পোকারপ্রেট নামে একটি নতুন ওপেন সোর্স জুজু বট রয়েছে । আমি কোনও ক্রিয়েটিভ পদ্ধতিতে আগ্রহী যেখানে কোনও ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন কোনও জুজু বট সনাক্ত / ব্যর্থ / পরাজিত করতে পারে। (পোকার পাইরেট যেভাবে লেখা হয়েছিল, একই মনোভাব নিয়ে এটি খাঁটি একাডেমিক আলোচনা))
পোকারপ্রেট নামে একটি নতুন ওপেন সোর্স জুজু বট রয়েছে । আমি কোনও ক্রিয়েটিভ পদ্ধতিতে আগ্রহী যেখানে কোনও ওয়েব অ্যাপ্লিকেশন কোনও জুজু বট সনাক্ত / ব্যর্থ / পরাজিত করতে পারে। (পোকার পাইরেট যেভাবে লেখা হয়েছিল, একই মনোভাব নিয়ে এটি খাঁটি একাডেমিক আলোচনা))
উত্তর:
সার্ভারসাইড দৃষ্টিকোণ থেকে একটি বট হেরে
অনেক অনলাইন পোকার সাইট সন্দেহজনক ক্রিয়াকলাপ দ্বারা চালিত পপআপ ক্যাপচা ইনপুট ব্যবহার করে।
কিছু পোকার সাইটগুলি খেলার সময় এবং নিদর্শনগুলি নিরীক্ষণ করে (যেমন, সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি এমন একটি খেলোয়াড় যিনি ধারাবাহিকভাবে 24x7 এবং 16 টি টেবিল খেলেন, একটি ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র সম্ভাবনা রয়েছে এটি আসল মানব However (তবে কিছু খেলোয়াড়ের খুব বড় হাত খেলার দক্ষতা রয়েছে অনভিজ্ঞ চোখে যা ভলিউম বট হিসাবে প্রদর্শিত হবে)
এটি গ্লিটস নিক্ষেপ করুন। আপনি যদি কোনও খেলোয়াড়কে বট হিসাবে সন্দেহ করেন তবে স্ক্রিনের কয়েকটি পিক্সেল থেকে তাদের সমস্ত প্লে কার্ডের অবস্থান পরিবর্তন করুন, 1/100 হাতের জন্য তাদের বিভিন্ন রঙ / নকশা / নিদর্শন করুন এবং দেখুন যে এটি ছুঁড়ে ফেলেছে কিনা। যদি এটি স্ক্রিনটি ধরে না ফেলতে পারে তবে এটি তার সমস্ত সিদ্ধান্তের সময়সীমা নির্ধারণ করবে এবং এটি বেশ চূড়ান্ত সিদ্ধান্তের বট প্রমাণ।
সময় বলছে, যদি কোনও কম্পিউটার প্লেয়ার বড় সিদ্ধান্ত নেওয়ার বিষয়ে চিন্তা না করে একসময় মিলিসেকেন্ডে বিকল্পগুলির প্রতিক্রিয়া জানায় তবে এটি সন্দেহজনক হতে পারে
স্ব পর্যবেক্ষণ। জুজুর ওয়েবসাইট pokertableratings.com ডেটা অনেক বড় সাইট মাইন করে। এটি একটি মিশ্র সংবর্ধনার সাথে দেখা হয়েছে, কেউ স্বচ্ছতা পছন্দ করে, অন্যরা এটি ঘৃণা করে । সুবিধাটি হ'ল, এমন কিছু ঘটনা ঘটেছে যেখানে সন্দেহজনক খেলোয়াড়ের পরিসংখ্যান (ভিপিআইপি শতাংশ, পিএফআর শতাংশই সংখ্যক পরিমাণ সংখ্যক পরিমাণ যা রেকর্ড করা যায়) এর ফলে প্রতারণার সিদ্ধান্তে পৌঁছায়
কৃত্রিমভাবে বুদ্ধিমান শ্রেণিবদ্ধকরণ নেটওয়ার্কগুলি প্রতারণামূলক প্রতারণা বা রোবোটিক খেলোয়াড়দের শ্রেণিবদ্ধ করার জন্য পরিমানযোগ্য পরিসংখ্যানগুলি পর্যবেক্ষণ করতে পারে।
ফিরে যখন অনলাইন জুজু মোটামুটি নতুন সত্তা ছিল, তখন গুঞ্জন ছিল এবং সীমাবদ্ধ প্রমাণের সাথে কথা হয়েছিল যে কিছু পোকার ক্লায়েন্ট সফটওয়্যার স্ক্রিন-শট সন্দেহজনক খেলোয়াড়ের ডেস্কটপগুলি দেখার জন্য যে তারা প্রোগ্রামগুলি পরিচালনা করছে কিনা তা দেখার জন্য। তবে (এটি সত্য হয়ে থাকলেও) দুটি কাজ স্বতন্ত্রভাবে সম্পাদন করতে দুটি কম্পিউটার চালানো এগুলি পেতে পারে।
একাধিক সাইটের মধ্যে পুনরাবৃত্তি অপরাধীদের মধ্যে তথ্য ভাগ করে নেওয়া শিল্পের পক্ষে উপকারী হবে, কেবল যদি তারা সম্মানিত হন এবং উপযুক্ত দায়িত্বশীল লোকেরা চালিত হন
কিছু বট সম্ভবত নকশার দ্বারা খুব সহজ হবে, যদি আপনি তাদের খেলার শৈলী আবিষ্কার করতে পারেন এবং দেখতে পান যে তারা কীভাবে অভিন্ন পরিস্থিতিতে আচরণ করে (মনে রাখবেন যে এটি কেবলমাত্র বেসিক কৌশলগুলি খালি অবৈজ্ঞানিক বটগুলি খেলেই সম্ভব) আপনি এগুলি যুক্তিসঙ্গতভাবে দ্রুত আবিষ্কার করতে পারেন।
প্রোগ্রামের বৈশিষ্ট্যগুলির বেমানান ব্যবহার কোনও খেলোয়াড়ের আসল হওয়ার দিকে ঝুঁকবে। উদাহরণস্বরূপ দেখুন গেমের অনেক জুজু সাইটের একটি 'ভাঁজ যখন আমার পালা' বোতাম আছে। যদি আপনি একটি খারাপ হাত মোকাবিলা করেন এবং অন্য খেলোয়াড় কী করবেন তা স্থির করার জন্য অপেক্ষা করছেন, প্রচুর খেলোয়াড় এই বোতামটি চেক করবেন। একটি বট এই বোতামগুলি ব্যবহার করতে পারে। পার্থক্যটি হ'ল, একটি বট ব্যবহারের ফ্রিকোয়েন্সিটির সীমাতে থাকবে, তারা সম্ভবত সেগুলি সমস্ত সময় ব্যবহার করবে, না হয় না। কোনও খেলোয়াড় সাধারণত 'অটোফোল্ড' টিপতে পারে তবে কখনও কখনও তারা সবচেয়ে অনুকূল পরিস্থিতিতে এমনকি ভাঁজ ক্লিক করবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি খাঁটি খেলোয়াড় সাধারণত অটো ভাঁজ টিপেন তবে এবার তা করেন না। এটি অন্য কোনও খেলোয়াড়ের অভিনয় না করেই তাদের চারপাশে ভাঁজ হয়ে গেছে, এখন তাদের পক্ষে সবচেয়ে অনুকূল পরিস্থিতি উপস্থাপন করা সম্ভব। এখন তারা ভাঁজ টিপলে, তারা প্রথম থেকেই অটোফোল্ড টিপতে প্রবলভাবে ঝুঁকির মধ্যে পড়েছিল। এটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ / অপরিশোধিত / এলোমেলো আচরণ, একজন মানুষ হওয়ার সাথে সংমিশ্রিত। সময় নির্ধারণ করে যখন এই বৈশিষ্ট্যগুলি ক্লিক করা হয় তখন অন্যান্য সূচক হয়। এটি সনাক্ত করা গুরুত্বপূর্ণ যে এগুলি সমস্ত সূচক, সিদ্ধান্তমূলক প্রমাণ নয়। এই আচরণগত সূচকগুলির সমস্ত সহজেই অনুকরণ করা যায়।
খেলোয়াড়দের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি বটকে পরাজিত করা
পোকারট্রেকার এর মতো সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে যথাসম্ভব ডেটা লগ ইন এবং সংগ্রহ করার চেষ্টা করুন
এর প্লে করার শৈলীতে নিদর্শনগুলি সনাক্ত করার চেষ্টা করুন
পট / # প্লেয়ার এবং হাতের শক্তি অনুপাতে বাজি আকারের মধ্যে সম্পর্কের সন্ধান করার চেষ্টা করুন
এর হাতের রেঞ্জ গণনা করার চেষ্টা করুন । একটি স্বল্প পরিমাণের বট সম্ভবত কোনও উল্লেখযোগ্য কৌশলগত উদ্বেগ হিসাবে ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন ঘন হয়ে উঠছে তাই এর জন্য অত্যন্ত নির্ভুল হাতের রেঞ্জগুলি তৈরি করা খুব জটিল নয়।
এটি করার প্রচেষ্টা তথ্য ফাঁসের তথ্য বিশ্লেষণ এবং বিচার এবং একবার তথ্য ফাঁসের ত্রুটি মাধ্যমে তার খেলা / নিদর্শন পাওয়া গেছে, এর প্রয়াস বারেবারে মনোসংযোগের তাদের কাজে লাগান এবং অন্য কোন পরিস্থিতি এড়াতে।
কোথায় একটি মানবিক করতে সক্ষম অভিযোজন , বট সম্ভবত ততটা সাধারণ, এবং যেখানে মানুষের চেইন দ্বারা পরিমেয় হয় ঢাল , ফলাফল চিন্তা orientated এবং বিরক্তির , বট নয়। আপনি আপনার সুবিধার্থে এটি ব্যবহার করতে পারেন।
সুতরাং প্রকৃতপক্ষে, রোবট যদি সিদ্ধান্ত নেওয়ার সময় আসল সময় বিলম্ব অনুকরণ করার পাশাপাশি যুক্তিসঙ্গত এবং বাস্তবসম্মত খেলনা নিদর্শন তৈরি করতে যথেষ্ট চালাক হয় তবে এটি বন্ধ করার জন্য আপনার কিছুই করার নেই। কিছু এলোমেলো পরিস্থিতি এবং সাধারণ ব্যাক-চ্যাটে ফেলে দিন (পোকার প্লেয়ার লেসিকন সাধারণত মোটামুটি সীমাবদ্ধ থাকে ) এবং আপনার নিজের কাছে এমন একটি এআই প্লেয়ার রয়েছে যা সনাক্ত করা বেশ শক্ত হতে চলেছে।
বটগুলি সনাক্তকরণ এড়াতে কী করতে পারে
সনাক্তকরণ এড়ানোর মূল বিষয়টি হ'ল যতটা সম্ভব কোণ থেকে সমস্যাটি নিয়ে চিন্তা করা। আপনি খুব ছোট এবং সীমাবদ্ধ বিশ্বে বুদ্ধিমান মানুষের আচরণ অনুকরণ করার চেষ্টা করছেন। আপনি চালাতে পারেন এমন বেশিরভাগ আচরণগত সিমুলেশনগুলি মোটামুটি সুস্পষ্ট, তবে আপনার বট যতটা অসংলগ্ন এবং অভাবনীয়, এটি আবিষ্কারের সম্ভাবনা তত কম।
বাস্তবসম্মত খেলার সময়সূচী তৈরি করুন (অর্থাত্ সপ্তাহে 3-5 বার, প্রতি সপ্তাহে এবং সেখানে বছরের বাইরে বিজোড় সপ্তাহের সাথে প্রতি সেশনে 4 ঘন্টা)।
কোনও সাইট স্ক্রিন ক্যাপচারের ক্ষেত্রে জম্বি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রণ করে আলাদা কম্পিউটারে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য প্রোগ্রামগুলি চালান।
এলোমেলোভাবে কর্মের সময় (অবিলম্বে কাজ করবেন না, প্রতিটি ক্রিয়া প্রতি 0.5-2 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন)
বড় সিদ্ধান্তের উপর সময় নিচে। যদি সিদ্ধান্তটি সীমান্তরেখা হয় তবে সিদ্ধান্তটি গণনা করুন তারপর চিন্তার অনুকরণ করার জন্য কিছুক্ষণ অপেক্ষা করুন।
ক্লায়েন্ট সফ্টওয়্যার বৈশিষ্ট্য এলোমেলো ব্যবহার। সমস্ত টেবিলের "ডিল মিউট আউট বোতাম" ক্লিক করে টয়লেট বিরতির অনুকরণ করুন এবং এখন এবং তারপরে প্রতি 5 মিনিটের বিরতি দিন।
সিমুলেটেড চ্যাট, পোকার চ্যাট প্রায়শই খুব সাধারণ এক লাইনার হয়, সাধারণত কখনও আলোচনা বা বিতর্ক হয় না। উপযুক্ত সনাক্তকরণের মুহুর্তগুলিতে "দুর্ভাগ্য" বা "স্টফু" এর মতো জিনিসগুলি বলুন। অথবা এমনকি কোডার তার বটটি পর্যবেক্ষণ করে এবং মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার সময় আড্ডায় জড়িত থাকে।
মাউসের গতিবিধি বাস্তবসম্মত কিনা তা নিশ্চিত করুন। যদি টেবিলগুলি টাইলসযুক্ত থাকে তবে উপরের বাম টেবিলের বিষয়ে কোনও সিদ্ধান্ত নেবেন না তবে তাত্ক্ষণিকভাবে নীচে ডান টেবিলের উপর তৈরি করুন। বেশিরভাগ সাইট সফ্টওয়্যার এখন কীবোর্ড শর্টকাট অফার করে, এগুলি মাউস মোভমেন্ট হিসাবে মনে করা হিসাবে ব্যবহার করা ভাল।
এমন জিনিসগুলি করুন যা খুব সহজেই এআই শ্রেণিবদ্ধরা আশা করে না। উদাহরণস্বরূপ, বছরে একবার তাদের একটি সাধারণ অ-জটিল কোয়েরি দিয়ে ফোন করুন ("সহায়তা আমি আজই লগইন করতে পারি না!" বা "ইন্টারনেট ডাউন আছে!") অনেক পার্থক্য করা অসম্ভব, তবে যদি সেই ব্যক্তির পক্ষে কাজ করে জুজু সংস্থা যথেষ্ট স্মার্ট তারা সম্ভবত এটি একটি সত্যিকারের সূচক হিসাবে স্বীকৃত হতে পারে।
বিক্ষিপ্ত হারানোর সেশনগুলি। কাতাকে সিমুলেটেড করা যায় এবং বটটি খারাপভাবে খেলতে পারে এবং এখন এবং পরে কিছু অর্থ হারাতে পারে। প্রত্যেকে কোন না কোন সময় ঝুঁকছে।
উদ্বেগটি হ'ল পোকার ওয়েবসাইটগুলি বিশেষত যত্ন নেয় না যদি তাদের নেটওয়ার্কগুলিতে বটগুলি চলতে থাকে তবে প্রতিটি খেলোয়াড় রেকের জন্য প্রচুর পরিমাণে মূল্যবান এবং তাত্ত্বিকভাবে একটি খাঁটি উদ্বেগজনক দৃষ্টিকোণ থেকে একমাত্র ডাউনসাইডটি খারাপ প্রেস হতে পারে যদি এটি আবিষ্কার হয় তবে ।
এমনকি যখন নির্লজ্জ শোষণগুলি সন্ধান করা হয়েছে, ( সেরিয়াস নেটওয়ার্ক কেলেঙ্কারী বা পরম পোকার কেলেঙ্কারীর জন্য গুগলে অনুসন্ধান করুন , এটি বেশ মর্মস্পর্শী) এই ব্যবসাটি টিকে থাকবে এবং সুস্থ থাকবে বলে মনে হয়, কেবল সুশিক্ষিত এবং বিজয়ী খেলোয়াড়কে হারিয়ে (যার মধ্যে অনেকগুলি নেই)। এটি নেটওয়ার্কের তুলনায় কম দক্ষ খেলোয়াড়ের অনুপাত বাড়িয়ে তোলে যা ফলস্বরূপ ভাল খেলোয়াড়দের পিছনে আকর্ষণ করে। এটি একটি ভাল ওল 'ফ্যাশনযুক্ত ক্যাচ 22. সঠিক বাজার নিয়ন্ত্রণের জন্য একটি দুর্দান্ত যুক্তি।
এটি লক্ষণীয় গুরুত্বপূর্ণ, যে প্রতিটি গেমের জন্য একটি ন্যাশ ভারসাম্য বিদ্যমান । অনলাইন জুজু এখন যেভাবে এটি চালায় তার একটি টাইমলাইন রয়েছে, ভবিষ্যতে যে কেউ এটি বিশ্বাস করার জন্য আরও কিছু সামাজিক (ওয়েবক্যাম / ভিওআইপি) এ চলে যেতে চলেছে (লোকেরা যদি এটি বিশ্বাস করে) যেহেতু বটগুলি শেষ পর্যন্ত গণিত হিসাবে গ্রহণ করবে উচ্চতর, এবং মানসিকভাবে অনাক্রম্যতা। জুজু এআই সম্প্রদায়টি অত্যন্ত সক্রিয় , একাডেমিয়া এবং / অথবা মূলধন বেনিফিট দ্বারা চালিত।
সীমাবদ্ধ জুজুর মতো পোকারের সহজ সংস্করণগুলি ছোট অনুসন্ধানের জায়গাগুলিতে খুব প্রায় সমাধান করা হয়েছে । গেমটির আরও জটিল সংস্করণগুলি (কোনও সীমাবদ্ধতা বৈচিত্র নয় / পট লিমিট ওমাহা ইত্যাদি) কৃত্রিম খেলোয়াড়দের জন্য মারাত্মক হয়ে ওঠার আগে এটি কেবল সময়ের বিষয় ।
উপসংহার
শিল্পটি আরও বেশি সামাজিক অনলাইন গেমিং সেটিং এ স্থান পরিবর্তন না করা পর্যন্ত পরিশীলিত বটগুলি কেবল সনাক্ত করা যায় না। এটি সমস্যার সমাধান করবে না, তবে নিম্ন স্তরে বটসের পক্ষে জয়লাভ করা আরও শক্ত করে তুলবে। আমরা ইতিমধ্যে পিকেআর , থ্রিডি এবং আরও ইন্টারেক্টিভ , অন্যান্য সাইটগুলির প্রতি ঘন্টার সংস্করণে কম হ্যান্ডস প্রকাশের সাথে সামান্য পরিবর্তন দেখতে পেয়েছি যেখানে কোনও খেলোয়াড়ের পক্ষে মাল্টিট্যাবলিং করা বেশ কৃপণ।
সমস্যাটি শিল্পের প্রকৃতিতেও ভুগছে, তবুও আরও একটি বৃহত্তর বেশি নামী ওয়েবসাইটগুলিতে আটকে থাকার আরও একটি কারণ যেখানে খ্যাতি তাদের ব্যবসায়ের মডেলটিতে আরও বেশি সংহত হয়েছে। স্বচ্ছতার অভাব এবং কলঙ্কিত রূপান্তর কারণটিকে সহায়তা করে না।
বট বিকাশকারীদের কাছে বর্তমানে আসল চ্যালেঞ্জটি হল একটি বিজয়ী অ্যালগরিদম লেখাই, এটি যতটা তুচ্ছ হিসাবে মনে হয় তা নয়। যাঁরা জুজু খেলেন তারা নিজেকে ভাল, বিজয়ী বা বিরতি এমনকি প্লেয়ার হিসাবে বিবেচনা করে, যা কেবল সত্য নয়। এ কারণেই লোকেরা খালি চালিয়ে যেতে থাকে, এমনকি তারা যখন অর্থহীন হয় তখনও তারা এই দুর্ভোগের মধ্যে থাকে যে তারা কেবল দুর্ভাগ্য, বা তাদের খেলার ধরণটি ভুল বোঝে। মানব মনোবিজ্ঞানের এই অহংকার এবং দুর্বলতা খেলোয়াড়দের প্রচুর অর্থ হ্রাস করেছে এবং পোকার এখনও লাভজনক হতে পারে তার মূল কারণ fundamental
জুজু একটি জটিল জটিল খেলা যা ভাল পেতে বছর সময় লাগে (পুরানো প্রবাদটি সত্যই রয়ে গেছে, "শেখার জন্য দশ মিনিট, একটি জীবনকালকে মাস্টার করতে হবে")। ভাগ্যের উপাদানটি দীর্ঘমেয়াদে অত্যন্ত সীমিত।
অন্য কোনও পেশার মতো, ভাল হওয়ার জন্য, আপনাকে কয়েকশো ঘন্টা ধরে অধ্যয়ন করতে হবে এবং কয়েক হাজারের জন্য খেলতে হবে। আপনি এমন জিনিসগুলি বুঝতে পারবেন যা কম অভিজ্ঞ খেলোয়াড়রা বুঝতে পারবেন না, জিনিসগুলিকে কম অভিজ্ঞ অভ্যাসযুক্ত স্থানে রাখবেন। পড়াশোনাটি খুব দীর্ঘ সময় ধরে চলেছে, সম্ভবত আমাদের চেয়ে বেঁচে থাকার চেয়ে দীর্ঘতর। এটি একটি জটিল খেলা।
আপনি কতবার টেলিভিশনে একটি উচ্চ জোরে নগদ খেলা দেখেছেন এবং কেউ এটির জন্য চিৎকার করতে শুনেছেন "এটি একটি সহজ কল!" এইভাবে প্রমাণ করে যে অপেশাদাররা খেলাতে পরিশীলিতাটি সত্যই বুঝতে পারে না বা চিনতে পারে না এবং সত্যিকার অর্থেই সেই স্তরের খেলাটি শেষ পর্যন্ত সহজ। এটা না। এই উচ্চতর অংশীদার খেলোয়াড় (অনেক সময়) টেলিভিশনে রয়েছে কারণ তারা সত্যই সত্যই সত্যভাল. এছাড়াও সম্ভবত একটি জটিল মেটা গেমটি খেলছে যা আমাদের আমাউয়ারের অস্তিত্বকে চিনতে পারে না। অমাতুয়ার দাবাড়ের মাস্টারের পাশে দাঁড়াত না এবং তাদের নাইট সরাতে তাদেরকে চেঁচিয়ে উঠত না, তবুও পোকারের গতিশীল অপূর্ণ তথ্যের কারণে তাদের মনস্তত্ত্ব তাদের যা বলছে তা সত্যই তাদের মন খারাপ করে দেয়। দাবাড়ের মতো, সিদ্ধান্তগুলি সামগ্রিক গেমের জন্য জটিল, সংবেদনশীল এবং অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। গেমটি জটিলতায় বৃদ্ধি পাওয়ায় তুচ্ছ সিদ্ধান্তগুলি আর তুচ্ছ নয়, কারণ আপনার প্রতিপক্ষ তাদের প্রত্যাশা করে।
একবার আপনি আপনার বট বা আপনার গেমের স্তরগুলি সরিয়ে নিয়ে গেলে, আপনি অবশ্যম্ভাবীভাবে আরও দক্ষ খেলোয়াড়ের একটি বৃহত জনবস্তু জুড়ে চলে আসবেন। তারপরে, আপনার কৌশলের জটিলতাটি পরবর্তী স্তরের দিকে যেতে হবে, অ্যাকাউন্ট সারণী চিত্র , পরিসীমা ভারসাম্যহীন , পরিশীলিত এবং বুদ্ধিমান ব্লফিং গ্রহণ করে (IE কেবল দুর্বলতায় ধাপ্পাবাজি নয়, রেঞ্জগুলিতে ব্লফিং এবং ইমেজ এলোমেলো ইত্যাদি), আরও বিশদ হাত পরিসীমা বিশ্লেষণ সহ। আপনি উপরে উঠার সাথে সাথে এটি সত্যিই আলাদা খেলা।
একবার একটি বিজয়ী বট লেখা হয়ে গেলে, বিনা সন্দেহে কোডারের বটকে একটি অনিজ্ঞাতযোগ্য ফ্যাশনে প্রয়োগ করার জন্য যথেষ্ট দক্ষতা, জ্ঞান এবং সাধারণ জ্ঞান থাকবে। এটি তাদের জন্য তুচ্ছ।
সুতরাং সত্যিই কিছু করার নেই যা আপনি করতে পারেন। আপনি যদি অনলাইনে খেলতে চান তবে ঝুঁকিগুলি বুঝতে পারেন। আপনার সামর্থ্যের চেয়ে কখনও বেশি অর্থের ঝুঁকি নেবেন না এবং ব্যয়ের সঠিক রেকর্ড রাখার চেষ্টা করুন যাতে আপনার নিজের যোগ্যতার অনুমানের চেয়ে ভুল পথে চালিত, অবাস্তব এবং চূড়ান্ত ক্ষতিকারক না হয়। লোকসান বন্ধ করুন, এবং আপনার কোনও প্রান্ত না থাকলে টেবিলটি ছেড়ে দিন, বা আপনার প্রান্ত আছে কিনা তা সম্পর্কে যদি আপনি অনিশ্চিত হন! অবশ্যই, যদি প্রত্যেকে এমন করে যে কেউ জিততে না পারে, এটাই সেই খেলার শিকারী এবং শোষণমূলক প্রকৃতি, এখান থেকেই প্রতিযোগিতাটি আসে এবং এটিই মজাদার করে তোলে।
তিনটি পৃথক ক্ষেত্র বিবেচনা করা আছে। বটকে টেবিলের অবস্থাটি নির্ধারণ করতে হবে, সিদ্ধান্ত নিতে হবে এবং সিদ্ধান্তটি হোস্টের কাছে ফেরত পাঠাতে হবে।
টেবিলের অবস্থা নির্ণয় করা আরও সহজ যদি এটি তারের বাইরে কিছু স্বীকৃত আকারে প্রেরণ করা হয় বা ব্যবহারকারীর কাছে প্রমিত পাঠ্য হিসাবে প্রদর্শিত হয়। প্রথমে চিত্রের স্বীকৃতিটিকে একমাত্র বিকল্প হিসাবে তৈরি করুন, তারপরে এটি যথাসম্ভব কঠোর করুন। কার্ডগুলিকে 3 ডি তে প্রদর্শন করুন এবং ধীরে ধীরে কার্ডগুলির অবস্থান ও অবস্থান পরিবর্তন করুন। কার্ডের সামনে সামান্য ফ্লিকার বা আতশবাজি সঞ্চারিত করুন যাতে কোনও প্রদত্ত স্ক্রিন শট অযৌক্তিক হতে পারে তবে এটি নির্ধারণ করতে এমনকি কিছুটা সময় লাগে।
সিদ্ধান্ত নিয়ে কিছু করার দরকার নেই। কোনও সিদ্ধান্ত কোনও মানুষের দ্বারা নেওয়া হয়েছিল কি না তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করা প্রায় কোনও তথ্য ছাড়াই ট্যুরিং টেস্টের মতো।
আবার থ্রিডি ব্যবহার করে সিদ্ধান্তটি ফেরত পাঠানো কঠিন হতে পারে। সরাসরি প্যাকেটগুলি প্রেরণ করা শক্ত করুন বা অন্যথায় মাউসের সাহায্যে বোতামটি ক্লিক করে অন্য কোনও উপায়ে সিদ্ধান্ত জমা দিন। প্রতিটি ক্রিয়া সহ বোতামগুলি সামান্য সরান বা কোনও সিদ্ধান্তের অপেক্ষার সময় এগুলি খেলার ক্ষেত্রের চারপাশে আস্তে আস্তে ভাসিয়ে দিন। যে কোনও অ্যাক্সেসযোগ্যতার ধরণের বৈশিষ্ট্যগুলি অক্ষম করুন যা বোতামগুলি খুঁজে পেতে বা ম্যানিপুলেটেড করার অনুমতি দেয়।
পোকারপ্রেট, প্রায় প্রতিটি পোকার বটের মতো লেখা, উইন্ডোজ জুজুর অ্যাপ্লিকেশনটিতে স্ক্র্যাপ স্ক্র্যাপিং এবং মাউস ক্লিকগুলি অনুকরণ করে কাজ করে। অতএব, সিস্টেমে লঞ্চ-পিন হ'ল তার ক্ষমতাটি গেমের জিনিসগুলি সনাক্ত করতে এবং উইন্ডোতে ক্রিয়া করে। জুজু হিসাবে এটি যতটা স্মার্ট, তবুও সম্ভবত এখনও এই বেসিক ক্রিয়াকলাপগুলির সাথে সমস্যা রয়েছে।
সুতরাং, এই বটটি ব্যর্থ করার স্পষ্ট উপায়গুলির মধ্যে রয়েছে:
আদর্শভাবে একমাত্র বৈধ সমাধান হ'ল হ'ল পট যুক্তি তৈরি করা যা বট এর সবচেয়ে আদর্শ আচরণগত প্রতিক্রিয়ার পক্ষে, আরও অনুকূল যুক্তিযুক্ত শর্তের প্রলোভন সরবরাহ করে একটি নিযুক্ত বটকে আকৃষ্ট করে। একবার বট হানিপোটে নিযুক্ত হয়ে গেলে আপনি অবশ্যই বট পরিস্থিতিটি ক্রমাগত খাওয়ান যা এটি বটকে নির্ধারিত সময়সীমা না দেয় বলে অনুমান করে fers তারপরে বটটি পরিমাপ, লগ এবং গবেষণা করা যায়। বট ছাড়াও আপনার অধ্যয়নের জন্য নেটওয়ার্ক এবং সেশন ডেটা পৃথক করে দেওয়া হবে যদি বটটি টিওআর এর মাধ্যমে সংযুক্ত না হয়।
এই পরিস্থিতিতে একটি বট একটি মানুষের থেকে পৃথক পৃথক উপযুক্ত হিসাবে বিবেচনাগুলি কম তীব্র হয়, তবে, বটের আচরণ চিহ্নিতকরণের উপর নির্বিচারবাদী বিবেচনা আরও তীব্র হয়ে ওঠে। দুর্ভাগ্যক্রমে, বট মালিক যদি হানিপোট অবস্থার বিষয়ে বা তার যৌক্তিক বিবেচনা সম্পর্কে সচেতন থাকে তবে বটটির মালিক এই জাতীয় পরিচয় রোধ করতে বটটিতে পরিবর্তন করতে পারেন।
পোকার বটকে পরাজিত করা দুটি ফর্ম নিতে পারে: আপনি তাদের চেষ্টা করে সনাক্ত করতে পারেন এবং তাদের সিস্টেম থেকে নিষিদ্ধ করতে পারেন, বা আপনি কেবল পোকারের কাছে তাদের পরাজিত করতে পারেন। তাদের জুজুতে মারতে আরও আকর্ষণীয় একাডেমিক প্রশ্ন। :-)
পোকার বটগুলিকে মারধর সম্পর্কে কিছু কাগজপত্রের জন্য এখানে দেখুন: http://www.cs.cmu.edu/~sganzfri/
এটি স্ক্যান করা শক্ত করতে পর্দার সাথে জগাখিচির বিষয়ে আরেকটি চিন্তাভাবনা:
কার্ডটি সম্পূর্ণ রঙের বিভিন্ন রঙের তৈরি করুন - মানুষের চোখের দিক দিয়ে বন্ধ করুন তবে একই নয়। এটি পড়ার জন্য জিনিসগুলি বেছে নেওয়া আরও শক্ত করে তুলবে। ফ্লিপ দিকে, কার্ডে নকল রচনাগুলি এমন রঙে রাখুন যা মানুষের চোখের পটভূমি থেকে পৃথক হবে না।
বটসের সমস্যাটি কি সত্য যে তারা শালীন মানব খেলোয়াড়দের চেয়ে ভাল খেলে, বা খারাপ খেলোয়াড়ের উপস্থিতির জন্য তারা 24/7 অপেক্ষা করতে পারে এবং তারপরে তাদের দুধ দেওয়ার চেষ্টা করতে পারে?
এছাড়াও, পোকার বাজানোর সময়, কম্পিউটারের পরামর্শের জন্য অন্য কম্পিউটারের সাথে পরামর্শ করার পরে কারও কাছে কম্পিউটার বসে থাকা "বৈধ" বা "প্রতারণা" হবে?
আমি নিশ্চিত নই যে যখন কোনও খেলোয়াড়ের জন্য অনুকূল কৌশলটি বিরোধীদের সম্পর্কে যা জানা যায় তার দ্বারা প্রভাবিত হবে যখন সীমাবদ্ধ জুজুর সমাধানের জায়গাটি "সমাধান" করা যায় তবে কীভাবে দাবি করা যায়। খেলোয়াড়দের বিশ্লেষণের কোনও প্রচেষ্টা কীভাবে এত নিখুঁত দাবি করতে পারে যে এটি উন্নত করা যায়নি?
আপনার যদি অনেকগুলি মিলের অ্যাক্সেস থাকে তবে আপনি ডেটা মাইনিংয়ের পদ্ধতি গ্রহণ করতে পারেন। একটি এআই এর খেলার শক্তিটি বেশ সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত, যখন সম্ভবত মানুষের জন্য সাধারণ প্যাটার্নগুলি রয়েছে - প্রথম কয়েকটি ওয়ার্ম-আপ রাউন্ডে দুর্বল হয়ে পড়ে এবং দীর্ঘ সময় ধরে খেলার পরে শক্তি আরও খারাপ হয়। এছাড়াও, যখন আরও বেশি অর্থ ঝুঁকিতে থাকে তখন সম্ভবত মানুষের সিদ্ধান্তের সময়গুলি উঠে যায়।
যদি আপনার মাউস মুভগুলিতে অ্যাক্সেস থাকে (বা কমপক্ষে লোকেশনগুলিতে ক্লিক করুন যা এমনকি ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্যও সত্য) তবে সর্বাধিক পরিশীলিত ব্যতীত বটগুলি সনাক্ত করা মোটামুটি সহজ হওয়া উচিত। মানুষ মাউসটিকে একটি সরল সরলরেখায় সরায় না, তাদের দ্রুতগতি এবং ধীরগতির সময়কাল রয়েছে, পরিসংখ্যানগতভাবে বর্ণনযোগ্য ক্লিকের লোকেশন বিতরণ ইত্যাদি etc.
কটাক্ষপাত আছে আয়াক্স কন্ট্রোল টুলকিট NoBot :
নোবট কয়েকটি পৃথক অ্যান্টি-বট কৌশল ব্যবহার করে:
* Forcing the client's browser to perform a configurable JavaScript calculation and verifying the result as part of the postback. (Ex: the calculation may be a simple numeric one, or may also involve the DOM for added assurance that a browser is involved)
* Enforcing a configurable delay between when a form is requested and when it can be posted back. (Ex: a human is unlikely to complete a form in less than two seconds)
* Enforcing a configurable limit to the number of acceptable requests per IP address per unit of time. (Ex: a human is unlikely to submit the same form more than five times in one minute)
একটি 100% সমাধান অসম্ভব, আমি যা ভাবছি তা হল এমন একটি সমাধান যা এআই এর নিজের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে অর্থ সাশ্রয় করবে। পোকারপ্রেট এর এআই এর সার্ভার সাইডে চলমান এবং প্রতিটি খেলায় অদৃশ্য খেলোয়াড় হিসাবে খেলার উদাহরণ রয়েছে Have যদি কোনও খেলোয়াড় যদি অনেক বেশি অভিন্ন ক্রিয়াকলাপ সম্পাদন করে তবে তারা সম্ভবত পোকারপাইরেটের একটি উদাহরণ চালাচ্ছে। এটি হানিপোট বা ফাঁদ এক ধরণের যা আক্রমণকারী পড়তে পারে। আক্রমণকারী তাদের বট কম সফল করে এই হানিপোটের বিরুদ্ধে রক্ষা করতে পারে। এইভাবে এটি "ক্যাট এবং মাউস" এর একটি উপস্থিতি তৈরি করছে যাতে আক্রমণকারী সর্বদা কিছু অর্থ চুরি করতে পারে এবং ডিফেন্ডার সর্বদা কিছু অর্থ সঞ্চয় করতে পারে ।
"We've been working on categorizing and understanding styles of play, [...] it gets more difficult in games against top players because they mix up their play deliberately to confuse you." Being unpredictable is a good strategy, he adds. "If our computer is going to beat the world champion, it's got to do something similar."
অনেক সহজ উপায় আছে। হ্যাঁ. অনেকগুলি পরামর্শ সঠিক এবং প্রয়োজনীয়। তবে প্রায় 90% জালিয়াতি খুব সাধারণ উপায়ে সনাক্ত করা হয়।
যদি কেউ তার জন্য কোনও বট কাজ করতে দেয় তবে তিনি কিছু সময়ের পরে চাইবেন যে তাঁর জন্য দ্বিতীয় বট কাজ করছে। (অন্য কোনও মেশিন বা যা কিছু) তবে: তিনি একই পাসওয়ার্ডটি ব্যবহার করবেন, কারণ এটি 2 (<--- ব্যঙ্গাত্মক) মনে রাখা শক্ত
কী বাকি আছে: একই গেম আচরণ এবং একই পাসওয়ার্ড হ্যাশ সহ অ্যাকাউন্টগুলি পরীক্ষা করুন।