বিকল্প:
সর্বশেষ সংস্করণটির সহজ অনুলিপি / পেস্ট (তবে ইনস্টল নির্দেশাবলী বদলে যেতে পারে - নীচে দেখুন!)
কার্লের গ্রন্থাগারটি সেটআপ করতে অনেক বেশি প্রচেষ্টা নেয়, তবে দীর্ঘমেয়াদী সমাধান (এটি আপনার গ্রন্থাগারটিকে ফ্রেমওয়ার্কে রূপান্তরিত করে)।
এটি সংরক্ষণ করুন, তারপরে আর্কাইভ বিল্ডগুলির জন্য সমর্থন যুক্ত করতে এটির জন্য টুইট করুন - আর্কাইভ মোডের সাথে এই কাজটি সুন্দরভাবে তৈরি করতে তিনি যে পরিবর্তনগুলি ব্যবহার করছেন সে সম্পর্কে নীচে সিফ @ ফ্রেডেরিকের মন্তব্য।
সাম্প্রতিক পরিবর্তনসমূহ: 1. আইওএস 10.x (পুরানো প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য সমর্থন বজায় রেখে) জন্য সমর্থন যুক্ত করা হয়েছে
কোনও প্রকল্প-এম্বেড-ইন-অন্য-প্রকল্পের সাহায্যে এই স্ক্রিপ্টটি কীভাবে ব্যবহার করবেন সে সম্পর্কিত তথ্য (যদিও আমি এটির আগে কখনও তা না করার পরামর্শ দিই - আপনি যদি এক্সকোড থেকে একে অপরের অভ্যন্তরে প্রকল্পগুলি এম্বেড করেন তবে অ্যাপল এর এক্সকোডে বেশ কয়েকটি শো-স্টপার বাগ রয়েছে Apple 3.x এর মাধ্যমে Xcode 4.6.x)
আপনাকে বান্ডেলগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে অন্তর্ভুক্ত করতে বোনাস স্ক্রিপ্ট (যেমন আপনার লাইব্রেরি থেকে পিএনজি ফাইলগুলি, পিএলএসটি ফাইলগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন!) - নীচে দেখুন (নীচে স্ক্রোল করুন)
এখন আইফোন 5 সমর্থন করে (লিপোর বাগগুলিতে অ্যাপলের কাজটি ব্যবহার করে)। দ্রষ্টব্য: ইনস্টল নির্দেশাবলী পরিবর্তিত হয়েছে (ভবিষ্যতে স্ক্রিপ্ট পরিবর্তন করে আমি সম্ভবত এটি সহজ করতে পারি, তবে এখনই এটি ঝুঁকি নিতে চাই না)
"অনুলিপি শিরোনাম" বিভাগ এখন পাবলিক শিরোনামগুলির অবস্থানের জন্য বিল্ডিং সেটিংটিকে সম্মান করে (ফ্রেডেরিক ওয়ালনার সৌজন্যে)
ডাইম ডিকিনসনকে ধন্যবাদ, সাইম্রূটের সুস্পষ্ট সেটিং যুক্ত করা হয়েছে (সম্ভবত ওবিজ্রুটও সেট করা দরকার?), ধন্যবাদ
স্ক্রিপ্ট (এটি আপনার অনুলিপি / পেস্ট করতে হবে)
ব্যবহার / ইনস্টল নির্দেশাবলী জন্য, নীচে দেখুন
##########################################
#
# c.f. /programming/3520977/build-fat-static-library-device-simulator-using-xcode-and-sdk-4
#
# Version 2.82
#
# Latest Change:
# - MORE tweaks to get the iOS 10+ and 9- working
# - Support iOS 10+
# - Corrected typo for iOS 1-10+ (thanks @stuikomma)
#
# Purpose:
# Automatically create a Universal static library for iPhone + iPad + iPhone Simulator from within XCode
#
# Author: Adam Martin - http://twitter.com/redglassesapps
# Based on: original script from Eonil (main changes: Eonil's script WILL NOT WORK in Xcode GUI - it WILL CRASH YOUR COMPUTER)
#
set -e
set -o pipefail
#################[ Tests: helps workaround any future bugs in Xcode ]########
#
DEBUG_THIS_SCRIPT="false"
if [ $DEBUG_THIS_SCRIPT = "true" ]
then
echo "########### TESTS #############"
echo "Use the following variables when debugging this script; note that they may change on recursions"
echo "BUILD_DIR = $BUILD_DIR"
echo "BUILD_ROOT = $BUILD_ROOT"
echo "CONFIGURATION_BUILD_DIR = $CONFIGURATION_BUILD_DIR"
echo "BUILT_PRODUCTS_DIR = $BUILT_PRODUCTS_DIR"
echo "CONFIGURATION_TEMP_DIR = $CONFIGURATION_TEMP_DIR"
echo "TARGET_BUILD_DIR = $TARGET_BUILD_DIR"
fi
#####################[ part 1 ]##################
# First, work out the BASESDK version number (NB: Apple ought to report this, but they hide it)
# (incidental: searching for substrings in sh is a nightmare! Sob)
SDK_VERSION=$(echo ${SDK_NAME} | grep -o '\d\{1,2\}\.\d\{1,2\}$')
# Next, work out if we're in SIM or DEVICE
if [ ${PLATFORM_NAME} = "iphonesimulator" ]
then
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphoneos${SDK_VERSION}
else
OTHER_SDK_TO_BUILD=iphonesimulator${SDK_VERSION}
fi
echo "XCode has selected SDK: ${PLATFORM_NAME} with version: ${SDK_VERSION} (although back-targetting: ${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET})"
echo "...therefore, OTHER_SDK_TO_BUILD = ${OTHER_SDK_TO_BUILD}"
#
#####################[ end of part 1 ]##################
#####################[ part 2 ]##################
#
# IF this is the original invocation, invoke WHATEVER other builds are required
#
# Xcode is already building ONE target...
#
# ...but this is a LIBRARY, so Apple is wrong to set it to build just one.
# ...we need to build ALL targets
# ...we MUST NOT re-build the target that is ALREADY being built: Xcode WILL CRASH YOUR COMPUTER if you try this (infinite recursion!)
#
#
# So: build ONLY the missing platforms/configurations.
if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: I am NOT the root invocation, so I'm NOT going to recurse"
else
# CRITICAL:
# Prevent infinite recursion (Xcode sucks)
export ALREADYINVOKED="true"
echo "RECURSION: I am the root ... recursing all missing build targets NOW..."
echo "RECURSION: ...about to invoke: xcodebuild -configuration \"${CONFIGURATION}\" -project \"${PROJECT_NAME}.xcodeproj\" -target \"${TARGET_NAME}\" -sdk \"${OTHER_SDK_TO_BUILD}\" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO" BUILD_DIR=\"${BUILD_DIR}\" BUILD_ROOT=\"${BUILD_ROOT}\" SYMROOT=\"${SYMROOT}\"
xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}"
ACTION="build"
#Merge all platform binaries as a fat binary for each configurations.
# Calculate where the (multiple) built files are coming from:
CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos
CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator
echo "Taking device build from: ${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}"
echo "Taking simulator build from: ${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
echo "...I will output a universal build to: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
# ... remove the products of previous runs of this script
# NB: this directory is ONLY created by this script - it should be safe to delete!
rm -rf "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
mkdir "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"
#
echo "lipo: for current configuration (${CONFIGURATION}) creating output file: ${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
xcrun -sdk iphoneos lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"
#########
#
# Added: StackOverflow suggestion to also copy "include" files
# (untested, but should work OK)
#
echo "Fetching headers from ${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
echo " (if you embed your library project in another project, you will need to add"
echo " a "User Search Headers" build setting of: (NB INCLUDE THE DOUBLE QUOTES BELOW!)"
echo ' "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/include/"'
if [ -d "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}" ]
then
mkdir -p "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
# * needs to be outside the double quotes?
cp -r "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"* "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}${PUBLIC_HEADERS_FOLDER_PATH}"
fi
fi
ইনস্টল নির্দেশাবলী
- একটি স্ট্যাটিক lib প্রকল্প তৈরি করুন
- লক্ষ্য নির্বাচন করুন
- "বিল্ড সেটিংস" ট্যাবটিতে "কেবল সক্রিয় আর্কিটেকচার তৈরি করুন" "" না "( সমস্ত আইটেমের জন্য) সেট করুন
- "বিল্ড পর্যায়সমূহ" ট্যাবে "অ্যাড ... নতুন বিল্ড ফেজ ... নতুন রান স্ক্রিপ্ট বিল্ড ফেজ" নির্বাচন করুন
- স্ক্রিপ্টটি কপি / পেস্ট করুন (উপরে) বাক্সে
... বোনাস বিকল্প বিকল্প:
- বিকল্প: আপনার লাইব্রেরিতে যদি শিরোনাম থাকে তবে এগুলিকে "অনুলিপি শিরোনাম" পর্যায়ে যুক্ত করুন
- বিকল্প: ... এবং এগুলিকে "প্রকল্প" বিভাগ থেকে "পাবলিক" বিভাগে টেনে আনুন / ছাড়ুন
- বিকল্প: ... এবং এগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আপনি যখনই অ্যাপটি তৈরি করবেন তখনই "ডিবাগ-ইউনিভার্সাল" ডিরেক্টরিটির একটি উপ-ডিরেক্টরিতে রফতানি করা হবে (তারা ইউএস / স্থানীয় / অন্তর্ভুক্ত থাকবে)
- ঐচ্ছিক: নোট: আপনি এছাড়াও / টেনে আনার চেষ্টা অন্য Xcode প্রকল্পে আপনার প্রকল্পের ড্রপ, এই একটি বাগ Xcode 4, যেখানে এটি একটি .IPA ফাইল যদি আপনি আপনার ড্র্যাগ পাবলিক শিরোলেখ নেই তৈরি করতে পারে অনাবৃত / প্রকল্প ছেড়ে দিয়েছিলেন। কার্যতালিকা: এক্সবেড প্রকল্পগুলি এম্বেড করবেন না (অ্যাপলের কোডে অনেকগুলি বাগ রয়েছে!)
যদি আপনি আউটপুট ফাইলটি খুঁজে না পান তবে এখানে একটি কার্যকারিতা রয়েছে:
স্ক্রিপ্টের একেবারে শেষে (ফ্রেডেরিক ওয়ালনার সৌজন্যে) নীচের কোডটি যুক্ত করুন: "$ {CREATING_UNIVERSAL_DIR}" খুলুন
অ্যাপল 200 লাইন পরে সমস্ত আউটপুট মোছা। আপনার টার্গেটটি নির্বাচন করুন এবং স্ক্রিপ্ট পর্বে রান করুন, আপনাকে অবশ্যই এটি অচেনা করতে হবে: "বিল্ড লগে পরিবেশের ভেরিয়েবলগুলি দেখান"
আপনি যদি এক্সকোড 4 এর জন্য একটি কাস্টম "বিল্ড আউটপুট" ডিরেক্টরি ব্যবহার করছেন, তবে এক্সকোড আপনার সমস্ত "অপ্রত্যাশিত" ফাইলগুলিকে ভুল জায়গায় রাখে।
- প্রকল্প তৈরি করুন
- Xcode4 এর উপরের বাম দিকের ডানদিকে সর্বশেষ আইকনটিতে ক্লিক করুন।
- শীর্ষস্থানীয় আইটেমটি নির্বাচন করুন (এটি আপনার "অতি সাম্প্রতিক বিল্ড" Apple অ্যাপলকে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে নির্বাচন করা উচিত, তবে তারা এটি ভেবে দেখেনি)
- মূল উইন্ডোতে নীচে স্ক্রোল করুন। একেবারে শেষ লাইনে পড়তে হবে: লিপো: বর্তমান কনফিগারেশনের জন্য (ডিবাগ) আউটপুট ফাইল তৈরি করা: / ব্যবহারকারী / ব্লা / লাইবারি / ডেভেলপার / এক্সকোড / ডেরিভডডাটা / অ্যাপনাম -আশবানবুটভোডমোলেজলসিডুডসেকিফ / বিল্ড / প্রোডাক্টস / ডেবেগ- ইউনিভার্সাল / লিবিট্রেটনেম.আ.
... এটি আপনার ইউনিভার্সাল বিল্ডের অবস্থান।
আপনার প্রকল্পে "নন সোর্সকোড" ফাইলগুলি কীভাবে অন্তর্ভুক্ত করবেন (পিএনজি, পিআইএলএসটি, এক্সএমএল, ইত্যাদি)
- উপরের সমস্ত কিছু করুন, এটি কাজ করে দেখুন
- প্রথম চালুর পরে একটি নতুন রান স্ক্রিপ্ট ফেজ তৈরি করুন (নীচের কোডটি অনুলিপি / পেস্ট করুন)
- এক্সকোডে "বান্ডিল" টাইপ করে একটি নতুন টার্গেট তৈরি করুন
- আপনার মেইন প্রজেক্টে, "বিল্ড পর্যায়গুলি" তে, নতুন বান্ডিলটিকে "নির্ভর করে" এমন কিছু হিসাবে যুক্ত করুন (শীর্ষ বিভাগ, প্লাস বোতামটি চাপুন, নীচে স্ক্রোল করুন, আপনার পণ্যগুলিতে ".বান্ডেল" ফাইলটি সন্ধান করুন)
- আপনার নতুন বান্ডেল টার্গেটে, "বিল্ড পর্যায়গুলি" তে, একটি "কপি বান্ডিল রিসোর্স" বিভাগ যুক্ত করুন এবং এতে সমস্ত পিএনজি ফাইল ইত্যাদি টেনে আনুন / ছাড়ুন
আপনার FAT স্থির লাইব্রেরির মতো একই ফোল্ডারে বিল্ড বান্ডেল (গুলি) স্বয়ংক্রিয়ভাবে অনুলিপি করতে স্ক্রিপ্ট:
echo "RunScript2:"
echo "Autocopying any bundles into the 'universal' output folder created by RunScript1"
CREATING_UNIVERSAL_DIR=${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal
cp -r "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/"*.bundle "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}"