আমি যে সি # /। নেট অ্যাপ্লিকেশনটিতে কাজ করছি তা ধীর মেমরি ফাঁস হয় from আমি কী ঘটছে তা নির্ধারণের জন্য এসওএসের সাথে সিডিবি ব্যবহার করেছি তবে ডেটাটি কোনও বোধগম্য বলে মনে হচ্ছে না তাই আমি আশা করছি যে আপনারা কেউ এর আগেও এটি অনুভব করেছেন।
অ্যাপ্লিকেশনটি 64 বিট ফ্রেমওয়ার্কে চলছে। এটি নিয়মিতভাবে একটি দূরবর্তী হোস্টের জন্য ডেটা গণনা এবং সিরিয়ালাইজ করছে এবং লার্জ অবজেক্ট হিপ (এলওএইচ) কে মোটামুটি আঘাত করছে। তবে, বেশিরভাগ এলওএইচ অবজেক্টগুলি আমি ক্ষণস্থায়ী হওয়ার প্রত্যাশা করি: একবার গণনা শেষ হয়ে গেলে এবং দূরবর্তী হোস্টে প্রেরণ করা হয়ে গেলে, মেমরিটি মুক্ত করা উচিত। যাইহোক, আমি যা দেখছি তা হ'ল বিপুল সংখ্যক (লাইভ) অবজেক্ট অ্যারেগুলি নিখরচায় মেমরির মুক্ত ব্লকগুলির সাথে অন্তর্নিহিত, যেমন, এলওএইচ থেকে এলোমেলোভাবে অংশ গ্রহণ:
0:000> !DumpHeap 000000005b5b1000 000000006351da10
Address MT Size
...
000000005d4f92e0 0000064280c7c970 16147872
000000005e45f880 00000000001661d0 1901752 Free
000000005e62fd38 00000642788d8ba8 1056 <--
000000005e630158 00000000001661d0 5988848 Free
000000005ebe6348 00000642788d8ba8 1056
000000005ebe6768 00000000001661d0 6481336 Free
000000005f214d20 00000642788d8ba8 1056
000000005f215140 00000000001661d0 7346016 Free
000000005f9168a0 00000642788d8ba8 1056
000000005f916cc0 00000000001661d0 7611648 Free
00000000600591c0 00000642788d8ba8 1056
00000000600595e0 00000000001661d0 264808 Free
...
স্পষ্টতই আমি প্রত্যাশা করবো যদি আমার অ্যাপ্লিকেশন প্রতিটি গণনার সময় দীর্ঘজীবী, বড় বড় বস্তু তৈরি করে। (এটি এটি করে এবং আমি স্বীকার করি সেখানে ডিগ্রি এলওএইচ খণ্ডন হবে তবে এটি এখানে সমস্যা নয়)) সমস্যাটি খুব ছোট (1056 বাইট) অবজেক্ট অ্যারেগুলি যা আপনি উপরের ডাম্পে দেখতে পাচ্ছেন যা আমি কোডটিতে দেখতে পাচ্ছি না is তৈরি হচ্ছে এবং যা কোনওভাবে শিকড়ের বাকী রয়েছে।
এছাড়াও নোট করুন যে হিপ সেগমেন্টটি ডাম্প করার সময় সিডিবি প্রকারের প্রতিবেদন করছে না: আমি নিশ্চিত না যে এটি সম্পর্কিত কিনা। যদি আমি চিহ্নিত (<-) অবজেক্টটি ডাম্প করি তবে সিডিবি / এসওএস এটি ঠিক আছে:
0:015> !DumpObj 000000005e62fd38
Name: System.Object[]
MethodTable: 00000642788d8ba8
EEClass: 00000642789d7660
Size: 1056(0x420) bytes
Array: Rank 1, Number of elements 128, Type CLASS
Element Type: System.Object
Fields:
None
অবজেক্ট অ্যারের উপাদানগুলি সমস্ত স্ট্রিং এবং স্ট্রিংগুলি আমাদের অ্যাপ্লিকেশন কোড হিসাবে স্বীকৃত।
এছাড়াও, আমি তাদের জিসি শিকড়গুলি খুঁজে পেতে অক্ষম হলাম! জিসিআরআউট কমান্ডটি হ্যাং হয়ে যায় এবং কখনই ফিরে আসে না (আমি এটি রাতারাতি রেখে যাওয়ার চেষ্টাও করেছি)।
সুতরাং, আমি এটির খুব প্রশংসা করব যদি কেউ এই ছোট (<85 কে) অবজেক্ট অ্যারেগুলি LOH- এ কেন শেষ করছে: কোন পরিস্থিতিতে। নেট সেখানে একটি ছোট বস্তুর অ্যারে রাখবে? এছাড়াও, এই বিষয়গুলির শিকড় নির্ধারণের বিকল্প উপায় সম্পর্কে কি কেউ জানতে পারে?
আপডেট 1
আমি গতকাল দেরী করে নিয়ে এসেছি এমন অন্য তত্ত্বটি হ'ল এই অবজেক্ট অ্যারেগুলি বড় আকারের শুরু হয়েছিল তবে মেমরির ডাম্পগুলিতে স্পষ্ট ফ্রি মেমরির ব্লকগুলি রেখে সঙ্কুচিত হয়ে গেছে। যা আমাকে সন্দেহজনক করে তোলে তা হল বস্তুর অ্যারেগুলি সর্বদা 1056 বাইট দীর্ঘ (128 উপাদান), রেফারেন্সের জন্য 128 * 8 এবং ওভারহেডের 32 বাইট হিসাবে উপস্থিত হয়।
ধারণাটি হ'ল সম্ভবত কোনও লাইব্রেরিতে বা সিএলআর-তে কিছু অনিরাপদ কোড অ্যারে শিরোনামে উপাদানগুলির ক্ষেত্রের সংখ্যাটি দূষিত করছে। লম্বা শট আমি জানি ...
আপডেট 2
ব্রায়ান রাসমুসেনকে (গৃহীত উত্তর দেখুন) ধন্যবাদ, স্ট্রিং ইন্টার্ন টেবিলের কারণে সমস্যাটি এলওএইচের খণ্ডন হিসাবে চিহ্নিত হয়েছে! এটি নিশ্চিত করার জন্য আমি একটি দ্রুত পরীক্ষার আবেদন লিখেছি:
static void Main()
{
const int ITERATIONS = 100000;
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = "NonInterned" + index;
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue.");
Console.In.ReadLine();
for (int index = 0; index < ITERATIONS; ++index)
{
string str = string.Intern("Interned" + index);
Console.Out.WriteLine(str);
}
Console.Out.WriteLine("Continue?");
Console.In.ReadLine();
}
অ্যাপ্লিকেশনটি প্রথমে একটি লুপে অনন্য স্ট্রিংগুলি তৈরি করে এবং তাকে অবহিত করে। এটি কেবল প্রমাণ করার জন্য যে এই দৃশ্যে স্মৃতিটি ফুটো হয় না। স্পষ্টতই এটি করা উচিত নয় এবং তাও হয় না।
দ্বিতীয় লুপে, অনন্য স্ট্রিংগুলি তৈরি এবং ইন্টার্ন করা হয়। এই ক্রিয়াকলাপটি তাদের অভ্যন্তরীণ টেবিলে শিকড় দেয়। আমি যা বুঝতে পারি নি তা হ'ল ইন্টার্ন টেবিলটি কীভাবে উপস্থাপন করা হয়। এটিতে পৃষ্ঠাগুলির একটি সেট রয়েছে - 128 স্ট্রিং উপাদানগুলির অবজেক্ট অ্যারে - যা এলওএইচে তৈরি করা হয়। এটি সিডিবি / এসওএস-তে আরও স্পষ্ট:
0:000> .loadby sos mscorwks
0:000> !EEHeap -gc
Number of GC Heaps: 1
generation 0 starts at 0x00f7a9b0
generation 1 starts at 0x00e79c3c
generation 2 starts at 0x00b21000
ephemeral segment allocation context: none
segment begin allocated size
00b20000 00b21000 010029bc 0x004e19bc(5118396)
Large object heap starts at 0x01b21000
segment begin allocated size
01b20000 01b21000 01b8ade0 0x00069de0(433632)
Total Size 0x54b79c(5552028)
------------------------------
GC Heap Size 0x54b79c(5552028)
এলওএইচ বিভাগের ডাম্প গ্রহণ করা ফুটোয় প্রয়োগে যে প্যাটার্নটি দেখেছি তা প্রকাশ করে:
0:000> !DumpHeap 01b21000 01b8ade0
...
01b8a120 793040bc 528
01b8a330 00175e88 16 Free
01b8a340 793040bc 528
01b8a550 00175e88 16 Free
01b8a560 793040bc 528
01b8a770 00175e88 16 Free
01b8a780 793040bc 528
01b8a990 00175e88 16 Free
01b8a9a0 793040bc 528
01b8abb0 00175e88 16 Free
01b8abc0 793040bc 528
01b8add0 00175e88 16 Free total 1568 objects
Statistics:
MT Count TotalSize Class Name
00175e88 784 12544 Free
793040bc 784 421088 System.Object[]
Total 1568 objects
নোট করুন যে অবজেক্ট অ্যারের আকার 528 (1056 এর চেয়ে বেশি) কারণ আমার ওয়ার্কস্টেশনটি 32 বিট এবং অ্যাপ্লিকেশন সার্ভারটি 64 বিট। অবজেক্ট অ্যারেগুলি এখনও 128 টি উপাদান দীর্ঘ।
সুতরাং এই গল্পের নৈতিক হ'ল খুব যত্নশীল ইন্টার্ন করা উচিত। আপনি যে স্ট্রিংটি ইন্টার্ন করছেন তা যদি কোনও সসীম সেটের সদস্য হিসাবে পরিচিত না হয় তবে আপনার আবেদনটি কমপক্ষে সিএলআর এর 2 সংস্করণে, এলওএইচ খণ্ডিত হওয়ার কারণে ফাঁস হবে।
আমাদের আবেদনের ক্ষেত্রে, ডিসরিয়ালাইজেশন কোড পাথের সাধারণ কোড রয়েছে যা আনসারশেলিংয়ের সময় সত্তা সনাক্তকারীদের ইন্টার্ন করে: আমি এখন দৃ :়ভাবে সন্দেহ করি যে এটিই অপরাধী the তবে, বিকাশকারীদের উদ্দেশ্যগুলি স্পষ্টতই ভাল ছিল কারণ তারা নিশ্চিত করতে চেয়েছিল যে একই অস্তিত্বটি যদি একাধিকবার ডিজিট্রাইজ করা হয় তবে সনাক্তকারী স্ট্রিংয়ের কেবলমাত্র একটি উদাহরণ মেমোরিতে বজায় থাকবে।