সি # তে জেনেরিক তালিকার ক্রমটি এলোমেলো করার সর্বোত্তম উপায় কী? লটারির ধরণের অ্যাপ্লিকেশনটি আঁকার জন্য আমি একটি তালিকার 75 টি সংখ্যার একটি সীমাবদ্ধ সেট পেয়েছি to
সি # তে জেনেরিক তালিকার ক্রমটি এলোমেলো করার সর্বোত্তম উপায় কী? লটারির ধরণের অ্যাপ্লিকেশনটি আঁকার জন্য আমি একটি তালিকার 75 টি সংখ্যার একটি সীমাবদ্ধ সেট পেয়েছি to
উত্তর:
ফিশার-ইয়েটস শাফলের(I)List
উপর ভিত্তি করে কোনও এক্সটেনশন পদ্ধতির সাথে যেকোনও শাফল করুন :
private static Random rng = new Random();
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
ব্যবহার:
List<Product> products = GetProducts();
products.Shuffle();
উপরের কোডটিতে অদলবদ প্রার্থীদের বাছাই করতে অনেক সমালোচিত সিস্টেম.র্যান্ডম পদ্ধতি ব্যবহার করা হয়েছে। এটি দ্রুত তবে এটির মতো এলোমেলো নয়। আপনার শ্যাফলে যদি আপনার আরও ভাল মানের র্যান্ডমনেস প্রয়োজন হয় তবে সিস্টেমে র্যান্ডম নম্বর জেনারেটরটি ব্যবহার করুন ec
using System.Security.Cryptography;
...
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
RNGCryptoServiceProvider provider = new RNGCryptoServiceProvider();
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
byte[] box = new byte[1];
do provider.GetBytes(box);
while (!(box[0] < n * (Byte.MaxValue / n)));
int k = (box[0] % n);
n--;
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
একটি সহজ তুলনা এই ব্লগে উপলব্ধ (ওয়েব্যাক মেশিন)।
সম্পাদনা: কয়েক বছর আগে এই উত্তরটি লেখার পরে, আমার তুলনায় বড় বোকা ত্রুটি চিহ্নিত করার জন্য অনেকেই আমাকে মন্তব্য করেছেন বা লিখেছেন। তারা অবশ্যই সঠিক। সিস্টেমের সাথে কোনও ভুল নেই and র্যান্ডম যদি এটির মতোভাবে ব্যবহার করা হয়। উপরের আমার প্রথম উদাহরণে, আমি শাফল পদ্ধতির অভ্যন্তরে আরএনজি ভেরিয়েবলটি ইনস্ট্যান্ট করি, যা পদ্ধতিটি বারবার বলা হচ্ছে কিনা তার জন্য সমস্যা জিজ্ঞাসা করছে। নীচে এখানে একটি ওয়েস্টন থেকে এসওতে প্রাপ্ত সত্যিকারের দরকারী মন্তব্যের ভিত্তিতে একটি স্থির, পূর্ণ উদাহরণ example
Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SimpleLottery
{
class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
var numbers = new List<int>(Enumerable.Range(1, 75));
numbers.Shuffle();
Console.WriteLine("The winning numbers are: {0}", string.Join(", ", numbers.GetRange(0, 5)));
}
}
public static class ThreadSafeRandom
{
[ThreadStatic] private static Random Local;
public static Random ThisThreadsRandom
{
get { return Local ?? (Local = new Random(unchecked(Environment.TickCount * 31 + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId))); }
}
}
static class MyExtensions
{
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
int n = list.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = ThreadSafeRandom.ThisThreadsRandom.Next(n + 1);
T value = list[k];
list[k] = list[n];
list[n] = value;
}
}
}
}
Random rng = new Random();
একটি তৈরি করা static
সমস্যার সমাধান করবে। প্রতিটি পরবর্তী কলটি পূর্ববর্তী কলগুলি থেকে শেষ র্যান্ডম ফলাফল অনুসরণ করবে।
আমাদের যদি কেবলমাত্র সম্পূর্ণ র্যান্ডম ক্রমে আইটেমগুলি স্থানান্তর করতে হয় (কেবলমাত্র তালিকার আইটেমগুলিকে মিশ্রিত করতে হয়) তবে আমি এই সাধারণ এখনও কার্যকর কোডটি পছন্দ করি যা গাইড দ্বারা আইটেমগুলি অর্ডার করে ...
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => Guid.NewGuid()).ToList();
var shuffledcards = cards.OrderBy(a => rng.Next());
compilr.com/grenade/sandbox/Program.cs
NewGuid
কেবলমাত্র এটি আপনাকে একটি অনন্য জিইউইডি দেয় বলে গ্যারান্টি দেয়। এটি এলোমেলোতা সম্পর্কে কোন গ্যারান্টি দেয়। যদি আপনি কোনও অনন্য মান তৈরি করা ব্যতীত অন্য কোনও উদ্দেশ্যে জিইউইডি ব্যবহার করেন তবে আপনি এটি ভুল করছেন।
আমি এখানে এই সাধারণ অ্যালগরিদমের সমস্ত আড়ম্বরপূর্ণ সংস্করণ দ্বারা কিছুটা অবাক হয়েছি। ফিশার-ইয়েটস (বা নুথ শফল) কিছুটা জটিল তবে খুব কমপ্যাক্ট। কেন এটা কৌতুকপূর্ণ? কারণ আপনার এলোমেলো নম্বর জেনারেটরটি r(a,b)
যেখানে b
অন্তর্ভুক্তি বা একচেটিয়া রয়েছে তার মূল্য দেয় কিনা সেদিকে আপনার মনোযোগ দেওয়ার প্রয়োজন । আমি উইকিপিডিয়া বর্ণনাটিও সম্পাদনা করেছি যাতে লোকেরা সেখানে সিউডোকোডকে অন্ধভাবে অনুসরণ না করে এবং বাগগুলি সনাক্ত করতে শক্ত তৈরি না করে। নেট জন্য, পরবর্তী বিজ্ঞাপন ছাড়াই এর সাথে Random.Next(a,b)
একচেটিয়া নম্বর প্রদান করে b
, এটি কীভাবে সি # /। নেট এ প্রয়োগ করা যেতে পারে:
public static void Shuffle<T>(this IList<T> list, Random rnd)
{
for(var i=list.Count; i > 0; i--)
list.Swap(0, rnd.Next(0, i));
}
public static void Swap<T>(this IList<T> list, int i, int j)
{
var temp = list[i];
list[i] = list[j];
list[j] = temp;
}
i = list.Count - 1
সর্বশেষ পুনরাবৃত্তি কখন rnd.Next(i, list.Count)
আপনাকে ফিরে দেবে give i < list.Count -1
লুপ শর্ত হিসাবে আপনার প্রয়োজন । ঠিক আছে, আপনার এটির প্রয়োজন নেই, তবে এটি 1 পুনরাবৃত্তি সংরক্ষণ করে;)
IEnumerable জন্য এক্সটেনশন পদ্ধতি:
public static IEnumerable<T> Randomize<T>(this IEnumerable<T> source)
{
Random rnd = new Random();
return source.OrderBy<T, int>((item) => rnd.Next());
}
OrderBy
আইটেমগুলি তাদের (অবশ্যই এলোমেলো) কী দ্বারা বাছাই করতে একটি কুইকসোর্ট বৈকল্পিক ব্যবহার করে। কুইকসোর্ট কর্মক্ষমতা হ'ল ও (এন লগ এন) ; বিপরীতে, একটি ফিশার-ইয়েটস সাফেল হ'ল ও (এন) । 75 টি উপাদানের সংগ্রহের জন্য, এটি কোনও বড় বিষয় নাও হতে পারে তবে বৃহত্তর সংগ্রহের জন্য এই পার্থক্যটি উচ্চারণ করা হবে।
Random.Next()
মানগুলির যথাযথভাবে সিউডো-এলোমেলো বিতরণ তৈরি করতে পারে তবে মানগুলি অনন্য হবে তা গ্যারান্টি দেয় না । ডাব্লিকেট কীগুলির সম্ভাব্যতা এন -এর সাথে বৃদ্ধি পায় (অ-রৈখিকভাবে) যতক্ষণ না এটি নিশ্চিত হয়ে যায় যখন এন 2 ^ 32 + 1 এ পৌঁছায়। OrderBy
QuickSort একটি হল স্থিতিশীল সাজানোর; এইভাবে, একাধিক উপাদান একই সিউডো-রেণ্ডম সূচক মান নির্ধারিত করতে ঘটতে থাকে, তাহলে আউটপুট ক্রমানুসারে তাদের অর্ডার হতে হবে একই ইনপুট ক্রম হিসেবে; সুতরাং, "পক্ষান্তরে" একটি পক্ষপাতিত্ব চালু করা হয়।
আইডিয়া আইটেম এবং এলোমেলো অর্ডার দিয়ে বেনামে বস্তু পেয়েছে এবং তারপরে এই অর্ডার এবং ফেরত মূল্য দ্বারা আইটেমগুলি পুনঃক্রম করুন:
var result = items.Select(x => new { value = x, order = rnd.Next() })
.OrderBy(x => x.order).Select(x => x.value).ToList()
public static List<T> Randomize<T>(List<T> list)
{
List<T> randomizedList = new List<T>();
Random rnd = new Random();
while (list.Count > 0)
{
int index = rnd.Next(0, list.Count); //pick a random item from the master list
randomizedList.Add(list[index]); //place it at the end of the randomized list
list.RemoveAt(index);
}
return randomizedList;
}
var listCopy = list.ToList()
আগত তালিকার সমস্ত আইটেম পপিং এড়ানোর মতো কিছু করা উচিত নয় ? আপনি কেন এই তালিকাটি খালি রূপান্তর করতে চান তা আমি সত্যিই দেখছি না।
সম্পাদনা
দ্য RemoveAt
আমার আগের সংস্করণে একটা দুর্বলতা। এই সমাধান যে কাটিয়ে উঠেছে।
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(
this IEnumerable<T> source,
Random generator = null)
{
if (generator == null)
{
generator = new Random();
}
var elements = source.ToArray();
for (var i = elements.Length - 1; i >= 0; i--)
{
var swapIndex = generator.Next(i + 1);
yield return elements[swapIndex];
elements[swapIndex] = elements[i];
}
}
Random generator
Frameworkচ্ছিক নোট করুন , যদি বেস কাঠামো বাস্তবায়নRandom
থ্রেড-সেফ না হয় বা ক্রিপ্টোগ্রাফিকভাবে আপনার প্রয়োজনের জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী না হয়, আপনি অপারেশনটিতে আপনার প্রয়োগকে ইনজেক্ট করতে পারেন।
এখানে একটি ধারণা, একটি (আশাবাদী) দক্ষ উপায়ে IList প্রসারিত করুন।
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IList<T> list)
{
var choices = Enumerable.Range(0, list.Count).ToList();
var rng = new Random();
for(int n = choices.Count; n > 1; n--)
{
int k = rng.Next(n);
yield return list[choices[k]];
choices.RemoveAt(k);
}
yield return list[choices[0]];
}
GetNext
নাকি Next
?
এই সহজ এক্সটেনশন পদ্ধতিটি ব্যবহার করে আপনি তা অর্জন করতে পারেন
public static class IEnumerableExtensions
{
public static IEnumerable<t> Randomize<t>(this IEnumerable<t> target)
{
Random r = new Random();
return target.OrderBy(x=>(r.Next()));
}
}
এবং আপনি নিম্নলিখিতটি ব্যবহার করে এটি ব্যবহার করতে পারেন
// use this on any collection that implements IEnumerable!
// List, Array, HashSet, Collection, etc
List<string> myList = new List<string> { "hello", "random", "world", "foo", "bar", "bat", "baz" };
foreach (string s in myList.Randomize())
{
Console.WriteLine(s);
}
Random
ক্লাস উদাহরণটি static
ভেরিয়েবল হিসাবে ফাংশনের বাইরে রাখব । অন্যথায় আপনি যদি উত্তরাধিকার সূত্রে ডাকা হয় তবে আপনি টাইমার থেকে একই র্যান্ডমাইজেশন বীজ পেতে পারেন।
আসলটি সংশোধন না করার পক্ষে যখন এটি পছন্দ হয় তখন এটাই আমার পছন্দসই পদ্ধতি। এটি ফিশার – ইয়েটসের "অভ্যন্তরীণ" অ্যালগরিদমের একটি বৈকল্পিক যা কোনও পরিমাণে অনুক্রমের উপর কাজ করে (দৈর্ঘ্যটি source
শুরু থেকে জানা দরকার নেই)।
public static IList<T> NextList<T>(this Random r, IEnumerable<T> source)
{
var list = new List<T>();
foreach (var item in source)
{
var i = r.Next(list.Count + 1);
if (i == list.Count)
{
list.Add(item);
}
else
{
var temp = list[i];
list[i] = item;
list.Add(temp);
}
}
return list;
}
এই অ্যালগরিদম থেকে শুরু 0
করে একটি ব্যাপ্তি বরাদ্দ করেও প্রয়োগ করা যেতে পারেlength - 1
এবং এলোমেলোভাবে গত সূচকের সাথে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত সূচক সোয়াপিং পর্যন্ত সূচকের ঠিক একবার নির্বাচিত করা হয়েছে দ্বারা সূচকের ক্লান্তিকর। এই উপরের কোডটি ঠিক একই জিনিসটি সম্পাদন করে তবে অতিরিক্ত বরাদ্দ ছাড়াই। যা বেশ ঝরঝরে।
শুভেচ্ছার সঙ্গে Random
বর্গ এটি একটি সাধারণ কাজের সংখ্যা উত্পাদক (এবং যদি আমি একটি লটারি চলমান ছিল আমি ভিন্ন কিছু ব্যবহারের বিষয়ে বিবেচনা চাই)। এটি একটি সময় ভিত্তিক বীজ মান ডিফল্টর উপর নির্ভর করে। সমস্যার একটি ছোট বিমোচন হ'ল Random
শ্রেণীর বীজ বপন করা RNGCryptoServiceProvider
বা আপনি RNGCryptoServiceProvider
এটির অনুরূপ পদ্ধতিতে ব্যবহার করতে পারেন (নীচে দেখুন) অভিন্নভাবে বেছে নেওয়া এলোমেলো ডাবল ভাসমান পয়েন্টের মান উত্পন্ন করতে তবে লটারি চালানোর জন্য এলোমেলোতা এবং প্রকৃতির প্রকৃতি বোঝার প্রয়োজন এলোমেলো উত্স।
var bytes = new byte[8];
_secureRng.GetBytes(bytes);
var v = BitConverter.ToUInt64(bytes, 0);
return (double)v / ((double)ulong.MaxValue + 1);
একটি র্যান্ডম ডাবল উত্পন্ন করার বিন্দু (একচেটিয়াভাবে 0 এবং 1 এর মধ্যে) একটি পূর্ণসংখ্যার দ্রবণকে স্কেল করতে ব্যবহার করা। আপনার যদি x
সর্বদা হতে চলেছে এমন এলোমেলো ডাবলের উপর ভিত্তি করে তালিকা থেকে কিছু বাছাই করা দরকার তবে 0 <= x && x < 1
তা সরাসরি এগিয়ে।
return list[(int)(x * list.Count)];
উপভোগ করুন!
যদি আপনি দুটি ব্যবহার করতে আপত্তি করেন না Lists
, তবে এটি সম্ভবত এটি করার সবচেয়ে সহজ উপায়, তবে সম্ভবত সবচেয়ে দক্ষ বা অবিশ্বাস্য উপায় নয়:
List<int> xList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 };
List<int> deck = new List<int>();
foreach (int xInt in xList)
deck.Insert(random.Next(0, deck.Count + 1), xInt);
আপনার যদি একটি নির্দিষ্ট নম্বর থাকে (75), আপনি 75 টি উপাদান দিয়ে একটি অ্যারে তৈরি করতে পারেন, তারপরে আপনার তালিকাটি গণনা করুন, উপাদানগুলিকে অ্যারেতে এলোমেলো অবস্থানে নিয়ে যাওয়া। আপনি ফিশার-ইয়েটস শ্যাফেল ব্যবহার করে অ্যারে সূচকে তালিকার সংখ্যার ম্যাপিং তৈরি করতে পারেন ।
আমি সাধারণত:
var list = new List<T> ();
fillList (list);
var randomizedList = new List<T> ();
var rnd = new Random ();
while (list.Count != 0)
{
var index = rnd.Next (0, list.Count);
randomizedList.Add (list [index]);
list.RemoveAt (index);
}
List<T> OriginalList = new List<T>();
List<T> TempList = new List<T>();
Random random = new Random();
int length = OriginalList.Count;
int TempIndex = 0;
while (length > 0) {
TempIndex = random.Next(0, length); // get random value between 0 and original length
TempList.Add(OriginalList[TempIndex]); // add to temp list
OriginalList.RemoveAt(TempIndex); // remove from original list
length = OriginalList.Count; // get new list <T> length.
}
OriginalList = new List<T>();
OriginalList = TempList; // copy all items from temp list to original list.
এখানে একটি দক্ষ শাফলার যা বদলে যাওয়া মানগুলির একটি বাইট অ্যারে প্রদান করে। এটি কখনই প্রয়োজনের চেয়ে বেশি পরিবর্তিত হয় না। আগে যেখানে ছেড়ে গিয়েছিল সেখান থেকে এটি আবার শুরু করা যেতে পারে। আমার আসল বাস্তবায়ন (দেখানো হয়নি) এমন একটি এমইএফ উপাদান যা কোনও ব্যবহারকারীর নির্দিষ্ট প্রতিস্থাপনের শাফলারকে অনুমতি দেয়।
public byte[] Shuffle(byte[] array, int start, int count)
{
int n = array.Length - start;
byte[] shuffled = new byte[count];
for(int i = 0; i < count; i++, start++)
{
int k = UniformRandomGenerator.Next(n--) + start;
shuffled[i] = array[k];
array[k] = array[start];
array[start] = shuffled[i];
}
return shuffled;
}
`
এটি করার জন্য এখানে থ্রেড-নিরাপদ উপায়:
public static class EnumerableExtension
{
private static Random globalRng = new Random();
[ThreadStatic]
private static Random _rng;
private static Random rng
{
get
{
if (_rng == null)
{
int seed;
lock (globalRng)
{
seed = globalRng.Next();
}
_rng = new Random(seed);
}
return _rng;
}
}
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> items)
{
return items.OrderBy (i => rng.Next());
}
}
public Deck(IEnumerable<Card> initialCards)
{
cards = new List<Card>(initialCards);
public void Shuffle()
}
{
List<Card> NewCards = new List<Card>();
while (cards.Count > 0)
{
int CardToMove = random.Next(cards.Count);
NewCards.Add(cards[CardToMove]);
cards.RemoveAt(CardToMove);
}
cards = NewCards;
}
public IEnumerable<string> GetCardNames()
{
string[] CardNames = new string[cards.Count];
for (int i = 0; i < cards.Count; i++)
CardNames[i] = cards[i].Name;
return CardNames;
}
Deck deck1;
Deck deck2;
Random random = new Random();
public Form1()
{
InitializeComponent();
ResetDeck(1);
ResetDeck(2);
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
private void ResetDeck(int deckNumber)
{
if (deckNumber == 1)
{
int numberOfCards = random.Next(1, 11);
deck1 = new Deck(new Card[] { });
for (int i = 0; i < numberOfCards; i++)
deck1.Add(new Card((Suits)random.Next(4),(Values)random.Next(1, 14)));
deck1.Sort();
}
else
deck2 = new Deck();
}
private void reset1_Click(object sender, EventArgs e) {
ResetDeck(1);
RedrawDeck(1);
}
private void shuffle1_Click(object sender, EventArgs e)
{
deck1.Shuffle();
RedrawDeck(1);
}
private void moveToDeck1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (listBox2.SelectedIndex >= 0)
if (deck2.Count > 0) {
deck1.Add(deck2.Deal(listBox2.SelectedIndex));
}
RedrawDeck(1);
RedrawDeck(2);
}
স্বীকৃত উত্তরের একটি সাধারণ পরিবর্তন যা স্থানে কাজ করার পরিবর্তে একটি নতুন তালিকার প্রত্যাবর্তন করে এবং IEnumerable<T>
অন্যান্য অনেক লিঙ্ক পদ্ধতি যেমন গ্রহণ করে তত বেশি সাধারণ গ্রহণ করে ।
private static Random rng = new Random();
/// <summary>
/// Returns a new list where the elements are randomly shuffled.
/// Based on the Fisher-Yates shuffle, which has O(n) complexity.
/// </summary>
public static IEnumerable<T> Shuffle<T>(this IEnumerable<T> list) {
var source = list.ToList();
int n = source.Count;
var shuffled = new List<T>(n);
shuffled.AddRange(source);
while (n > 1) {
n--;
int k = rng.Next(n + 1);
T value = shuffled[k];
shuffled[k] = shuffled[n];
shuffled[n] = value;
}
return shuffled;
}
আমি একটি আকর্ষণীয় সমাধান অনলাইনে খুঁজে পেয়েছি।
সৌজন্য: https://improveandrepeat.com/2018/08/a-simple-way-to-shuffle-your-lists-in-c/
var shuffled = myList.OrderBy (x => Guid.NewGuid ())। ToList ();
পুরানো পোস্টটি অবশ্যই নিশ্চিত, তবে আমি কেবল একটি জিইউডি ব্যবহার করি।
Items = Items.OrderBy(o => Guid.NewGuid().ToString()).ToList();
একটি জিইউডি সর্বদা স্বতন্ত্র এবং যেহেতু এটি প্রতিবারই পুনরায় উত্পন্ন হয় ফলাফল প্রতিবার পরিবর্তিত হয়।
এই ধরণের সমস্যার খুব সহজ পদ্ধতির তালিকায় তালিকার বেশ কয়েকটি এলোমেলো উপাদান অদলবদল ব্যবহার করা।
সিউডো-কোডে এটি দেখতে এরকম হবে:
do
r1 = randomPositionInList()
r2 = randomPositionInList()
swap elements at index r1 and index r2
for a certain number of times