এটি সত্যই সিস্টেমের উপর নির্ভর করে, তবে ভার্চুয়াল মেমরির সাথে আধুনিক ওএসগুলি তাদের প্রক্রিয়া চিত্রগুলি লোড করে এবং মেমরিটিকে এই জাতীয় কিছু বরাদ্দ করে:
+---------+
| stack | function-local variables, return addresses, return values, etc.
| | often grows downward, commonly accessed via "push" and "pop" (but can be
| | accessed randomly, as well; disassemble a program to see)
+---------+
| shared | mapped shared libraries (C libraries, math libs, etc.)
| libs |
+---------+
| hole | unused memory allocated between the heap and stack "chunks", spans the
| | difference between your max and min memory, minus the other totals
+---------+
| heap | dynamic, random-access storage, allocated with 'malloc' and the like.
+---------+
| bss | Uninitialized global variables; must be in read-write memory area
+---------+
| data | data segment, for globals and static variables that are initialized
| | (can further be split up into read-only and read-write areas, with
| | read-only areas being stored elsewhere in ROM on some systems)
+---------+
| text | program code, this is the actual executable code that is running.
+---------+
এটি অনেকগুলি সাধারণ ভার্চুয়াল-মেমরি সিস্টেমে সাধারণ প্রক্রিয়া ঠিকানার স্থান। "ছিদ্র" হ'ল আপনার মোট স্মৃতির আকার, বিয়োগ স্থানটি অন্য সমস্ত ক্ষেত্রের দ্বারা নেওয়া; এটি গাদা হয়ে যাওয়ার জন্য প্রচুর পরিমাণে স্থান দেয় gives এটি "ভার্চুয়াল", অর্থ এটি অনুবাদ টেবিলের মাধ্যমে আপনার আসল স্মৃতিতে মানচিত্র করে এবং প্রকৃত মেমরির যে কোনও স্থানে এটি সংরক্ষণ করা যেতে পারে। এটি একটি প্রক্রিয়াটিকে অন্য প্রক্রিয়ার স্মৃতিতে অ্যাক্সেস থেকে রক্ষা করতে এবং প্রতিটি প্রক্রিয়াটিকে একটি সম্পূর্ণ সিস্টেমে চলছে কিনা তা ভাবার জন্য এটি করা হয়।
নোট করুন যে, উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যাক এবং হিপগুলির অবস্থানগুলি কিছু সিস্টেমে আলাদা ক্রমে থাকতে পারে ( বিলি ও'নেলের উত্তর দেখুন উইন আরও তথ্যের জন্য নীচে দেখুন)।
অন্যান্য সিস্টেমগুলি খুব আলাদা হতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, ডসগুলি বাস্তব মোডে ছুটেছিল এবং প্রোগ্রামগুলি চালনার সময় এর মেমরি বরাদ্দটি অনেক ভিন্নভাবে দেখায়:
+-----------+ top of memory
| extended | above the high memory area, and up to your total memory; needed drivers to
| | be able to access it.
+-----------+ 0x110000
| high | just over 1MB->1MB+64KB, used by 286s and above.
+-----------+ 0x100000
| upper | upper memory area, from 640kb->1MB, had mapped memory for video devices, the
| | DOS "transient" area, etc. some was often free, and could be used for drivers
+-----------+ 0xA0000
| USER PROC | user process address space, from the end of DOS up to 640KB
+-----------+
|command.com| DOS command interpreter
+-----------+
| DOS | DOS permanent area, kept as small as possible, provided routines for display,
| kernel | *basic* hardware access, etc.
+-----------+ 0x600
| BIOS data | BIOS data area, contained simple hardware descriptions, etc.
+-----------+ 0x400
| interrupt | the interrupt vector table, starting from 0 and going to 1k, contained
| vector | the addresses of routines called when interrupts occurred. e.g.
| table | interrupt 0x21 checked the address at 0x21*4 and far-jumped to that
| | location to service the interrupt.
+-----------+ 0x0
আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে ডস কোনও সুরক্ষা ছাড়াই অপারেটিং সিস্টেম মেমরিটিতে সরাসরি অ্যাক্সেসের অনুমতি দিয়েছিল, যার অর্থ ব্যবহারকারী-স্পেস প্রোগ্রামগুলি সাধারণত তাদের পছন্দমতো কিছু অ্যাক্সেস বা ওভাররাইট করতে পারে।
প্রক্রিয়া ঠিকানার জায়গাতে, তবে প্রোগ্রামগুলি দেখতে দেখতে একই রকম ছিল, কেবল সেগুলি কোড বিভাগ, ডেটা বিভাগ, গাদা, স্ট্যাক সেগমেন্ট ইত্যাদি হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছিল এবং এটি কিছুটা আলাদাভাবে ম্যাপ করা হয়েছিল। তবে বেশিরভাগ সাধারণ অঞ্চল এখনও সেখানে ছিল।
প্রোগ্রামটি লোড করার পরে এবং প্রয়োজনীয় অংশীদারিগুলি মেমোরিতে ভাগ করা এবং প্রোগ্রামের অংশগুলি সঠিক অঞ্চলে বিতরণ করার পরে, ওএস আপনার প্রক্রিয়াটি যেখানেই তার মূল পদ্ধতিটি যেখানেই চালানো শুরু করে এবং আপনার প্রোগ্রামটি সেখান থেকে শুরু করে, সিস্টেম কলগুলি যখন প্রয়োজনীয় হবে তখন এটি তাদের প্রয়োজন।
বিভিন্ন সিস্টেমে (এম্বেড করা, যাই হোক না কেন) স্ট্যাকলেস সিস্টেম, হার্ভার্ড আর্কিটেকচার সিস্টেমগুলি (কোড এবং ডেটা পৃথক শারীরিক স্মৃতিতে রাখা রয়েছে), এমন সিস্টেমগুলি যা বিএসএসকে কেবল পঠনযোগ্য মেমরিতে রাখে (প্রাথমিকভাবে সেট প্রোগ্রামার) ইত্যাদি, তবে এটি সাধারণ বক্তব্য।
তুমি বলেছিলে:
আমি আরও জানি যে একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম দুটি ধরণের মেমরি ব্যবহার করে: স্ট্যাক এবং হিপ, যা কম্পিউটারের প্রাথমিক স্মৃতির অংশও।
"স্ট্যাক" এবং "হিপ" কেবল শারীরিকভাবে স্বতন্ত্র "ধরণের" মেমরির পরিবর্তে কেবল বিমূর্ত ধারণা।
একটি স্ট্যাক নিছক একটি শেষ ইন, প্রথম আউট ডেটা কাঠামো। X86 আর্কিটেকচারে এটিকে আসলে শেষ থেকে অফসেট ব্যবহার করে এলোমেলোভাবে সম্বোধন করা যেতে পারে তবে সর্বাধিক সাধারণ ফাংশনগুলি যথাক্রমে এটি থেকে আইটেমগুলি যুক্ত এবং সরাতে পুশ এবং পিওপি হয়। এটি সাধারণত ফাংশন-স্থানীয় ভেরিয়েবল (তথাকথিত "স্বয়ংক্রিয় স্টোরেজ"), ফাংশন আর্গুমেন্ট, রিটার্ন ঠিকানা ইত্যাদির জন্য ব্যবহৃত হয় (আরও নীচে)
একটি "হিপ" হ'ল মেমরির এক অংশের জন্য একটি ডাক নাম যা চাহিদা অনুসারে বরাদ্দ করা যেতে পারে, এবং এলোমেলোভাবে সম্বোধন করা হয় (এর অর্থ, আপনি এটির যে কোনও জায়গায় সরাসরি অ্যাক্সেস করতে পারেন)। আপনি রানটাইম সময়ে বরাদ্দকৃত ডেটা স্ট্রাকচারের জন্য এটি সাধারণত ব্যবহৃত হয় (সি ++ তে, new
এবং delete
এবং malloc
এবং বন্ধুরা সি, ইত্যাদি)।
X86 আর্কিটেকচারের স্ট্যাক এবং হিপগুলি উভয়ই আপনার সিস্টেমে মেমরি (র্যাম) এ শারীরিকভাবে বাস করে এবং উপরে বর্ণিত পদ্ধতি হিসাবে ভার্চুয়াল মেমরি বরাদ্দকরণের মাধ্যমে ম্যাপ করা হয়।
রেজিস্টার (এখনও এক্স 86 দিকে), শারীরিকভাবে প্রসেসর (যেমন র্যাম থেকে ভিন্ন) ভিতরে রক্ষিত এবং পাঠ্য এলাকা থেকে, প্রসেসর দ্বারা লোড করা হয় (এবং মেমরি বা অন্যান্য স্থানে অন্য কোথাও থেকে লোড করা যাবে CPU- র নির্দেশাবলী উপর নির্ভর করে যে আসলে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়)। এগুলি মূলত কেবল খুব ছোট, খুব দ্রুত অন-চিপ মেমরি অবস্থান যা বিভিন্ন উদ্দেশ্যে বিভিন্ন উদ্দেশ্যে ব্যবহৃত হয়।
নিবন্ধের বিন্যাসটি আর্কিটেকচারের উপর নির্ভরশীল (প্রকৃতপক্ষে নিবন্ধসমূহ, নির্দেশিকা সেট, এবং মেমরি লেআউট / নকশা, "আর্কিটেকচার" বলতে যা বোঝায় তাই হ'ল), এবং তাই আমি এর উপরে প্রসারিত করব না, তবে আপনাকে একটি প্রস্তাব দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি তাদের আরও ভালভাবে বোঝার জন্য অ্যাসেম্বলি ভাষা কোর্স।
তোমার প্রশ্ন:
নির্দেশাবলী বাস্তবায়নের জন্য স্ট্যাকটি কোন পর্যায়ে ব্যবহৃত হয়? নির্দেশাবলী র্যাম থেকে স্ট্যাকের কাছে, নিবন্ধকদের কাছে যায়?
স্ট্যাক (সিস্টেমে / ভাষাগুলিতে যেগুলি রয়েছে এবং সেগুলি ব্যবহার করে) প্রায়শই এটির মতো ব্যবহৃত হয়:
int mul( int x, int y ) {
return x * y; // this stores the result of MULtiplying the two variables
// from the stack into the return value address previously
// allocated, then issues a RET, which resets the stack frame
// based on the arg list, and returns to the address set by
// the CALLer.
}
int main() {
int x = 2, y = 3; // these variables are stored on the stack
mul( x, y ); // this pushes y onto the stack, then x, then a return address,
// allocates space on the stack for a return value,
// then issues an assembly CALL instruction.
}
এটির মতো একটি সাধারণ প্রোগ্রাম লিখুন এবং তারপরে এটি সমাবেশে সংকলন করুন (আপনার gcc -S foo.c
যদি জিসিসিতে অ্যাক্সেস থাকে) এবং একবার দেখুন। সমাবেশটি অনুসরণ করা বেশ সহজ। আপনি দেখতে পারেন যে স্ট্যাকটি ফাংশন স্থানীয় ভেরিয়েবলগুলির জন্য এবং ফাংশনগুলি কল করার জন্য, তাদের তর্কগুলি সংরক্ষণ করার জন্য এবং ফেরতের মানগুলির জন্য ব্যবহৃত হয় is আপনি যখন এমন কিছু করেন তখনও এটি হয়:
f( g( h( i ) ) );
এই সমস্ত ঘুরে ফিরে কল করা। এটি আক্ষরিক অর্থে ফাংশন কল এবং তাদের যুক্তিগুলির একটি স্ট্যাক তৈরি করছে, এগুলি কার্যকর করে এবং তারপরে ঝরে পড়ার সাথে সাথে এটিকে পপিং করে (বা উপরে;)। যাইহোক, উপরে উল্লিখিত হিসাবে, স্ট্যাকটি (x86 এ) আসলে আপনার প্রক্রিয়া মেমরি স্পেসে (ভার্চুয়াল মেমরিতে) থাকে এবং তাই এটি সরাসরি চালিত হতে পারে; মৃত্যুদন্ড কার্যকর করার সময় এটি পৃথক পদক্ষেপ নয় (বা কমপক্ষে প্রক্রিয়াটির অরথোগোনাল)।
এফওয়াইআই, উপরের সি কলিং কনভেনশনটিও সি ++ ব্যবহার করে। অন্যান্য ভাষা / সিস্টেমগুলি স্ট্যাকের উপর একটি পৃথক ক্রমে আর্গুমেন্ট চাপতে পারে এবং কিছু ভাষা / প্ল্যাটফর্ম এমনকি স্ট্যাক ব্যবহার করে না এবং এটিকে বিভিন্ন উপায়ে চালায়।
এছাড়াও লক্ষ করুন, এগুলি সি কোড নির্বাহের প্রকৃত লাইন নয়। সংকলক তাদের কার্যকর করতে কার্যকরভাবে মেশিন ভাষার নির্দেশিকায় রূপান্তরিত করেছে। তারপরে সেগুলি (সাধারণত) পাঠ্য অঞ্চল থেকে সিপিইউ পাইপলাইনে, পরে সিপিইউ রেজিস্টারে অনুলিপি করা হয় এবং সেখান থেকে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়। [এটি ভুল ছিল দেখুন বেন Voigt এর সংশোধন নিচে।]