আপনি কেন জিজ্ঞাসা করেছিলেন, কীভাবে এটি প্রতারণা করবেন না:
সাধারণত প্রাথমিক প্রয়োগের প্রোগ্রামারদের অলসতার কারণে, কারণ তারা ইতিমধ্যে অন্যান্য বৈশিষ্ট্যগুলিতে আরও বেশি প্রচেষ্টা চালিয়েছে, ফ্লোটের মতো আরও অদ্ভুত পার্শ্ব-প্রতিক্রিয়া প্রদান করে, কারণ তারা তখন ডিজাইনারদের আরও অনুরোধ করেছিল এবং তবুও তারা সময় নেয়নি have এটির অনুমতি দেওয়ার জন্য আমরা তার প্রতিবেশীদের বিরুদ্ধে কোনও উপাদানকে ধাক্কা / টানতে চারটি বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করতে পারি (এখন আমাদের কাছে কেবল ধাক্কা দেওয়ার জন্য চারটি রয়েছে এবং টানতে কেবল ২ টি রয়েছে)।
যখন এইচটিএমএল ডিজাইন করা হয়েছিল, পত্রিকাগুলি তখনকার চিত্রগুলির চারপাশে পুনরায় সাজানো টেক্সট পছন্দ করত, এখন ঘৃণা করা হয়েছে কারণ আজ আমাদের স্পর্শের প্রবণতা রয়েছে এবং প্রচুর জায়গা এবং পড়ার মতো কিছুই নেই এমন স্কোয়ার আইটেমগুলিকে পছন্দ করে। সে কারণেই তারা কেন্দ্রীকরণের চেয়ে ভাসমানদের উপরে আরও চাপ সৃষ্টি করেছে, বা তারা এমন কিছু নকশা করতে পারে margin-top: fill;
বা margin: average 0;
কেবল নীচের অংশে প্রান্তিককরণ করতে বা এর চারপাশের অতিরিক্ত স্থান বিতরণ করতে পারে।
এই ক্ষেত্রে আমি মনে করি এটি একই কারণে সিএসএসকে :parent
সিউডো-সিলেক্টরের অভাবের কারণেই কার্যকর করা হয়নি : লুপিং মূল্যায়নগুলি রোধ করতে।
ইঞ্জিনিয়ার না হয়ে, আমি দেখতে পাচ্ছি যে এই মুহূর্তে সিএসএস উপাদানগুলি একবার আঁকার জন্য তৈরি হয়েছিল, ভবিষ্যতের উপাদানগুলি আঁকার জন্য কিছু বৈশিষ্ট্য মনে রাখবেন, তবে ইতিমধ্যে আঁকা উপাদানগুলিতে কখনও ফিরে যেতে পারেন না।
এই কারণেই (আমার ধারণা) প্যাডিংটি প্রস্থে গণনা করা হয়, কারণ এটি আঁকা শুরু করার সময় যে মানটি পাওয়া যায়।
প্যাডিংয়ের জন্য যদি আপনার নেতিবাচক মান থাকে তবে এটি বাহ্যিক সীমাতে প্রভাব ফেলবে, যা মার্জিনটি ইতিমধ্যে সেট করা থাকলে আগেই সংজ্ঞায়িত করা হয়। আমি জানি, এখনও কিছুই আঁকা হয়নি, তবে আপনি যখন পড়েন যে চিত্রাঙ্কন প্রক্রিয়াটি কীভাবে 90 এর প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রতিভা দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, তখন আমার মনে হয় আমি বোবা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি এবং কেবল "ধন্যবাদ" হি বলি।
ওয়েব পৃষ্ঠাগুলির একটি প্রয়োজনীয়তা হ'ল এগুলি দ্রুত উপলব্ধ হয়, যে অ্যাপ্লিকেশনটি এটির সময় নিতে পারে এবং কম্পিউটারের সংস্থানগুলি এটি প্রদর্শনের আগে সবকিছু ঠিক করার জন্য খেতে পারে তার বিপরীতে, ওয়েব পৃষ্ঠাগুলিতে অল্প সংস্থান ব্যবহার করতে হবে (তাই তারা প্রতিটি ডিভাইসে ফিট হয়) সম্ভব) এবং একটি বাতাসে স্ক্রোল করা হবে।
আপনি যদি ইনডিজিনের মতো জটিল রিফ্লোভিং এবং পজিশনিং সহ অ্যাপ্লিকেশনগুলি দেখে থাকেন তবে আপনি সেই দ্রুত স্ক্রোল করতে পারবেন না! প্রসেসর এবং গ্রাফিক কার্ড উভয়ই পরবর্তী পৃষ্ঠাগুলিতে লাফিয়ে উঠতে বড় প্রচেষ্টা লাগে!
সুতরাং চিত্রাঙ্কন এবং এগিয়ে গণনা করা এবং একবার আঁকানো উপাদান সম্পর্কে ভুলে যাওয়া, আপাতত এটি একটি আবশ্যক বলে মনে হচ্ছে।