আমি কীভাবে সুইফটে একটি ইউআইআইমেজ রঙ করতে পারি?


103

আমি একটি চিত্র নামের arrowWhite। আমি এই চিত্রটি কালো করতে চাই।

func attachDropDownArrow() -> NSMutableAttributedString {
    let image:UIImage = UIImage(named: "arrowWhite.png")!
    let attachment = NSTextAttachment()
    attachment.image = image
    attachment.bounds = CGRectMake(2.25, 2, attachment.image!.size.width - 2.25, attachment.image!.size.height - 2.25)
    let attachmentString = NSAttributedString(attachment: attachment)
    let myString = NSMutableAttributedString(string: NSString(format: "%@", self.privacyOptions[selectedPickerRow]) as String)
    myString.appendAttributedString(attachmentString)
    return myString
}

আমি এই চিত্রটি পেতে চাই blackColour।
tintColorকাজ করছে না...


ইন্টারফেস বিল্ডারের কাছ থেকে করণীয়, @ হ্যারি ব্লুমের নীচে থেকে নীচে দেখুন
— অ্যান্ডি ওয়েইনস্টেইন

সর্বাধিক মার্জিত সমাধান: স্ট্যাকওভারফ্লো.com
— 63167556

উত্তর:


196

সুইফট 4 এবং 5

extension UIImageView {
  func setImageColor(color: UIColor) {
    let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    self.image = templateImage
    self.tintColor = color
  }
}

এভাবে কল করুন:

let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "your_image_name"))
imageView.setImageColor(color: UIColor.purple)

সুইফট 3, 4 বা 5 এর জন্য অল্টারনেটিভ

extension UIImage {

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
        let maskImage = cgImage!

        let width = size.width
        let height = size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() {
            let coloredImage = UIImage(cgImage: cgImage)
            return coloredImage
        } else {
            return nil
        }
    }

}

সুইফট ২.৩ এর জন্য

extension UIImage {
func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {

    let maskImage = self.CGImage
    let width = self.size.width
    let height = self.size.height
    let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
    let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo.rawValue) //needs rawValue of bitmapInfo

    CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
    CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
    CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

    //is it nil?
    if let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext) {
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage

    } else {
        return nil
    } 
 }
}

এভাবে কল করুন:

let image = UIImage(named: "your_image_name")
testImage.image =  image?.maskWithColor(color: UIColor.blue)

8
দুর্দান্ত শুরু, তবে ফলাফল দানাদার। @ ডার্কো নীচের হিসাবে উল্লেখ করেছেন, আমি বিশ্বাস করি এটি কারণ আপনি স্কেল এবং অন্যান্য পরামিতিগুলি বিবেচনায় নিচ্ছেন না।
— TruMan1

4
আমার জন্য একই
— পিক্সেলিটেড

সুইফট 3 এ আমার জন্য প্রিফেক্ট কাজ করেছে
— অস্কার ক্যাটাটলন

4
স্কেলিং এবং ওরিয়েন্টেশন সংরক্ষণ করে না।
— শৈলেশ

ভিতরে এক্সটেনশন, ফাংশনটি সর্বজনীন হতে হবে
— শিবাম পোখরিয়াল

89

টেমপ্লেট মোডেUIImage স্বয়ংক্রিয়ভাবে রেন্ডার করা একটি পাওয়ার জন্য একটি বিল্ট ইন পদ্ধতি রয়েছে । এটি চিত্রের রঙিন করতে একটি দর্শনটির টিন্ট কালার ব্যবহার করে:

let templateImage = originalImage.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingModeAlwaysTemplate)
myImageView.image = templateImage
myImageView.tintColor = UIColor.orangeColor()

4
আরও তথ্যের অ্যাপল ডক্সে পাওয়া যেতে পারে - - এটি সর্বোত্তম উত্তর developer.apple.com/library/content/documentation/...
— মার্ক

6
: সুইফট 3 সিনট্যাক্স এখানে মোড রেন্ডারিং দেখুন stackoverflow.com/a/24145287/448718
— Phil_Ken_Sebben

6
imageview ব্যবহার সুস্পষ্ট, কিন্তু আমরা UIImage চান শুধুমাত্র
— djdance

4
আপনি যদি ইউআইআইমেজভিউর থেকে স্বতন্ত্রভাবে ইউআইআইজেজ অবজেক্টের সাথে কাজ করছেন তবে কোনও সমাধান নয়। এটি কেবলমাত্র তখনই কাজ করে যদি আপনি
— পেজ

এমনকি যখন আইজামভিউ একটি ইউআইবাটন হয় তখনও দুর্দান্ত কাজ করে
— daxh

43

প্রথমে আপনাকে .xcassets ফোল্ডারে চিত্রের রেন্ডারিং সম্পত্তি "টেমপ্লেট চিত্র" এ পরিবর্তন করতে হবে। তারপরে আপনি কেবল আপনার ইউআইআইভিউভিউয়ের দৃষ্টান্তের রঙের বৈশিষ্ট্যটি পরিবর্তন করতে পারেন:

imageView.tintColor = UIColor.whiteColor()

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


4
কি tintColorজায়গাগুলি থেকে সরানো হয়েছে UIImageকিছু সময়ে? আমি এই উত্তরটি সম্পর্কে উত্সাহিত হয়েছি, তবে এটি আইওএস 10
— ট্র্যাভিস গ্রিগস 0

4
আরে @ ট্র্যাভিসগ্রিগস দুঃখিত, আমি আমার উত্তরটি কিছুটা বর্ণনামূলক বলে সম্পাদনা করেছি, টিন্ট কালারের সম্পত্তি ইউআইআইমেজভিউতে রয়েছে, ইউআইআইমেজ নয়
— হ্যারি ব্লুম

টিএক্স, এটি এত দুর্দান্ত! দ্রষ্টব্য: আরও কিছুটা নিচে ইমেজভিউ পরিদর্শকের ভিউ বিভাগে এই চিত্রটি প্রদর্শিত হবে। শুধু অতিরিক্ত পরিষ্কার হতে।
— অ্যান্ডি ওয়াইনস্টাইন

31

আমি এর সাথে শেষ করেছি কারণ অন্যান্য উত্তরগুলি হয় রেজোলিউশন হারাতে পারে বা ইউআইআইমেজভিউয়ের সাথে কাজ করে, ইউআইআইমেজ নয়, বা অপ্রয়োজনীয় ক্রিয়া সহ:

সুইফট 3

extension UIImage {

    public func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

        let rect = CGRect(origin: CGPoint.zero, size: size)

        color.setFill()
        self.draw(in: rect)

        context.setBlendMode(.sourceIn)
        context.fill(rect)

        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }

}

4
এখানে সেরা উত্তর, একই চিত্রের ওরিয়েন্টেশন এবং মানের রাখে
— স্মার্টট্রি

হ্যাঁ, আমি উপরের সমস্ত উত্তর পরীক্ষা করেছি এবং এটি প্রকৃতপক্ষে স্কেলটিকে বিবেচনায় নিয়েছে, সুতরাং এটি আপনাকে পিক্সেলটেড দেয় না UIImage। সত্যিই দুর্দান্ত উত্তর, ধন্যবাদ!
— গিলহর্ম মাতুেলা

21

এটি অর্জন করতে এই ফাংশনটি মূল গ্রাফিক্স ব্যবহার করে।

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage
}

8
এটি কাজ করে, যেখানে অন্য শীর্ষ দুটি উত্তর ভুল।
— chrysb

4
হ্যাঁ এটি পুরোপুরি কাজ করে। maskWithColor এক্সটেনশন কাজ করে তবে যা উপেক্ষা করে scaleতাই চিত্র উচ্চতর রেজোলিউশন ডিভাইসে তীক্ষ্ণ লাগে না।
— উদ্দিন

এটি নিখুঁত কাজ করে !! আমরা একটি এক্সটেনশনে ব্যবহার করি এবং ঠিক আছে runs অন্যদের সমাধান স্কেল উপেক্ষা করুন ...
— জাভি ক্যাম্পাসা

17

সুইফ ৪.২ এর জন্য ইউআইআইমেজ রঙটি যেমন আপনি চান তেমন পরিবর্তন করতে (শক্ত রঙ)

extension UIImage {
    func imageWithColor(color: UIColor) -> UIImage {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, self.scale)
        color.setFill()

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
        context?.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
        context?.setBlendMode(CGBlendMode.normal)

        let rect = CGRect(origin: .zero, size: CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height))
        context?.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
        context?.fill(rect)

        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return newImage!
    }
}

ব্যবহারবিধি

self.imgVw.image = UIImage(named: "testImage")?.imageWithColor(UIColor.red)

10

ইউআইআইমেজে একটি এক্সটেনশন তৈরি করুন:

/// UIImage Extensions
extension UIImage {
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRectMake(0, 0, width, height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGBitmapContextCreate(nil, Int(width), Int(height), 8, 0, colorSpace, bitmapInfo)

        CGContextClipToMask(bitmapContext, bounds, maskImage)
        CGContextSetFillColorWithColor(bitmapContext, color.CGColor)
        CGContextFillRect(bitmapContext, bounds)

        let cImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext)
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    }
}

তারপরে আপনি এটির মতো ব্যবহার করতে পারেন:

image.maskWithColor(UIColor.redColor())

4
এই উপেক্ষা scale, orientationএবং অন্যান্য আবশ্যক পরামিতি উল্লেখ UIImage।
— নিকোলাই রুহে

10

আমি এইচআর দ্বারা সমাধানটি সর্বাধিক সহায়ক বলে মনে করেছি তবে এটি সুইফট 3 এর জন্য সামান্য মানিয়ে নিয়েছি

extension UIImage {

    func maskWithColor( color:UIColor) -> UIImage {

         UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
         let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!

         color.setFill()

         context.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
         context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

         let rect = CGRect(x: 0.0, y: 0.0, width: self.size.width, height: self.size.height)
         context.draw(self.cgImage!, in: rect)

         context.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
         context.addRect(rect)
         context.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

         let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
         UIGraphicsEndImageContext()

         return coloredImage!
    }
}

এটি বিবেচনার স্কেল গ্রহণ করে এবং অন্যান্য সমাধানের মতো নিম্ন চিত্রের উত্পাদনও করে না। ব্যবহার:

image = image.maskWithColor(color: .green )

এটি অবশ্যই ব্যবহারের বাস্তবায়ন (এই পৃষ্ঠায় অন্যদের থেকে বিস্মৃত হওয়া)।
— স্কট কর্সক্যাডেন

অতিরিক্ত সুরক্ষিত হওয়ার জন্য ফোর্স আনপ্রেপগুলি যদি-চলুন বা কোনও প্রহরীকে আবৃত করা উচিত।
— ক্রিস প্যাভগ্লিও

6

@ নিকোলাই রুহে উত্তর থেকে সুইফট 3 এক্সটেনশন র‌্যাপার।

extension UIImageView {

    func maskWith(color: UIColor) {
        guard let tempImage = image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate) else { return }
        image = tempImage
        tintColor = color
    }

}

এটি UIButtonপাশাপাশি ব্যবহার করা যেতে পারে , যেমন:

button.imageView?.maskWith(color: .blue)

5

সুইফট 4

 let image: UIImage? =  #imageLiteral(resourceName: "logo-1").withRenderingMode(.alwaysTemplate)
    topLogo.image = image
    topLogo.tintColor = UIColor.white

4

আপনার কোডটিতে এই এক্সটেনশনটি যুক্ত করুন এবং স্টোরিবোর্ডে চিত্রের রঙ পরিবর্তন করুন।

সুইফ্ট 4 এবং 5:

extension UIImageView {
    @IBInspectable
    var changeColor: UIColor? {
        get {
            let color = UIColor(cgColor: layer.borderColor!);
            return color
        }
        set {
            let templateImage = self.image?.withRenderingMode(.alwaysTemplate)
            self.image = templateImage
            self.tintColor = newValue
        }
    }
}

স্টোরিবোর্ড পূর্বরূপ:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন



1

সুইফট 3

21 জুন 2017

আমি আলফা চ্যানেলের সাথে প্রদত্ত চিত্রটি মাস্ক করতে ক্যালায়ার ব্যবহার করি

import Foundation


extension UIImage {

    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage? {
    
        let maskLayer = CALayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
        maskLayer.backgroundColor = color.cgColor
        maskLayer.doMask(by: self)
        let maskImage = maskLayer.toImage()
        return maskImage
    }

}


extension CALayer {
    func doMask(by imageMask: UIImage) {
        let maskLayer = CAShapeLayer()
        maskLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: imageMask.size.width, height: imageMask.size.height)
        bounds = maskLayer.bounds
        maskLayer.contents = imageMask.cgImage
        maskLayer.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: frame.size.width, height: frame.size.height)
        mask = maskLayer
    }

    func toImage() -> UIImage?
    {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size,
                                               isOpaque,
                                               UIScreen.main.scale)
        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            UIGraphicsEndImageContext()
            return nil
        }
        render(in: context)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

1

@ কুজডু উত্তর থেকে স্কেল এবং ওরিয়েন্টেশন সহ সুইফ্ট 3 সংস্করণ

extension UIImage {

    func mask(_ color: UIColor) -> UIImage? {
        let maskImage = cgImage!

        let width = (cgImage?.width)!
        let height = (cgImage?.height)!
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)!

        context.clip(to: bounds, mask: maskImage)
        context.setFillColor(color.cgColor)
        context.fill(bounds)

        if let cgImage = context.makeImage() {
            let coloredImage = UIImage.init(cgImage: cgImage, scale: scale, orientation: imageOrientation)
            return coloredImage
        } else {
            return nil
        }
    }
}

1

সুইফট 4।

একটি শক্ত রঙিন চিত্র তৈরি করতে এই এক্সটেনশনটি ব্যবহার করুন

extension UIImage {   

    public func coloredImage(color: UIColor) -> UIImage? {
        return coloredImage(color: color, size: CGSize(width: 1, height: 1))
    }

    public func coloredImage(color: UIColor, size: CGSize) -> UIImage? {

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)

        color.setFill()
        UIRectFill(CGRect(origin: CGPoint(), size: size))

        guard let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return nil }
        UIGraphicsEndImageContext()

        return image
    }
}

নেভিগেশনবার.সেটব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজ এবং সুইফটে আমার জন্য প্রিফেক্ট কাজ করেছেন Thanks ধন্যবাদ!
— জেসি

1

আইওএস 13 পোস্ট করুন আপনি এটি এর মতো কিছু ব্যবহার করতে পারেন

arrowWhiteImage.withTintColor(.black, renderingMode: .alwaysTemplate)

1

এক্সটেনশন ফাংশন যুক্ত করুন:

extension UIImageView {
    func setImage(named: String, color: UIColor) {
        self.image = #imageLiteral(resourceName: named).withRenderingMode(.alwaysTemplate)
        self.tintColor = color
    }
}

এর মতো ব্যবহার করুন:

anyImageView.setImage(named: "image_name", color: .red)

0

এইচআর এর সমাধানের দ্রুত সংস্করণটি এখানে দেওয়া হল।

func overlayImage(color: UIColor) -> UIImage? {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, false, UIScreen.main.scale)
    let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

    color.setFill()

    context!.translateBy(x: 0, y: self.size.height)
    context!.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.colorBurn)
    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
    context!.draw(self.cgImage!, in: rect)

    context!.setBlendMode(CGBlendMode.sourceIn)
    context!.addRect(rect)
    context!.drawPath(using: CGPathDrawingMode.fill)

    let coloredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return coloredImage
}

-1

যেহেতু আমি ডার্কোর উত্তরটি মানচিত্র ভিউ টীকাগুলির জন্য কাস্টম পিনগুলি রঙিন করতে খুব সহায়ক বলে খুঁজে পেয়েছি, তবে সুইফট 3-র জন্য কিছু রূপান্তর করতে হয়েছিল, তাই ভেবেছিলাম যে আমি তার উত্তরটির জন্য আমার প্রস্তাবের সাথে আপডেট করব:

extension UIImage {
    func maskWithColor(color: UIColor) -> UIImage {

        var maskImage = self.CGImage
        let width = self.size.width
        let height = self.size.height
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let bitmapInfo = CGBitmapInfo(rawValue: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue)
        let bitmapContext = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo.rawValue)

        bitmapContext!.clip(to: bounds, mask: maskImage!)
        bitmapContext!.setFillColor(color.cgColor)
        bitmapContext!.fill(bounds)

        let cImage = bitmapContext!.makeImage()
        let coloredImage = UIImage(CGImage: cImage)

        return coloredImage!
    }
}

-2

আমি এখানে পাওয়া এক্সটেনশানটি পরিবর্তন করেছি: গিথুব গিস্ট , Swift 3যার জন্য আমি ইউআইআইমেজ এর জন্য একটি এক্সটেনশনের প্রসঙ্গে পরীক্ষা করেছি।

func tint(with color: UIColor) -> UIImage 
{
   UIGraphicsBeginImageContext(self.size)
   guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else { return self }

   // flip the image
   context.scaleBy(x: 1.0, y: -1.0)
   context.translateBy(x: 0.0, y: -self.size.height)

   // multiply blend mode
   context.setBlendMode(.multiply)

   let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.size.width, height: self.size.height)
   context.clip(to: rect, mask: self.cgImage!)
   color.setFill()
   context.fill(rect)

   // create UIImage
   guard let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() else { return self }
   UIGraphicsEndImageContext()

   return newImage
}
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.