সুতরাং আমরা এখন বেশ কয়েকবার পেরিয়েছি, আমরা একটি গেমটি (সস্তা জন্য) প্রকাশ করি এবং কেউ এটিকে হ্যাক করে আয়নায় রাখে। আমরা আমাদের সমস্ত অ্যাপ্লিকেশনের জন্য গুগল সতর্কতা সেটআপ করি, তাই হ্যাকিংটি কারা করছে তা আমরা প্রতিদিনই জানতে পারি। এখন অবধি, আমরা লাইসেন্সিং পরিষেবাটি গুগলের পরামর্শ অনুসারে কার্যকর করেছি, প্রতিবার অনন্য ডিভাইস আইডি দিয়ে লাইসেন্সটি শুরু করার সাথে সাথে আমাদের লবণ এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়। আমরা একবার চেক পরিষেবাটি পরিচালনা করি, যখন প্রথমবারের জন্য অ্যাপ্লিকেশন শুরু হয়। এরপরে আমরা কী এবং সঞ্চিত মানের জন্য 512 টি অক্ষরের হ্যাশ তৈরি করি যা সেখান থেকে ভাগ করে নেওয়া পছন্দগুলির মধ্যে তুলনা করা হয়।
এখন, আমি জানি যে একবার পরীক্ষা করা সম্ভবত অ্যাপ্লিকেশনটিকে অবরুদ্ধ করা হচ্ছে। আমাদের বাইকোড সম্ভবত চেক শুরু করে এমন লাইন ছাড়াই সম্ভবত পুনরায় সংযোগ করা হয়েছে।
এখান থেকে, আমি আমাদের কোডটি আগে ভাঙা দেখেছি বলে মনে করি না। আমি কিছুটা আরও শক্ত কিছু চাই এবং আমি কীভাবে এটি সঠিকভাবে করতে হয় তা শিখতে চাই। আমি এই মুহুর্তে অর্থোপার্জনের চেয়ে বেশি আগ্রহী কারণ যেহেতু কেবলমাত্র 2% লোক হ্যাক সংস্করণ সন্ধান করবে।
এখনও অবধি, নিজে থেকে, আমি এলোমেলো নম্বর জেনারেটর নিয়ে এসেছি যা গেমের বেশ কয়েকটি প্রারম্ভিক অঞ্চলে স্থাপন করা হয়। শুরু করা হলে (50 বারের মধ্যে 1 বলে) লাইসেন্সটি চেক করা হয়। আমি জানি এটি হ্যাক করা আরও শক্ত করে তুলবে কারণ ক্র্যাকারটিকে প্রতিটি কেস নির্মূল করতে হবে, সংকলন করতে হবে, নির্ধারণ করতে হবে, সংকলন করতে হবে। তবে এই পদ্ধতিটি এখনও ক্র্যাকযোগ্য ... সুতরাং আপনারা কী বলবেন? আবার, আমি সুরক্ষার এই প্রক্রিয়াটিতে সত্যই আগ্রহী, সুতরাং দয়া করে শিক্ষিত করুন, এটিকে সময়সীমার উপর ভিত্তি করে অবহেলা বা পর্যায়ক্রমে পরীক্ষার বিষয়ে আলোচনায় পরিণত করবেন না।
ধন্যবাদ