কুইপ এফেক্ট যা সুইপার 5 এর সাথে 3 ডি চাকা সিমুলেট করে


9

আমার 12 টি আইটেমের সাথে একটি ক্যারোসেল তৈরি করতে হবে যা 3 ডি চাকা সীমাহীনভাবে ঘুরছে sim পরিষ্কার হওয়ার জন্য, আমাকে এই প্রভাবটি অবশ্যই তৈরি করতে হবে:

https://codepen.io/SitePoint/pen/yXWXaw ( এখানে পাওয়া গেছে )

তবে এই সংযোজন বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে (বিশেষত ডেস্কটপ এবং মোবাইলে):

  1. স্লাইডগুলিকে ধাপে ধাপে সোয়াইপ অনুসরণ করতে হবে, সেটি হচ্ছে স্যুইপ করার সময় স্লাইডগুলি চলতে হবে (যেমন স্যুইপারের মতো)।
  2. দ্রুত সোয়াইপের সাহায্যে এটি বেগের সাথে অনেকগুলি স্লাইড স্ক্রোল করা উচিত (যেমন স্যুইপার যেমন করে freeScroll)।
  3. তারপরে যখন চাকাটি ঘোরানো বন্ধ করে দেয় তখন সামনের স্লাইডে স্ন্যাপ হয় (যেমন স্যুইপার তার সাথে করে freeModeStickyএবং centeredSlidesএটি) যে এটি ব্যবহারকারীর মধ্য থেকে নির্বাচিত one
  4. প্রতিবার একটি স্লাইড পরিবর্তন (ইভেন্টের মতো slideChanged) (স্যুইপার যেমন করে) আমার কলব্যাক দরকার ।

এই সমস্ত কারণে আমি ভেবেছিলাম স্যুইপার 5.3.0 একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট হবে।

আমি বিভিন্ন কাজের চেষ্টা করেছি, এই সেটআপটির সাথে আরও ভাল এটি তবে এটি loop: trueএকটি ভয়াবহ কাজ এবং সমস্যার কারণ ঘটায় (মন্তব্যগুলি দেখুন):

  var swiper = new Swiper(el_class, {
    slidesPerView: 1.5,
    spaceBetween: 25,
    centeredSlides: true,
    grabCursor: true,
    speed: 550,
    loop: true, // <== repeat infinitely the 12 items. with fast scroll at the end of a cycle it waits a while before render the next cycle. Awful
    loopAdditionalSlides: 10, 

    // Free mode
    freeMode: true, // <== free scrolling. Good
    freeModeMomentumRatio: 1,
    freeModeMomentumVelocityRatio: 1.5,
    freeModeMomentumBounceRatio: 1,
    freeModeMinimumVelocity: 0.02,
    freeModeSticky: true, // <== snap to the slides. Good

    // Touch Resistance
    resistanceRatio: 0.85,

    // Prevent blurry texts
    roundLengths: true,

  });

অবশ্যই সঠিক উপায় না।

আমি মনে করি সঠিক ভাবে একটি কাস্টম Swiper বিকাশ হয় effect(যেমন বিল্ট-ইন cubeEffect, coverflowEffect, ...) যে চাকা simulates, ব্যবহার না করেই loop:trueযে কারণগুলো বিষয়। উদাহরণস্বরূপ, এখানে একটি লোক নিজের কাস্টম এফেক্ট তৈরি করে যা তারপরে সে effectস্যুইপারের বৈশিষ্ট্যে সেট করে : https://codepen.io/paralleluniv3rse/pen/yGQjMv

...
effect: "myCustomTransition",
...

আমার প্রয়োজনীয় 3 ডি চাকার মতো কাস্টম এফেক্টটি কীভাবে বিকাশ করা যায়?


আমি ভাবছি যদি এই প্রভাবটির সাথে একটি প্রারম্ভিক পয়েন্ট হিসাবে কাজ করা সবচেয়ে ভাল উপকারী উপায় হবে: swiperjs.com/demos/240-efect-coverflow.html । আমি শোতে পুনরায় প্রবর্তনের জন্য স্লাইডারের ডান দিকে ফিরে যেতে চাইলেও নেতিবাচক এক্স অক্ষের "অতীত স্লাইডগুলি" সরিয়ে নেওয়ার বিষয়ে আগ্রহী ...
ফ্লুম

1
@ ফ্লিউম ইতোমধ্যে coverflowEffectপ্রারম্ভিক পয়েন্ট হিসাবে কাজ করার এবং এর পরামিতিগুলি "হ্যাকিং" করার চেষ্টা করেছে তবে এটি কেবল একটি কর্মচঞ্চল, এবং আমি প্রথম কোডেনটির প্রভাব পেতে পারি না। স্লাইডগুলি কেবল একটি বৃত্তাকার পৃষ্ঠে রাখা হবে না।
ফ্রেড কে

দুঃখিত, আপনি কি করতে চান তা পরিষ্কার করতে পারেন? আপনি চান ক্যারোজেল পূর্ববর্তী / পরবর্তী বাটন ক্লিক করেও spinnable হতে?
মুকিয়ু

1
@ মুকিয়ু বিবরণ সহ প্রশ্ন পোস্ট আপডেট করেছেন
ফ্রেড কে

উত্তর:


2

আমি মনে করি আপনি এটি চান: https://codepen.io/mukyuu/pen/GRgPYqG

এটি স্যুইপার 5 এবং স্ন্যাপ ব্যবহার না করা বাদ দিয়ে এটি প্রায় আপনার শর্ত পূরণ করেছে।

  1. এটি সোয়াইপের দিক দিয়ে ঘুরছে।
  2. দ্রুত সোয়াইপ সহ, এটি বেশিরভাগ স্লাইডকে গতিবেগের সাথে স্ক্রোল করা উচিত (যেমন স্যুইপার যেমন করে)।
  3. তারপরে যখন চাকাটি ঘোরানো বন্ধ হয় তখন এটি একটি স্লাইডে স্ন্যাপ করে (স্যুইপার যেমন করে)।
  4. ইন ontouchফাংশন একটি কলব্যাক নেই।

এইচটিএমএল:

<div class="carousel" id="wrapper">
    <figure>
    <img src="https://source.unsplash.com/7mUXaBBrhoA/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/bjhrzvzZeq4/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/EbuaKnSm8Zw/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/kG38b7CFzTY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/nvzvOPQW0gc/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/mCg0ZgD7BgU/800x533" alt="">
    <img src="https://source.unsplash.com/1FWICvPQdkY/800x533" alt="">
        <img src="https://source.unsplash.com/VkwRmha1_tI/800x533" alt="">
    </figure>
</div>

এস (CSS এর):

body {
    margin: 0;
    font-family: 'Roboto';
    font-size: 16px;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    height: 100vh;
    justify-content: center;
}

// Carousel configuration parameters
$n: 8;
$item-width: 400px;
$item-separation: 80px;
$viewer-distance: 500px;

// Derived variables
$theta: 2 * 3.141592653589793 / $n; 
$apothem: 482.842712474619px;

.carousel {
    padding: 20px;

    perspective: $viewer-distance;
    overflow: hidden;

    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: center;
    > * {
        flex: 0 0 auto;
    }

    figure {
        cursor: grab;
        margin: 0;

        width: $item-width;
        transform-style: preserve-3d;
        transition: transform 0.5s;
        transform-origin: 50% 50% (-$apothem);

        img {
            width: 100%;
            box-sizing: border-box;
            padding: 0 $item-separation / 2;

            opacity: 0.9;

            &:not(:first-of-type) {
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                transform-origin: 50% 50% (-$apothem);
            }

            @for $i from 2 through $n {
                &:nth-child(#{$i}) {
                    transform: rotateY(#{($i - 1) * $theta}rad);
                }
            }
        }
    }

    nav {
        display: flex;
        justify-content: center;
        margin: 20px 0 0;

        button {
            flex: 0 0 auto;
            margin: 0 5px;

            cursor: pointer;

            color: #333;
            background: none;
            border: 1px solid;
            letter-spacing: 1px;
            padding: 5px 10px;
        }
    }
}

জাতীয়:

var
    carousel = document.querySelector('.carousel'),
    figure = carousel.querySelector('figure'),
    nav = carousel.querySelector('nav'),
    numImages = figure.childElementCount,
    theta =  2 * Math.PI / numImages,
    currImage = 0
;

// add touch detect:
function ontouch(el, callback){
 // Modified from http://www.javascriptkit.com/javatutors/touchevents3.shtml
    var touchsurface = el,
    dir,
    swipeType,
    startX,
    startY,
    distX,
    distY,
    threshold = 150, //required min distance traveled to be considered swipe
    restraint = 100, // maximum distance allowed at the same time in perpendicular direction
    allowedTime = 500, // maximum time allowed to travel that distance
    elapsedTime,
    startTime,
    handletouch = callback || function(evt, dir, phase, swipetype, distance){}

    touchsurface.addEventListener('touchstart', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        dir = 'none'
        swipeType = 'none'
        dist = 0
        startX = touchobj.pageX
        startY = touchobj.pageY
        startTime = new Date().getTime() // record time when finger first makes contact with surface
        handletouch(e, 'none', 'start', swipeType, 0) // fire callback function with params dir="none", phase="start", swipetype="none" etc
        e.preventDefault()

    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchmove', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        distX = touchobj.pageX - startX // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
        distY = touchobj.pageY - startY // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
        if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)){ // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
            dir = (distX < 0)? 'left' : 'right'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distX) // fire callback function with params dir="left|right", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        else{ // else consider this a vertical movement
            dir = (distY < 0)? 'up' : 'down'
            handletouch(e, dir, 'move', swipeType, distY) // fire callback function with params dir="up|down", phase="move", swipetype="none" etc
        }
        e.preventDefault() // prevent scrolling when inside DIV
    }, false)

    touchsurface.addEventListener('touchend', function(e){
        var touchobj = e.changedTouches[0]
        elapsedTime = new Date().getTime() - startTime // get time elapsed
        if (elapsedTime <= allowedTime){ // first condition for awipe met
            if (Math.abs(distX) >= threshold && Math.abs(distY) <= restraint){ // 2nd condition for horizontal swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "left" or "right"
            }
            else if (Math.abs(distY) >= threshold && Math.abs(distX) <= restraint){ // 2nd condition for vertical swipe met
                swipeType = dir // set swipeType to either "top" or "down"
            }
        }
        // Fire callback function with params dir="left|right|up|down", phase="end", swipetype=dir etc:
        handletouch(e, dir, 'end', swipeType, (dir =='left' || dir =='right')? distX : distY)
        e.preventDefault()
    }, false)
}
function DoSomething(dir, distance) {
  //modifiy this function for wheel rotation (prev/next) images
  var momentum = 100; // modify this value for how much momentum expected to switch to next/prev images
  switch (dir){
    case 'left':
    case 'right':
      currImage+= Math.round(distance/momentum);
      break;
  }
    figure.style.transform = `rotateY(${currImage * -theta}rad)`;
}
document.getElementById('wrapper').ondragstart = function() { return false; }; // prevent image dragged on mouse drag
window.addEventListener('load', function() {
  var dir, phase, el = document.getElementById('wrapper'),
    position = {
      X: 0,
      Y: 0
    };

  el.onmousedown = function(down) {
    position.X = down.clientX;
    position.Y = down.clientY;
  };

  el.onmouseup = function(up) {
    distX = up.clientX - position.X; // get horizontal dist traveled by finger while in contact with surface
    distY = position.Y - up.clientY; // get vertical dist traveled by finger while in contact with surface
    if (Math.abs(distX) > Math.abs(distY)) { // if distance traveled horizontally is greater than vertically, consider this a horizontal movement
      dir = (distX < 0) ? 'left' : 'right';
      distance = distX;
    } else { // else consider this a vertical movement
      dir = (distY < 0) ? 'down' : 'up';
      distance = distY;
    }
    dir = (distance == 0) ? 'none' : dir;
    DoSomething(dir, distance); // simulate touch from mouse control
  }; 
  ontouch(el, function(evt, dir, phase, swipetype, distance){
 // evt: contains original Event object
 // dir: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // phase: contains "start", "move", or "end"
 // swipetype: contains "none", "left", "right", "top", or "down"
 // distance: distance traveled either horizontally or vertically, depending on dir value

 if ( phase == 'end' && (dir =='left' || dir == 'right') ) // on succesful swipe
   DoSomething(dir, distance);
})
}, false)

অ্যান্ড্রয়েড 9 এবং উইন্ডোজ 10 ব্রাউজারে পরীক্ষিত।


3
আহ .. আমি বাম থেকে ডানদিকে সোয়াইপ করি এবং চাকাটি বাম দিকে ঘোরায় .... যদিও দুর্দান্ত দেখায়
তুষাল্লাকা

2
ইতিমধ্যে আপনার উত্তরের জন্য খুব ধন্যবাদ, কিন্তু এটি প্রচুর প্রয়োজনীয়তার কোনও প্রতিক্রিয়া দেয় না: 1) @ ত্রিশালাকা বলেছিলেন যে এটি বিপরীত দিকে ঘোরে। 2) স্লাইডগুলি সোয়াইপ অনুসরণ করে না, স্লাইডগুলি সোয়াইপ করার সময় সোয়াইপ সরানো উচিত (যেমনটি স্যুইপারটি করে)। 3) দ্রুত সোয়াইপের সাহায্যে এটি অনেক স্লাইডকে গতিবেগের সাথে স্ক্রোল করা উচিত (যেমন স্যুইপার যেমন করে)। ৪) তারপরে যখন চাকাটি ঘোরানো বন্ধ করে দেয় তখন এটি একটি স্লাইডে স্ন্যাপ করে (যেমনটি স্যুইপারও করে)। 5) আমার slideChangedযেমন ইভেন্টে কলব্যাক দরকার (যেমন স্যুইপারটি করে)। এই সমস্ত কারণে আমি ভেবেছিলাম যে স্যুইপার একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট হবে ...
ফ্রেড কে

উল্লেখযোগ্য। আমি বিবর্তনগুলিতে ঘোরগুলি সংশোধন করেছি এবং কিছু গতি যুক্ত করেছি, আমি স্যুইপারজগুলি নিয়ে কী আসতে পারব তা দেখার চেষ্টা করব। যদি কিছু উন্নতির প্রয়োজন হয় আমাকে বলুন।
মুকিউউ
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.