ম্যাক্সহাইট এবং ম্যাক্সউইথ সীমাবদ্ধতার সাথে তুলনামূলকভাবে চিত্রটিকে পুনরায় আকার দিন


124

ব্যবহার System.Drawing.Image

যদি কোনও চিত্রের প্রস্থ বা উচ্চতা সর্বাধিকের বেশি হয়, তবে আনুপাতিকভাবে এটি আকার পরিবর্তন করতে হবে। আকার পরিবর্তন করার পরে এটি নিশ্চিত করা দরকার যে প্রস্থ বা উচ্চতা উভয়ই এখনও সীমা অতিক্রম করে না।

প্রস্থ এবং উচ্চতা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সর্বোচ্চ এবং সর্বনিম্ন (সবচেয়ে বড় আকারের) ছাড়িয়ে না যাওয়া এবং অনুপাত বজায় না করা পর্যন্ত পুনরায় আকার দেওয়া হবে।


@ সরওয়াট পোসিটওয়িনিয়ু - তবে আপনি কোন দিক অনুপাত চান?
বিভু

কোনও চিত্র যদি উচ্চতা এবং প্রস্থের সর্বাধিক এবং মিনিটে পুনরায় আকার দেওয়া না যায় এবং দিক অনুপাত বজায় থাকে তবে আপনি কী হতে চান?
কনরাড ফ্রিক্স

@ বিভু কি অনেক ধরণের দিক অনুপাত রয়েছে? আমি যে বিষয়ে জানি না. আমি কেবল ইমেজ অনুপাতটি মূল চিত্র অনুপাতের বিজ্ঞাপনের মতোই হতে চাই।
সারাউত পোসিটওয়িনিয়ু

@ সরওয়াট পসিটওয়িনিয়ু - দিক অনুপাত সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই উইকির লিঙ্কটি দেখুন। en.wikedia.org/wiki/Aspect_ratio_%28image%29
বিভু

1
পছন্দ করুন অথবা আপনি যদি ভাল সংস্থায় থাকেন
কনরাড ফ্রিক্স

উত্তর:


300

এটার মত?

public static void Test()
{
    using (var image = Image.FromFile(@"c:\logo.png"))
    using (var newImage = ScaleImage(image, 300, 400))
    {
        newImage.Save(@"c:\test.png", ImageFormat.Png);
    }
}

public static Image ScaleImage(Image image, int maxWidth, int maxHeight)
{
    var ratioX = (double)maxWidth / image.Width;
    var ratioY = (double)maxHeight / image.Height;
    var ratio = Math.Min(ratioX, ratioY);

    var newWidth = (int)(image.Width * ratio);
    var newHeight = (int)(image.Height * ratio);

    var newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);

    using (var graphics = Graphics.FromImage(newImage))
        graphics.DrawImage(image, 0, 0, newWidth, newHeight);

    return newImage;
}

7
@ অ্যালেক্সের ম্যাথ.মিনের দুর্দান্ত ব্যবহার (আমি সর্বদা এটির কথা ভুলে যাই)
কনরাড ফ্রিক্স

5
আমি আপনাকে গ্রাফিক্স অবজেক্টে কমপক্ষে কিছু সংস্থান সংরক্ষণ করার জন্য একটি স্টেটমেন্ট ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি :)
শ্যাচাল

আমি কেবল একটি কেস সম্পর্কে ভাবছি, আমি নিশ্চিত নই যে এটি সম্ভব কিনা তা অনুপাতের সাথে প্রস্থ বা উচ্চতা সর্বোচ্চ প্রস্থ বা সর্বোচ্চ উচ্চতার চেয়ে আরও বড় হতে পারে multip
সারাউত পোসিটওয়িনিয়ু

4
এছাড়াও নিশ্চিত করুন যে আপনি এসপ নেট ব্যবহার করে সিস্টেম.ড্রেইং.ইমেজ ব্যবহার করছেন।
ইন্ডাস্টার

1
@ স্মিথ - আপনার যদি চিত্রটি সংরক্ষণের প্রয়োজন না হয় তবে সংরক্ষণের পদ্ধতিটি চালাবেন না। এটি আমার স্ক্যালাইম্যাজেশন পদ্ধতিটি হ'ল - এটি সংরক্ষণ না করে চিত্রটি ফিরিয়ে দেয়।
অ্যালেক্স আজা

5

কার্যক্ষম সমাধান:

আকারের আকারের সাথে এরপরে কম আকারে 100Kb করুন

WriteableBitmap bitmap = new WriteableBitmap(140,140);
bitmap.SetSource(dlg.File.OpenRead());
image1.Source = bitmap;

Image img = new Image();
img.Source = bitmap;
WriteableBitmap i;

do
{
    ScaleTransform st = new ScaleTransform();
    st.ScaleX = 0.3;
    st.ScaleY = 0.3;
    i = new WriteableBitmap(img, st);
    img.Source = i;
} while (i.Pixels.Length / 1024 > 100);

Http://net4attack.blogspot.com/ এ আরও রেফারেন্স


5

অনেক দীর্ঘ সমাধান, কিন্তু নিম্নলিখিত পরিস্থিতিতে অ্যাকাউন্টগুলি:

  1. চিত্রটি কি বাউন্ডিং বক্সের চেয়ে ছোট?
  2. চিত্র এবং সীমানা বক্স বর্গক্ষেত্র হয়?
  3. ইমেজ বর্গ এবং সীমানা বক্স না
  4. বাউন্ডিং বাক্সের চেয়ে চিত্রটি আরও প্রশস্ত এবং লম্বা
  5. বাউন্ডিং বাক্সের চেয়ে চিত্রটি আরও প্রশস্ত
  6. বাউন্ডিং বক্সের চেয়ে চিত্রটি লম্বা

    private Image ResizePhoto(FileInfo sourceImage, int desiredWidth, int desiredHeight)
    {
        //throw error if bouning box is to small
        if (desiredWidth < 4 || desiredHeight < 4)
            throw new InvalidOperationException("Bounding Box of Resize Photo must be larger than 4X4 pixels.");            
        var original = Bitmap.FromFile(sourceImage.FullName);
    
        //store image widths in variable for easier use
        var oW = (decimal)original.Width;
        var oH = (decimal)original.Height;
        var dW = (decimal)desiredWidth;
        var dH = (decimal)desiredHeight;
    
        //check if image already fits
        if (oW < dW && oH < dH)
            return original; //image fits in bounding box, keep size (center with css) If we made it bigger it would stretch the image resulting in loss of quality.
    
        //check for double squares
        if (oW == oH && dW == dH)
        {
            //image and bounding box are square, no need to calculate aspects, just downsize it with the bounding box
            Bitmap square = new Bitmap(original, (int)dW, (int)dH);
            original.Dispose();
            return square;
        }
    
        //check original image is square
        if (oW == oH)
        {
            //image is square, bounding box isn't.  Get smallest side of bounding box and resize to a square of that center the image vertically and horizontally with Css there will be space on one side.
            int smallSide = (int)Math.Min(dW, dH);
            Bitmap square = new Bitmap(original, smallSide, smallSide);
            original.Dispose();
            return square;
        }
    
        //not dealing with squares, figure out resizing within aspect ratios            
        if (oW > dW && oH > dH) //image is wider and taller than bounding box
        {
            var r = Math.Min(dW, dH) / Math.Min(oW, oH); //two dimensions so figure out which bounding box dimension is the smallest and which original image dimension is the smallest, already know original image is larger than bounding box
            var nH = oH * r; //will downscale the original image by an aspect ratio to fit in the bounding box at the maximum size within aspect ratio.
            var nW = oW * r;
            var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
            original.Dispose();
            return resized;
        }
        else
        {
            if (oW > dW) //image is wider than bounding box
            {
                var r = dW / oW; //one dimension (width) so calculate the aspect ratio between the bounding box width and original image width
                var nW = oW * r; //downscale image by r to fit in the bounding box...
                var nH = oH * r;
                var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
                original.Dispose();
                return resized;
            }
            else
            {
                //original image is taller than bounding box
                var r = dH / oH;
                var nH = oH * r;
                var nW = oW * r;
                var resized = new Bitmap(original, (int)nW, (int)nH);
                original.Dispose();
                return resized;
            }
        }
    }

1
আমার মনে হয় এমন কয়েকটি টাইপস রয়েছে যেখানে আপনি পুনরায় আকারিত চিত্রের জন্য নতুন উচ্চতা গণনা করতে অনুপাত ব্যবহার করছেন। সঠিক বর্ণ nH = oH * r; ভুল: var nH = oW * r;
wloescher

স্থির, ঠিক কখনও মন্তব্য করা হয়নি।
রায়ান মান
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.