বাইট [] অ্যারে যেখানে সি / সি ++ স্ট্রাক্ট থেকে ডেটা ছিল সেখান থেকে সি # স্ট্রাক্ট পূরণের সর্বোত্তম উপায় কী হবে? সি স্ট্রাক্টটির মতো দেখতে কিছুটা হবে (আমার সি খুব মরিচা):
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
এবং এর মতো কিছু পূরণ করবে:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
বাইট [] অ্যারে হিসাবে পাস করা হলে, অনুলিপি OldStuff
করার সর্বোত্তম উপায় কী ?NewStuff
OldStuff
আমি বর্তমানে নিম্নলিখিতগুলির মতো কিছু করছি, তবে এটি এক ধরণের ক্লানকি অনুভব করে।
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
এটি সম্পাদন করার আরও ভাল উপায় আছে?
BinaryReader
ক্লাসটি ব্যবহার করে মেমরি পিন করার ও ব্যবহার করার চেয়ে কোনও পারফরম্যান্স লাভের প্রস্তাব দেওয়া হবে Marshal.PtrStructure
?