কোনও খেলায় রিপ্লে কীভাবে প্রয়োগ করা যেতে পারে সে সম্পর্কে আমি একধরনের কৌতূহল ছিলাম।
প্রাথমিকভাবে, আমি ভেবেছিলাম যে গেমটিতে নেওয়া প্রতিটি খেলোয়াড় / আইআই ক্রিয়াকলাপের কেবল একটি কমান্ড তালিকা থাকবে এবং এটি তখন গেমটিকে 'পুনরায় খেলায়' দেয় এবং ইঞ্জিনকে যথারীতি রেন্ডার করতে দেয়। যাইহোক, আমি FPS যে মধ্যে রিপ্লেতে দিকে তাকিয়ে আছে / RTS গেম, এবং সতর্কতা অবলম্বন পরিদর্শন উপর কণা এবং গ্রাফিকাল / শ্রবণযোগ্য এবং glitches মত এমনকি কিছু সামঞ্জস্যপূর্ণ হয় (এবং যারা এবং glitches সাধারণত মধ্যে সামঞ্জস্যপূর্ণ)।
সুতরাং এটি কিভাবে হয়। স্থির ক্যামেরার অ্যাঙ্গেল গেমগুলিতে আমি যদিও এটি পুরো দৃশ্যের প্রতিটি ফ্রেম কেবল স্ট্রিমে লিখতে পারি যা সঞ্চিত হয়ে যায় এবং তারপরে কেবল স্ট্রিমটি পুনরায় প্রদর্শন করে, তবে গেমগুলির পক্ষে এটি যথেষ্ট বলে মনে হয় না যা আপনাকে ক্যামেরা থামিয়ে এবং স্থানান্তর করতে দেয় games কাছাকাছি. আপনাকে দৃশ্যের প্রত্যেকটি জায়গাগুলি সময়ে সময়ে সমস্ত পয়েন্টে সঞ্চয় করতে হবে (না?) সুতরাং কণার মতো জিনিসগুলির জন্য, এটি প্রচুর পরিমাণে ডেটা ধাক্কা দেয় যা খেলার সময় গেমের পারফরম্যান্সের উপর একটি গুরুত্বপূর্ণ অঙ্কের মতো বলে মনে হয়।