স্ট্রিং থেকে বস্তুগুলির শ্রেণীর নাম ধারণ করে কি কোনও উপায় আছে?


143

আমার কাছে একটি ফাইল রয়েছে: বেস

class Base;
class DerivedA : public Base;
class DerivedB : public Base;

/*etc...*/

এবং অন্য একটি ফাইল: বেসফ্যাক্টরি

#include "Base.h"

class BaseFactory
{
public:
  BaseFactory(const string &sClassName){msClassName = sClassName;};

  Base * Create()
  {
    if(msClassName == "DerivedA")
    {
      return new DerivedA();
    }
    else if(msClassName == "DerivedB")
    {
      return new DerivedB();
    }
    else if(/*etc...*/)
    {
      /*etc...*/
    }
  };
private:
  string msClassName;
};

/*etc.*/

এই স্ট্রিংটি কোনওভাবেই একটি প্রকৃত প্রকারে (শ্রেণি) রূপান্তর করার কোনও উপায় আছে, যাতে বেসফ্যাক্টরির সমস্ত সম্ভাব্য ডেরিভড শ্রেণিগুলি জানতে না পারে এবং যদি তাদের প্রতিটিটির জন্য () থাকে? আমি কি এই স্ট্রিং থেকে একটি ক্লাস উত্পাদন করতে পারি?

আমি মনে করি এটি প্রতিবিম্বের মাধ্যমে সি # তে করা যেতে পারে। সি ++ তেও কি তেমন কিছু আছে?


এর C ++ 0x এবং বৈকল্পিক টেম্পলেটগুলির সাথে আংশিকভাবে সম্ভব ..
স্মারলিন

উত্তর:


227

নাহ, কেউ নেই, আপনি নিজেই ম্যাপিং না করা পর্যন্ত। সি ++ এর অবজেক্ট তৈরির জন্য কোনও প্রক্রিয়া নেই যার প্রকারগুলি রানটাইমের সময় নির্ধারিত হয়। আপনি নিজের মানচিত্রটি তৈরি করতে একটি মানচিত্র ব্যবহার করতে পারেন, যদিও:

template<typename T> Base * createInstance() { return new T; }

typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;

map_type map;
map["DerivedA"] = &createInstance<DerivedA>;
map["DerivedB"] = &createInstance<DerivedB>;

এবং তারপর আপনি করতে পারেন

return map[some_string]();

একটি নতুন উদাহরণ পাওয়া। আর একটি ধারণা হ'ল প্রকারগুলি তাদের নিজেরাই নিবন্ধিত করুন:

// in base.hpp:
template<typename T> Base * createT() { return new T; }

struct BaseFactory {
    typedef std::map<std::string, Base*(*)()> map_type;

    static Base * createInstance(std::string const& s) {
        map_type::iterator it = getMap()->find(s);
        if(it == getMap()->end())
            return 0;
        return it->second();
    }

protected:
    static map_type * getMap() {
        // never delete'ed. (exist until program termination)
        // because we can't guarantee correct destruction order 
        if(!map) { map = new map_type; } 
        return map; 
    }

private:
    static map_type * map;
};

template<typename T>
struct DerivedRegister : BaseFactory { 
    DerivedRegister(std::string const& s) { 
        getMap()->insert(std::make_pair(s, &createT<T>));
    }
};

// in derivedb.hpp
class DerivedB {
    ...;
private:
    static DerivedRegister<DerivedB> reg;
};

// in derivedb.cpp:
DerivedRegister<DerivedB> DerivedB::reg("DerivedB");

আপনি নিবন্ধনের জন্য ম্যাক্রো তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিতে পারেন

#define REGISTER_DEC_TYPE(NAME) \
    static DerivedRegister<NAME> reg

#define REGISTER_DEF_TYPE(NAME) \
    DerivedRegister<NAME> NAME::reg(#NAME)

আমি নিশ্চিত যে যদিও এই দু'জনের আরও ভাল নাম রয়েছে। সম্ভবত এখানে ব্যবহার করার জন্য অন্যটি জিনিসটি বোধগম্য shared_ptr

আপনার যদি অবাস্তব প্রকারের একটি সেট থাকে যার কোনও সাধারণ বেস-শ্রেণি নেই, তবে আপনি ফাংশন পয়েন্টারের boost::variant<A, B, C, D, ...>পরিবর্তে একটি রিটার্ন টাইপ দিতে পারেন । আপনার যদি ক্লাস ফু, বার এবং বাজ থাকে তবে মনে হয় এটির মতো:

typedef boost::variant<Foo, Bar, Baz> variant_type;
template<typename T> variant_type createInstance() { 
    return variant_type(T()); 
}

typedef std::map<std::string, variant_type (*)()> map_type;

boost::variantএকটি ইউনিয়নের মতো। এটি শুরুতে বা বরাদ্দ দেওয়ার জন্য কোন অবজেক্টটি ব্যবহৃত হয়েছিল তা দেখে এটি কোন ধরণের স্টোরেজ রয়েছে তা জানে। এখানে এর ডকুমেন্টেশন একবার দেখুন । অবশেষে, কাঁচা ফাংশন পয়েন্টার ব্যবহারটিও কিছুটা পুরানো। আধুনিক সি ++ কোড নির্দিষ্ট ফাংশন / প্রকার থেকে decoupled করা উচিত। আপনি Boost.Functionআরও ভাল উপায় সন্ধান করতে চাইতে পারেন । এটি তখন (মানচিত্র) এর মতো দেখাবে:

typedef std::map<std::string, boost::function<variant_type()> > map_type;

std::functionসি ++ এর পরবর্তী সংস্করণেও উপলব্ধ থাকবে std::shared_ptr


3
এই ধারণাটি পছন্দ করেছেন যে উত্পন্ন ক্লাসগুলি তাদের নিবন্ধন করবে। এটি হ'ল আমি যা খুঁজছিলাম, কারখানার থেকে প্রাপ্ত উত্পন্ন ক্লাসগুলির হার্ড কোডেড জ্ঞানটি সরিয়ে ফেলার একটি উপায়।
গাল গোল্ডম্যান

1
মূলত অন্য প্রশ্নে সামডেভ পোস্ট করেছেন, এই কোডটি ভিজ 2010 এ মেক-পেয়ারের কারণে অস্পষ্ট টেম্পলেট ত্রুটি সহ ব্যর্থ হয়। ঠিক করতে, Make_pair কে std :: جوڑ <std :: স্ট্রিং, বেস * ( ) ()> এ পরিবর্তন করুন এবং এটিতে এই ত্রুটিগুলি ঠিক করা উচিত। আমি কিছু সংযোগের ত্রুটিও পেয়েছি যা বেসফ্যাক্টরি :: মানচিত্র_প্রকার বেসফ্যাক্টরি :: মানচিত্র = নতুন মানচিত্র_প্রকার () যোগ করে স্থির করা হয়েছিল ; বেসকাপ থেকে
স্পেনসার রোজ

9
আপনি কীভাবে নিশ্চিত হন যে DerivedB::regবাস্তবে এটি আরম্ভ করা হয়েছে? আমার বোধগম্যতা হল 3... derivedb.cpp2.২ অনুসারে অনুবাদ ইউনিটে কোনও ফাংশন বা অবজেক্টের সংজ্ঞা দেওয়া না থাকলে এটি মোটেও নির্মিত হবে না।
মুশিফিল

2
স্ব-নিবন্ধকরণ পছন্দ করুন। BaseFactory::map_type * BaseFactory::map = NULL;আমার সিপিপি ফাইলে আমার প্রয়োজন হলেও সংকলন করতে । এটি ছাড়া লিঙ্কার অজানা প্রতীক মানচিত্র সম্পর্কে অভিযোগ করেছিলেন।
সেভেন

1
দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি কাজ করে না। মুশিফিল যেমন ইতিমধ্যে চিহ্নিত করেছে, এর DerivedB::regকোনও ক্রিয়াকলাপ বা দৃষ্টান্ত অনুবাদ ইউনিটে সংজ্ঞায়িত না করা থাকলে আরম্ভ করা হয় না derivedb.cpp। এর অর্থ এই যে শ্রেণিটি নিখরচায় নিবন্ধভুক্ত না হলেও এটি আসলে তাত্ক্ষণিক। কেউ কি সেটার জন্য কোনও কাজের কথা জানেন?
টমাসিটো 665

7

না সেখানে নেই। এই সমস্যার আমার পছন্দসই সমাধান হ'ল একটি অভিধান তৈরি করা যা তৈরির পদ্ধতির নামটিকে মানচিত্র করে। এমন ক্লাসগুলি তৈরি করতে চান তবে অভিধানের সাথে একটি তৈরি পদ্ধতিটি নিবন্ধ করুন। এটি জিওএফ নিদর্শন বইতে কিছু বিশদে আলোচনা করা হয়েছে ।


5
বইটিতে কেবল বিন্দু না রেখে এই প্যাটার্নটি কী তা চিহ্নিত করার জন্য কেউ যত্নবান?
জোসফাতভ

আমি মনে করি তিনি রেজিস্ট্রি প্যাটার্নটি উল্লেখ করছেন।
jiggunjer

2
এই উত্তরটি এখন যারা পড়ছেন তাদের জন্য, আমি বিশ্বাস করি যে উত্তরটি কারখানার প্যাটার্নটি ব্যবহার করার বিষয়ে উল্লেখ করা হচ্ছে, এমন একটি প্রয়োগ যা কোন ক্লাসটি ইনস্ট্যান্ট করতে হবে তা নির্ধারণের জন্য একটি অভিধান ব্যবহার করে।
গ্রিমিহ


4

আমি সি ++ কারখানা সম্পর্কে আরও একটি এসও প্রশ্নের উত্তর দিয়েছি। নমনীয় কারখানাটি যদি আগ্রহী হয় তবে দয়া করে সেখানে দেখুন । আমি ম্যাক্রোগুলি ব্যবহার করতে ET ++ থেকে একটি পুরানো উপায় বর্ণনা করার চেষ্টা করি যা আমার পক্ষে দুর্দান্ত কাজ করেছে।

ET ++ পুরানো ম্যাক অ্যাপ্লিকেশনটিকে সি ++ এবং এক্স 11-তে পোর্ট করার একটি প্রকল্প ছিল। এর প্রয়াসে এরিক গামা ইত্যাদি ডিজাইন প্যাটার্নগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা শুরু করে


2

বুস্ট :: ফাংশনালটির একটি কারখানার টেমপ্লেট রয়েছে যা বেশ নমনীয়: http://www.boost.org/doc/libs/1_54_0/libs/functional/factory/doc/html/index.html

যদিও আমার পছন্দটি হ'ল মোড়ক ক্লাস তৈরি করা যা ম্যাপিং এবং অবজেক্ট তৈরির প্রক্রিয়াটি আড়াল করে। আমি যে সাধারণ দৃশ্যের মুখোমুখি হই তা হ'ল কিছু বেস শ্রেণীর বিভিন্ন উত্সযুক্ত শ্রেণীর কীগুলিতে মানচিত্র তৈরি করা দরকার, যেখানে উত্পন্ন শ্রেণিগুলির মধ্যে একটি সাধারণ কনস্ট্রাক্টরের স্বাক্ষর পাওয়া যায়। আমি এতদূর পর্যন্ত যে সমাধানটি নিয়ে এসেছি তা এখানে।

#ifndef GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED

//BOOST_PP_IS_ITERATING is defined when we are iterating over this header file.
#ifndef BOOST_PP_IS_ITERATING

    //Included headers.
    #include <unordered_map>
    #include <functional>
    #include <boost/preprocessor/iteration/iterate.hpp>
    #include <boost/preprocessor/repetition.hpp>

    //The GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY directive controls the number of factory classes which will be generated.
    #ifndef GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY
        #define GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY 10
    #endif

    //This macro magic generates GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 versions of the GenericFactory class.
    //Each class generated will have a suffix of the number of parameters taken by the derived type constructors.
    #define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"
    #define BOOST_PP_ITERATION_LIMITS (0,GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY)
    #include BOOST_PP_ITERATE()

    #define GENERIC_FACTORY_HPP_INCLUDED

#else

    #define N BOOST_PP_ITERATION() //This is the Nth iteration of the header file.
    #define GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER(z, current, last) BOOST_PP_COMMA() BOOST_PP_CAT(std::placeholders::_, BOOST_PP_ADD(current, 1))

    //This is the class which we are generating multiple times
    template <class KeyType, class BasePointerType BOOST_PP_ENUM_TRAILING_PARAMS(N, typename T)>
    class BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)
    {
        public:
            typedef BasePointerType result_type;

        public:
            virtual ~BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)() {}

            //Registers a derived type against a particular key.
            template <class DerivedType>
            void Register(const KeyType& key)
            {
                m_creatorMap[key] = std::bind(&BOOST_PP_CAT(GenericFactory_, N)::CreateImpl<DerivedType>, this BOOST_PP_REPEAT(N, GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER, N));
            }

            //Deregisters an existing registration.
            bool Deregister(const KeyType& key)
            {
                return (m_creatorMap.erase(key) == 1);
            }

            //Returns true if the key is registered in this factory, false otherwise.
            bool IsCreatable(const KeyType& key) const
            {
                return (m_creatorMap.count(key) != 0);
            }

            //Creates the derived type associated with key. Throws std::out_of_range if key not found.
            BasePointerType Create(const KeyType& key BOOST_PP_ENUM_TRAILING_BINARY_PARAMS(N,const T,& a)) const
            {
                return m_creatorMap.at(key)(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a));
            }

        private:
            //This method performs the creation of the derived type object on the heap.
            template <class DerivedType>
            BasePointerType CreateImpl(BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& a))
            {
                BasePointerType pNewObject(new DerivedType(BOOST_PP_ENUM_PARAMS(N,a)));
                return pNewObject;
            }

        private:
            typedef std::function<BasePointerType (BOOST_PP_ENUM_BINARY_PARAMS(N,const T,& BOOST_PP_INTERCEPT))> CreatorFuncType;
            typedef std::unordered_map<KeyType, CreatorFuncType> CreatorMapType;
            CreatorMapType m_creatorMap;
    };

    #undef N
    #undef GENERIC_FACTORY_APPEND_PLACEHOLDER

#endif // defined(BOOST_PP_IS_ITERATING)
#endif // include guard

আমি সাধারণত ভারী ম্যাক্রো ব্যবহারের বিরোধী, তবে আমি এখানে একটি ব্যতিক্রম করেছি। উপরের কোডটি জেনেরিকফ্যাক্টরি_এন নামে শ্রেণীর GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY + 1 সংস্করণ উত্পন্ন করে, প্রতিটি এন এর জন্য 0 থেকে GENERIC_FACTORY_MAX_ARITY অন্তর্ভুক্ত।

উত্পন্ন শ্রেণীর টেম্পলেটগুলি ব্যবহার করা সহজ। ধরুন আপনি স্ট্রিং ম্যাপিং ব্যবহার করে বেসক্লাস থেকে প্রাপ্ত বস্তু তৈরির জন্য একটি কারখানা চান want উত্সযুক্ত প্রতিটি বস্তুর 3 টি পূর্ণসংখ্যার কনস্ট্রাক্টর পরামিতি হিসাবে নেওয়া হয়।

#include "GenericFactory.hpp"

typedef GenericFactory_3<std::string, std::shared_ptr<BaseClass>, int, int int> factory_type;

factory_type factory;
factory.Register<DerivedClass1>("DerivedType1");
factory.Register<DerivedClass2>("DerivedType2");
factory.Register<DerivedClass3>("DerivedType3");

factory_type::result_type someNewObject1 = factory.Create("DerivedType2", 1, 2, 3);
factory_type::result_type someNewObject2 = factory.Create("DerivedType1", 4, 5, 6);

জেনেরিকফ্যাক্টরি_এন ক্লাসের ডেস্ট্রাক্টর নিম্নলিখিতগুলির অনুমতি দেওয়ার জন্য ভার্চুয়াল।

class SomeBaseFactory : public GenericFactory_2<int, BaseType*, std::string, bool>
{
    public:
        SomeBaseFactory() : GenericFactory_2()
        {
            Register<SomeDerived1>(1);
            Register<SomeDerived2>(2);
        }
}; 

SomeBaseFactory factory;
SomeBaseFactory::result_type someObject = factory.Create(1, "Hi", true);
delete someObject;

জেনেরিক ফ্যাক্টরি জেনারেটর ম্যাক্রোর এই লাইন নোট করুন

#define BOOST_PP_FILENAME_1 "GenericFactory.hpp"

ধরে নিই জেনেরিক ফ্যাক্টরি শিরোনাম ফাইলটির নাম জেনেরিকফ্যাক্ট্রি। Hpp


2

অবজেক্টগুলিকে নিবন্ধভুক্ত করার জন্য এবং স্ট্রিংয়ের নামগুলি ব্যবহার করার জন্য বিশদ সমাধান।

common.h:

#ifndef COMMON_H_
#define COMMON_H_


#include<iostream>
#include<string>
#include<iomanip>
#include<map>

using namespace std;
class Base{
public:
    Base(){cout <<"Base constructor\n";}
    virtual ~Base(){cout <<"Base destructor\n";}
};
#endif /* COMMON_H_ */

test1.h:

/*
 * test1.h
 *
 *  Created on: 28-Dec-2015
 *      Author: ravi.prasad
 */

#ifndef TEST1_H_
#define TEST1_H_
#include "common.h"

class test1: public Base{
    int m_a;
    int m_b;
public:
    test1(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
    {
        cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
    }
    virtual ~test1(){cout <<"test1 destructor\n";}
};



#endif /* TEST1_H_ */

3. test2.h
#ifndef TEST2_H_
#define TEST2_H_
#include "common.h"

class test2: public Base{
    int m_a;
    int m_b;
public:
    test2(int a=0, int b=0):m_a(a),m_b(b)
    {
        cout <<"test1 constructor m_a="<<m_a<<"m_b="<<m_b<<endl;
    }
    virtual ~test2(){cout <<"test2 destructor\n";}
};


#endif /* TEST2_H_ */

main.cpp:

#include "test1.h"
#include "test2.h"

template<typename T> Base * createInstance(int a, int b) { return new T(a,b); }

typedef std::map<std::string, Base* (*)(int,int)> map_type;

map_type mymap;

int main()
{

    mymap["test1"] = &createInstance<test1>;
    mymap["test2"] = &createInstance<test2>;

     /*for (map_type::iterator it=mymap.begin(); it!=mymap.end(); ++it)
        std::cout << it->first << " => " << it->second(10,20) << '\n';*/

    Base *b = mymap["test1"](10,20);
    Base *b2 = mymap["test2"](30,40);

    return 0;
}

এটি সঙ্কলন এবং পরিচালনা করুন (এটি গ্রহনের সাহায্যে করেছেন)

আউটপুট:

Base constructor
test1 constructor m_a=10m_b=20
Base constructor
test1 constructor m_a=30m_b=40

1

জাভা হিসাবে প্রতিচ্ছবি মানে। এখানে কিছু তথ্য রয়েছে: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/y0114hz2(VS.80).aspx

সাধারণত বলতে গেলে, "সি ++ প্রতিবিম্ব" এর জন্য গুগল অনুসন্ধান করুন


আপনি যে পৃষ্ঠায় উল্লেখ করেছেন সেই

1

টোর ব্রেডি ভেকটারলি একটি উত্সাহিত এক্সটেনশন সরবরাহ করে যা আপনার সন্ধানের কার্যকারিতা দেয় gives বর্তমানে এটি বর্তমানের বুস্ট লাইবসের সাথে কিছুটা বিশ্রী ফিটিং, তবে আমি এর বেস নেমস্পেসটি পরিবর্তনের পরে এটি 1.48_0 দিয়ে কাজ করতে সক্ষম হয়েছি।

http://arcticinteractive.com/static/boost/libs/factory/doc/html/factory/factory.html#factory.factory.reference

এই জাতীয় জিনিস (প্রতিবিম্ব হিসাবে) সি ++ এর জন্য কেন কার্যকর হবে এমন প্রশ্নের উত্তরে - আমি এটি ইউআই এবং ইঞ্জিনের মধ্যে মিথস্ক্রিয়াগুলির জন্য ব্যবহার করি - ব্যবহারকারী ইউআইতে একটি বিকল্প নির্বাচন করে এবং ইঞ্জিনটি ইউআই নির্বাচনের স্ট্রিং নেয়, এবং পছন্দসই ধরণের একটি বস্তু উত্পাদন করে।

ফ্রেমওয়ার্কটি এখানে (কোথাও কোনও ফলের তালিকা বজায় রাখার উপরে) ব্যবহারের প্রধান সুবিধাটি হ'ল নিবন্ধকরণের কাজটি প্রতিটি শ্রেণির সংজ্ঞায় থাকে (এবং কেবলমাত্র নিবন্ধভুক্ত ক্লাসে রেজিস্ট্রেশন ফাংশনকে কল করার জন্য একটি লাইন কোডের প্রয়োজন হয়) - এতে থাকা ফাইলের বিপরীতে ফল-তালিকা, যা প্রত্যেক সময় একটি নতুন ক্লাস উত্পন্ন হওয়ার সময় ম্যানুয়ালি যোগ করতে হবে।

আমি কারখানাকে আমার বেস ক্লাসের স্থিতিশীল সদস্য করেছিলাম।


0

এটি কারখানার প্যাটার্ন। উইকিপিডিয়া দেখুন (এবং এই উদাহরণ)। আপনি কোনও স্ট্রিং থেকে কিছু মারাত্মক হ্যাক ব্যতীত কোনও প্রকার তৈরি করতে পারবেন না। আপনার এটার দরকার কেন?


আমার এটি দরকার কারণ আমি কোনও ফাইল থেকে স্ট্রিংগুলি পড়ি এবং যদি আমার কাছে এটি থাকে তবে আমি কারখানাটি এত জেনেরিক করে রাখতে পারি যে সঠিক উদাহরণটি তৈরি করার জন্য এটি কিছু জানতে হবে না। এটি খুব শক্তিশালী।
গাল গোল্ডম্যান 16

সুতরাং, আপনি কি বলছেন যে একটি বাস এবং একটি গাড়ি উভয়ই যানবাহন হওয়ায় আপনার আলাদা শ্রেণীর সংজ্ঞা প্রয়োজন হবে না? তবে, আপনি যদি করেন তবে অন্য লাইন যুক্ত করা আসলেই সমস্যা হওয়া উচিত নয় :) মানচিত্রের পদ্ধতির একই সমস্যা রয়েছে - আপনি মানচিত্রের বিষয়বস্তুগুলি আপডেট করেন। ম্যাক্রো টাইটি তুচ্ছ ক্লাসের জন্য কাজ করে।
স্ফূর্তভাবে 16

আমি বলছি যে আমার ক্ষেত্রে একটি বাস বা একটি গাড়ী তৈরি করতে, আমার আলাদা আলাদা সংজ্ঞা দরকার নেই, অন্যথায় কারখানার নকশার প্যাটার্নটি কখনই ব্যবহারযোগ্য হবে না। আমার লক্ষ্য ছিল কারখানাটি যতটা বোকা হতে পারে have তবে আমি এখানে দেখতে পাচ্ছি যে কোনও পালানোর উপায় নেই :-)
গাল গোল্ডম্যান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.