙ্কের স্থান: 414 x 736 পয়েন্ট এবং 1242 x 2208 পিক্সেল, 401 পিপিআই, স্ক্রিনের দৈহিক আকার 2.7 x 4.8 বা 68 x 122 মিমি । জুমেড মোডে চলাকালীন, যেমন আইফোন 6 প্লাসে নতুন লঞ্চইমেজগুলি বা সেটআপে চয়ন না করে, নেটিভ স্কেল ২.৮৮ এবং পর্দাটি ৩২০ x ৫8৮ পয়েন্ট, যা আইফোন ৫ এর স্থানীয় আকার:

Screen bounds: {{0, 0}, {414, 736}}, Screen resolution: <UIScreen: 0x7f97fad330b0; bounds = {{0, 0}, {414, 736}};
mode = <UIScreenMode: 0x7f97fae1ce00; size = 1242.000000 x 2208.000000>>, scale: 3.000000, nativeScale: 3.000000

@ 2x স্কেলিং সহ আইফোন 6 এবং আইফোন 6 এস এর আকার (অ্যাপেলের নাম: রেটিনা এইচডি 4.7 ), স্থান স্থানাঙ্ক: 375 x 667 পয়েন্ট এবং 750 x 1334 পিক্সেল, 326 পিপিআই, স্ক্রিনের দৈহিক আকার 2.3 x 4.1 ইন বা 58 x 104 মিমি । জুমেড মোডে চলাকালীন, অর্থাত্ নতুন লঞ্চইমেজগুলি ছাড়াই, পর্দাটি 320 x 568 পয়েন্টের, যা আইফোন 5 নেটিভ আকার:

Screen bounds: {{0, 0}, {375, 667}}, Screen resolution: <UIScreen: 0x7fa01b5182d0; bounds = {{0, 0}, {375, 667}};
mode = <UIScreenMode: 0x7fa01b711760; size = 750.000000 x 1334.000000>>, scale: 2.000000, nativeScale: 2.000000

এবং তুলনার জন্য আইফোন 5 640 x 1136, আইফোন 4 640 x 960।


এটি যাচাই করার জন্য আমি যে কোডটি ব্যবহার করেছি তা এখানে রয়েছে (দ্রষ্টব্য যে নেটিভস্কেলটি কেবল আইওএস 8 এ চলে):

UIScreen *mainScreen = [UIScreen mainScreen];
NSLog(@"Screen bounds: %@, Screen resolution: %@, scale: %f, nativeScale: %f",
          NSStringFromCGRect(mainScreen.bounds), mainScreen.coordinateSpace, mainScreen.scale, mainScreen.nativeScale);

দ্রষ্টব্য: লঞ্চইমেজগুলি আপলোড করুন অন্যথায় অ্যাপটি জুমড মোডে চলবে এবং সঠিক স্কেলিং বা স্ক্রিন আকারগুলি প্রদর্শন করবে না। জুমেড মোডে nativeScaleএবং scaleএকই হবে না। একটি আসল ডিভাইসে স্কেল আইফোন 6 প্লাসে 2.608 হতে পারে, এটি জুমেড মোডে চলমান না থাকলেও সিমুলেটারে চলার সময় এটি 3.0 স্কেল প্রদর্শন করবে।

আইফোন 6 এবং 6 প্লাস তুলনা করা


3
আমার ধারণা আপনি নতুন লঞ্চ চিত্র সংস্করণ যোগ করেন নি। এ কারণেই সম্ভবত অ্যাপটি "সামঞ্জস্যতা মোড" এ চলে এবং স্ক্রিনের সীমাগুলি উভয় ডিভাইসে পুরানো 320x576।
ড্যানিয়েল রিন্সার

3
আপনি নতুন লঞ্চ চিত্রের আকার যুক্ত করার সাথে সাথেই আপনি সঠিক (যৌক্তিক) স্ক্রিনের বাউন্ড মাপগুলি পাবেন: আইফোন 6 এর জন্য 375x667 এবং 6+ এর জন্য 414x736।
ড্যানিয়েল রিন্সার

1
@ ড্যানিয়েলাইনসার এর জন্য ধন্যবাদ আমি সর্বতভাবে চেষ্টা করব।
Sverrisson

প্রারম্ভিক চিত্রগুলিতে আপনার ইনপুটটির জন্য @ ড্যানিয়েলরিন্সারকে ধন্যবাদ thanks আমি আপনার ইনপুট উপর ভিত্তি করে উত্তর আপডেট করেছি।
সোভেরিসসন

আইফোন 4 এর সম্পদের কী হবে? কীভাবে তাদের নামকরণ করা উচিত এবং যদি তাদের কোনও স্লট না থাকে তবে কীভাবে তাদের সম্পদ ক্যাটালগে রাখা যায়? সম্পদ ক্যাটালগের আইফোনের চিত্রগুলির জন্য 3 স্লট রয়েছে: 1x, 2x এবং 3x। যদি 2x এবং 3x আইফোন 6 এবং 6+ সম্পদের জন্য হয় তবে আমরা আইফোন 4 টি সম্পদ 1x এর উপর রাখি? আমি তাই মনে করি না.
হাঁস

96

রিয়েল / ফিজিক্যাল আইফোন 6 প্লাস রেজোলিউশনটি 1920x1080 হয় তবে এক্সকোডে আপনি আপনার ইন্টারফেসটি 2208x1242 রেজোলিউশনের (736x414 পয়েন্ট) তৈরি করেন এবং ডিভাইসে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে 1920x1080 পিক্সেল হয়ে ছোট হয়।

আইফোন রেজোলিউশনগুলি দ্রুত রেফারেন্স:

Device          Points    Pixels     Scale  Physical Pixels   PPI   Ratio   Size
iPhone XS Max   896x414   2688x1242  3x     2688x1242         458   19.5:9  6.5"
iPhone XR       896x414   1792x828   2x     1792x828          326   19.5:9  6.1"
iPhone X        812x375   2436x1125  3x     2436x1125         458   19.5:9  5.8"
iPhone 6 Plus   736x414   2208x1242  3x     1920x1080         401   16:9    5.5"
iPhone 6        667x375   1334x750   2x     1334x750          326   16:9    4.7"
iPhone 5        568x320   1136x640   2x     1136x640          326   16:9    4.0"
iPhone 4        480x320   960x640    2x     960x640           326   3:2     3.5"
iPhone 3GS      480x320   480x320    1x     480x320           163   3:2     3.5"

আইফোন রেজোলিউশন


3
সুন্দর এবং সহজ উত্তর। ধন্যবাদ লেজেক
এসজে লিম

46

আপনার সম্ভবত আইওএস 8 এ লঞ্চ চিত্রগুলি ব্যবহার বন্ধ করা উচিত এবং স্টোরিবোর্ড বা নিব / এক্সিব ব্যবহার করা উচিত।

  • ইন Xcode 6 , খুলতে Fileমেনু এবং পছন্দ করে নিন NewFile...iOSUser InterfaceLaunch Screen

  • তারপরে আপনার প্রকল্পের উপর ক্লিক করে সেটিংসটি খুলুন ।

  • ইন Generalট্যাব, অধ্যায় নামক App Icons and Launch Imagesসেট Launch Screen Fileআপনি শুধু নির্মিত ফাইল (এই সেট হবে UILaunchStoryboardNameমধ্যে info.plist)।

নোট করুন যে আপাতত সিমুলেটর কেবল একটি কালো পর্দা প্রদর্শন করবে, সুতরাং আপনাকে একটি সত্যিকারের ডিভাইসে পরীক্ষা করতে হবে ।

আপনার প্রকল্পে একটি লঞ্চ স্ক্রিন xib ফাইল যুক্ত করা হচ্ছে:

একটি নতুন লঞ্চ স্ক্রিন xib ফাইল যুক্ত করা হচ্ছে

সম্পদ ক্যাটালগের পরিবর্তে লঞ্চ স্ক্রিন xib ফাইলটি ব্যবহার করতে আপনার প্রকল্পটি কনফিগার করছেন:

লঞ্চ স্ক্রিন xob ব্যবহার করতে প্রকল্পটি কনফিগার করুন


1
প্রায় নিখুঁত নির্দেশাবলী, তবে এটি ফাইল -> নতুন -> ফাইল ... ইত্যাদি হওয়া উচিত দ্বিতীয় ফাইলটি খুঁজে পেতে কিছুটা সময় নিয়েছেন :) সহায়তার জন্য ধন্যবাদ!
উইল

আপনি এগুলি কীভাবে সুন্দর দেখায়? আমি যখন এটিতে একটি ছবি রাখার চেষ্টা করি তখন তা খুব বিড়াল হয়ে যায়।
বদওয়াসেল

যদি আপনি কেবল কোনও চিত্র প্রদর্শন না করে থাকেন এবং আপনি লোডিংয়ের জন্য ইউআই প্রদর্শন করতে চান তবে এটি একটি ভাল ধারণা, কারণ কোনও চিত্র কোনও স্টোরিবোর্ডে ছিল কিনা তা নির্বিশেষে উপযুক্ত আকারে থাকা দরকার। তেমনিভাবে যদি আপনি কোডটিতে চিত্রটি আঁকতে পারেন তবে আপনি আমার মনে করেন যে আপনি গোল করতে পারেন।
অ্যাপহ্যান্ডওয়ার্কার

লঞ্চ এক্সিবগুলি পিছনের দিকে সামঞ্জস্যপূর্ণ না হওয়ায় আপনি যদি আইওএস 8 এর পূর্বে কিছু সমর্থন করেন তবে আপনাকে চিত্র ফাইল সরবরাহ করতে হবে।
মার্ক ব্রিজগুলি

24

শারীরিক ডিভাইসে, আইফোন 6 প্লাসের প্রধান পর্দার সীমানা 2208x1242 এবং নেটিবাউন্ডস 1920x1080 । শারীরিক প্রদর্শনে পুনরায় আকার দেওয়ার জন্য রয়েছে হার্ডওয়্যার স্কেলিং involved

সিমুলেটারে, আইফোন 6 প্লাসের প্রধান পর্দার সীমানা এবং নেটিটিবাউন্ডস 2208x1242 উভয়ই।

অন্য কথায় ... ভিডিও, ওপেনজিএল এবং CALayersপিক্সেলের সাথে চুক্তির উপর ভিত্তি করে অন্যান্য জিনিসগুলি ডিভাইসে আসল 1920x1080 ফ্রেম বাফার (অথবা সিমের উপর 2208x1242 ) নিয়ে কাজ করবে। পয়েন্টগুলির সাথে কাজ করার বিষয়গুলি 2208x1242 (x3) সীমাগুলির UIKitসাথে ডিল করা হবে এবং ডিভাইসে উপযুক্ত হিসাবে মাপানো হবে।

ডিভাইসে স্কেলিং করছে এমন একই হার্ডওয়্যারটিতে সিমুলেটারের অ্যাক্সেস নেই এবং এটি সফ্টওয়্যারটিতে সিমুলেট করার মতো খুব বেশি সুবিধা নেই কারণ তারা হার্ডওয়্যার থেকে আলাদা ফলাফল অর্জন করতে পারে। এইভাবে nativeBoundsএকটি সিমুলেটেড ডিভাইসের মূল পর্দাটি দৈহিক ডিভাইসের মূল পর্দার সীমানায় সেট করা অর্থবোধ করে।

iOS 8 এ যোগ করা এপিআই UIScreen( nativeScaleএবং nativeBounds) একজন বিকাশকারী রেজল্যুশন নির্ধারণ যাক CADisplayসংশ্লিষ্ট UIScreen


13

আমার মতো যারা লেগ্যাসি অ্যাপ্লিকেশনগুলি কীভাবে আচরণ করে তা অবাক করে, আমি এই বিষয়ে কিছুটা পরীক্ষা এবং গণনা করেছি।

@ হ্যানস-সার্ভারিসন ইঙ্গিতটির জন্য ধন্যবাদ, আমি এই ধারণা থেকে শুরু করেছিলাম যে আইফোন 6 এবং আইফোন 6 প্লাসে 320x568 ভিউ দিয়ে কোনও উত্তরাধিকার অ্যাপটি চিকিত্সা করা হয়।

bg@2x.pngসাদা সীমানা সহ একটি সাধারণ কালো পটভূমি দিয়ে পরীক্ষাটি করা হয়েছিল । পটভূমিটির আকার 640x1136 পিক্সেল এবং এটি 1 পিক্সেলের অভ্যন্তরের সাদা সীমানা সহ কালো।

নীচে সিমুলেটর দ্বারা সরবরাহ করা স্ক্রিনশট রয়েছে:

আইফোন 6 এর স্ক্রিনশটে আমরা সাদা সীমান্তের উপরে এবং নীচে 1 পিক্সেল মার্জিন এবং আইফোন 6 প্লাসের স্ক্রিনশটটিতে 2 পিক্সেল মার্জিন দেখতে পারি। এটি আমাদের আইফোন 6 প্লাসে 1242x2204 এর পরিবর্তে 1242x2208 এর পরিবর্তে এবং 650x1334 এর পরিবর্তে আইফোন 6 এ 750x1332 ব্যবহারের স্থান দেয় ।

আমরা ধরে নিতে পারি যে এই মৃত পিক্সেলগুলি আইফোন 5 অনুপাতের অনুপাতকে সম্মান করতে বোঝানো হয়েছে:

iPhone 5               640 / 1136 = 0.5634
iPhone 6 (used)        750 / 1332 = 0.5631
iPhone 6 (real)        750 / 1334 = 0.5622
iPhone 6 plus (used)  1242 / 2204 = 0.5635
iPhone 6 plus (real)  1242 / 2208 = 0.5625

দ্বিতীয়ত, এটি জেনে রাখা গুরুত্বপূর্ণ যে @ 2x সংস্থানগুলি কেবল আইফোন 6 প্লাসে (যা @ 3x সম্পদের প্রত্যাশা করে) নয়, আইফোন 6 এও পরিমাপ করা হবে এটি সম্ভবত কারণ কারণ সংস্থানগুলি স্কেল না করা অপ্রত্যাশিত বিন্যাসে ডেকে আনত, কারণ ভিউ বাড়ানোর জন্য।

তবে, স্কেলিংটি প্রস্থ এবং উচ্চতার সমতুল্য নয়। আমি এটি 264x264 @ 2x সংস্থান দিয়ে চেষ্টা করেছি। ফলাফলগুলি দেওয়া, আমাকে ধরে নিতে হবে যে স্কেলিংটি পিক্সেল / পয়েন্টের অনুপাতের সাথে সরাসরি সমানুপাতিক।

Device         Width scale             Computed width   Screenshot width
iPhone 5        640 /  640 = 1.0                        264 px
iPhone 6        750 /  640 = 1.171875  309.375          309 px
iPhone 6 plus  1242 /  640 = 1.940625  512.325          512 px

Device         Height scale            Computed height  Screenshot height
iPhone 5       1136 / 1136 = 1.0                        264 px
iPhone 6       1332 / 1136 = 1.172535  309.549          310 px
iPhone 6 plus  2204 / 1136 = 1.940141  512.197          512 px

আইফোন 6 স্কেলিং প্রস্থ এবং উচ্চতা (309x310) এর মতো নয় বলে মনে রাখা জরুরী। এটি উপরোক্ত তত্ত্বটি নিশ্চিত করে যে স্কেলিং প্রস্থ এবং উচ্চতায় সমানুপাতিক নয়, তবে পিক্সেল / পয়েন্ট অনুপাত ব্যবহার করে।

আশা করি এটা কাজে লাগবে.


12

এই ইনফোগ্রাফিকটি দেখুন: http://www.paintcodeapp.com/news/iphone-6-screens- डीমেডিফিকেশন

এটি পুরানো আইফোন, আইফোন 6 এবং আইফোন 6 প্লাসের মধ্যে পার্থক্য ব্যাখ্যা করে। আপনি পয়েন্ট, রেন্ডারড পিক্সেল এবং শারীরিক পিক্সেলগুলিতে পর্দার আকারগুলির তুলনা দেখতে পারেন। আপনি সেখানে আপনার প্রশ্নের উত্তরও খুঁজে পাবেন:

আইফোন 6 প্লাস - রেটিনা ডিসপ্লে এইচডি সহ। স্কেলিং ফ্যাক্টর 3 এবং চিত্রটি পরে 2208 × 1242 পিক্সেল থেকে 1920 × 1080 পিক্সেল রেন্ডার করে ডাউনস্কেল করা হয়।

ডাউনস্কেটিং অনুপাতটি 1920/2208 = 1080/1242 = 20 / 23. এর অর্থ মূল রেন্ডার থেকে প্রতি 23 পিক্সেলকে 20 টি শারীরিক পিক্সেল ম্যাপ করতে হবে। অন্য কথায় ছবিটি মূল আকারের প্রায় 87% পর্যন্ত ছোট করে দেওয়া হয়েছে।

হালনাগাদ:

উপরে বর্ণিত ইনফোগ্রাফিকের একটি আপডেট সংস্করণ রয়েছে। এতে স্ক্রিন রেজোলিউশনের পার্থক্য সম্পর্কে আরও বিশদ তথ্য রয়েছে এবং এটি 4 ইঞ্চি ডিভাইস সহ এখন পর্যন্ত সমস্ত আইফোন মডেলকে কভার করে।

http://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions


এমনকি অ্যান্টি-এলিয়জিং স্যুইচ অফ করেও কি অ-alচ্ছিক অ্যান্টি-আলিয়াজিং রয়েছে যা ডাউনস্কলিংয়ে চলে?
স্যাম

যদি সেই ইনফোগ্রাফিকটিতে 4 ইঞ্চি স্ক্রিন অন্তর্ভুক্ত থাকে তবে তা দুর্দান্ত হত।
রাজেশ

@ রাজেশ আমি আমার উত্তর আপডেট করেছি, প্রায় 4 ইঞ্চি ডিভাইস সম্পর্কিত তথ্যের জন্য এটি এখনই পরীক্ষা করে দেখুন।
দারারস্কি

4

এমনকি আমি জন গ্রুবারের সাহসী ফায়ারবল ব্লগের সুরটি পছন্দ না করলেও, তার বড় আইফোন ডিসপ্লে কনজেকচারটি খুব ভাল।

তিনি অনুমান করেছিলেন কিন্তু উভয় মডেলের জন্যই পয়েন্ট এবং পিক্সেলগুলিতে রেজোলিউশনটি ঠিক ঠিক পেয়েছেন , কেবল তিনি (আমিও নয়) আশা করিনি অ্যাপল একটি ছোট রেজোলিউশন শারীরিক প্রদর্শন তৈরি করবে এবং স্কেল ডাউন করবে (বিশদ @ টমির উত্তরে আছে)।

এর মূল বক্তব্যটি হ'ল পিক্সেলের নিরিখে চিন্তা করা বন্ধ করা উচিত এবং পয়েন্টগুলির বিবেচনায় চিন্তা করা শুরু করা উচিত (এটি বেশ কিছু সময়ের জন্য এটি হয়েছে, এটি সাম্প্রতিক উদ্ভাবন নয়) এবং ইউআই উপাদানগুলির শারীরিক আকারের ফলস্বরূপ। সংক্ষেপে, উভয় নতুন আইফোন মডেল শারীরিকভাবে বেশিরভাগ উপাদান একই আকারের হিসাবে এই ক্ষেত্রে উন্নতি করে, আপনি কেবল তাদের বেশিরভাগই পর্দায় ফিট করতে পারেন (প্রতিটি বড় পর্দার জন্য আপনি আরও ফিট করতে পারেন)।

আমি কেবল সামান্য হতাশ হয়েছি তারা বড় মডেলের জন্য অভ্যন্তরীণ রেজোলিউশনের প্রকৃত স্ক্রিন রেজোলিউশন 1: 1 এ ম্যাপিং রাখেনি।


আমরা পয়েন্টগুলিতে চিন্তা করি তবে দুর্ভাগ্যক্রমে আমাদের ফটোশপের পিক্সেলগুলিতে চিত্র তৈরি করতে হবে ... 😃
হাঁস

2
পিক্সেল অনেক কারণে আমাদের অনেকের কাছে গুরুত্বপূর্ণ। অ্যাপল এই বিষয়ে তাদের নিজস্ব চিন্তাভাবনা পুলিশিং করার সময়, তারা খুব ভাল কারণেই ভিক্ষাব্রতভাবে iOS8 এ [ইউআইস্ক্রিন নেটিভবাউন্ডস] যুক্ত করেছে।
সিটিপেনরোজ

হ্যাঁ, পিক্সেলগুলিও গুরুত্বপূর্ণ, তবে চিত্রগুলির মতো স্ট্যাটিক সম্পদের জন্য (স্প্ল্যাশস্ক্রেন এবং এ জাতীয়)। আমার পয়েন্টটি (পাং উদ্দেশ্যযুক্ত) বরং অ্যাপ্লিকেশন স্ক্রিনের বিন্যাসের জন্য ছিল, জিনিসগুলি গতিশীলভাবে আঁকা।
কাঁচা শক্তি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.