আমি মনে করি আপনি সম্ভবত আপনার বেশিরভাগ সময় এমন শব্দের সাথে মেলে যাবার জন্য ব্যয় করবেন যা সম্ভবত আপনার লেটার গ্রিড দ্বারা নির্মিত হতে পারে না। সুতরাং, আমি প্রথমে যা করব তা হল সেই পদক্ষেপটি দ্রুত করার চেষ্টা করা এবং এটি আপনাকে সেখানে যাওয়ার বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই পেতে হবে।
এর জন্য, আমি গ্রিডটি সম্ভাব্য "চলনগুলির" সারণী হিসাবে পুনরায় প্রকাশ করব যা আপনি দেখছেন যে চিঠি-রূপান্তর দ্বারা আপনি অনুসন্ধান করছেন index
আপনার সম্পূর্ণ বর্ণমালা থেকে প্রতিটি বর্ণকে একটি নম্বর বরাদ্দ করে শুরু করুন (এ = 0, বি = 1, সি = 2, ... এবং আরও)।
আসুন এই উদাহরণটি নেওয়া যাক:
h b c d
e e g h
l l k l
m o f p
এবং আপাতত, আমাদের যে অক্ষর রয়েছে তার বর্ণমালা ব্যবহার করতে দিন (সাধারণত আপনি সম্ভবত প্রতিবার একই পুরো বর্ণমালাটি ব্যবহার করতে চান):
b | c | d | e | f | g | h | k | l | m | o | p
---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+----+----
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11
তারপরে আপনি একটি 2 ডি বুলিয়ান অ্যারে তৈরি করেন যা আপনাকে নির্দিষ্ট অক্ষরের ট্রানজিশন উপলভ্য কিনা তা জানায়:
| 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 <- from letter
| b c d e f g h k l m o p
-----+--------------------------------------
0 b | T T T T
1 c | T T T T T
2 d | T T T
3 e | T T T T T T T
4 f | T T T T
5 g | T T T T T T T
6 h | T T T T T T T
7 k | T T T T T T T
8 l | T T T T T T T T T
9 m | T T
10 o | T T T T
11 p | T T T
^
to letter
এখন আপনার শব্দ তালিকার মধ্য দিয়ে যান এবং শব্দগুলিকে রূপান্তর করুন:
hello (6, 3, 8, 8, 10):
6 -> 3, 3 -> 8, 8 -> 8, 8 -> 10
তারপরে আপনার টেবিলে এই সংকেতগুলি সন্ধান করে পরীক্ষা করে দেখুন:
[6][ 3] : T
[3][ 8] : T
[8][ 8] : T
[8][10] : T
যদি তাদের সকলকেই অনুমতি দেওয়া হয় তবে এই শব্দটি পাওয়া যাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে।
উদাহরণস্বরূপ, "হেলমেট" শব্দটি ৪ র্থ স্থানান্তর (মি থেকে ই: হেলমেট) থেকে বের করে দেওয়া যায়, যেহেতু আপনার টেবিলে সেই প্রবেশটি মিথ্যা।
এবং হামস্টার শব্দটি বাতিল করা যায়, যেহেতু প্রথম (এইচ থেকে ক) রূপান্তর অনুমোদিত নয় (এমনকি আপনার টেবিলেও নেই)।
এখন, সম্ভবত খুব কয়েকটি বাকী শব্দের জন্য যা আপনি মুছে ফেলেননি, আপনি এখন যেভাবে করছেন তা এখানে গ্রিডে বা অন্য কয়েকটি উত্তরের পরামর্শ অনুসারে প্রকৃতপক্ষে সেগুলি অনুসন্ধান করার চেষ্টা করুন। এটি আপনার গ্রিডে অভিন্ন অক্ষরের মধ্যবর্তী জাম্পের ফলস্বরূপ মিথ্যা ইতিবাচক এড়ানোর জন্য। উদাহরণস্বরূপ, "সহায়তা" শব্দটি টেবিল দ্বারা অনুমোদিত, তবে গ্রিড দ্বারা নয়।
এই ধারণা সম্পর্কে আরও কিছু কর্মক্ষমতা উন্নতির টিপস:
2D অ্যারে ব্যবহারের পরিবর্তে, 1D অ্যারে ব্যবহার করুন এবং কেবল দ্বিতীয় অক্ষরের সূচকটি নিজেই গণনা করুন। সুতরাং উপরের মতো 12x12 অ্যারের পরিবর্তে, 144 দৈর্ঘ্যের 1D অ্যারে তৈরি করুন you আপনি যদি সর্বদা একই বর্ণমালা ব্যবহার করেন (তবে একটি আদর্শ ইংরেজী বর্ণমালার জন্য 26x26 = 676x1 অ্যারে), এমনকি যদি আপনার গ্রিডে সমস্ত অক্ষর প্রদর্শিত না হয় if , আপনি এই 1 ডি অ্যারে সূচকগুলি প্রাক-গণনা করতে পারেন যা আপনার অভিধানের শব্দের সাথে মিলে যাওয়ার জন্য আপনাকে পরীক্ষা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, উপরের উদাহরণে 'হ্যালো' এর সূচকগুলি হবে
hello (6, 3, 8, 8, 10):
42 (from 6 + 3x12), 99, 104, 128
-> "hello" will be stored as 42, 99, 104, 128 in the dictionary
একটি 3 ডি টেবিল (1D অ্যারে হিসাবে প্রকাশিত) হিসাবে ধারণাটি প্রসারিত করুন, অর্থাৎ সমস্ত অনুমোদিত 3-অক্ষরের সংমিশ্রণ। আপনি তত্ক্ষণাত আরও শব্দের বর্জন করতে পারবেন এবং প্রতিটি শব্দের জন্য অ্যারে লুকআপের সংখ্যা 1 দ্বারা হ্রাস করতে পারেন: 'হ্যালো' এর জন্য আপনার কেবলমাত্র 3 টি অ্যারে লুকআপ দরকার: হেল, এল, ল্লো। যাইহোক, আপনার গ্রিডে কেবলমাত্র 400-টি সম্ভাব্য 3-লেটার-মুভ রয়েছে বলে এই টেবিলটি তৈরি করা খুব দ্রুত হবে।
আপনার গ্রিডে চালগুলি সূচিগুলির প্রাক-গণনা করুন যা আপনাকে আপনার সারণীতে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে। উপরের উদাহরণের জন্য, আপনাকে নিম্নলিখিত এন্ট্রিগুলি 'সত্য' এ সেট করতে হবে:
(0,0) (0,1) -> here: h, b : [6][0]
(0,0) (1,0) -> here: h, e : [6][3]
(0,0) (1,1) -> here: h, e : [6][3]
(0,1) (0,0) -> here: b, h : [0][6]
(0,1) (0,2) -> here: b, c : [0][1]
.
:
- আপনার গেম গ্রিডকে ১-ডি অ্যারেতে ১ 16 টি এন্ট্রি সহ উপস্থাপন করুন এবং টেবিলটি প্রাক-গণিত করুন 3. এ অ্যারেতে সূচকগুলি অন্তর্ভুক্ত করুন।
আমি নিশ্চিত আপনি যদি এই পদ্ধতির ব্যবহার করেন তবে আপনি আপনার কোডটি অত্যন্ত দ্রুত চালনার জন্য পেতে পারেন, যদি আপনার কাছে অভিধানটি প্রাক-গণিত হয় এবং ইতিমধ্যে মেমরিতে লোড হয়।
বিটিডাব্লু: আরও একটি দুর্দান্ত কাজ, আপনি যদি গেমটি তৈরি করে থাকেন তবে তা এই ধরণের জিনিসগুলি অবিলম্বে পটভূমিতে চালানো। ব্যবহারকারী এখনও আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিতে শিরোনাম স্ক্রিনটির দিকে তাকিয়ে আছে এবং "প্লে" টিপতে তার আঙ্গুলের অবস্থানটিতে আসার সময় প্রথম গেমটি তৈরি এবং সমাধান শুরু করুন solving তারপরে ব্যবহারকারীটি আগেরটি খেলায় পরবর্তী গেমটি তৈরি ও সমাধান করুন। এটি আপনাকে আপনার কোড চালানোর জন্য প্রচুর সময় দেবে।
(আমি এই সমস্যাটি পছন্দ করি, সুতরাং সম্ভবত আমি জাভাতে আমার প্রস্তাবটি বাস্তবায়নের জন্য প্রলোভিত হব পরবর্তী দিনগুলিতে এটি কীভাবে কার্য সম্পাদন করবে তা দেখার জন্য ... আমি কোডটি এখানে একবার পোস্ট করব here)
হালনাগাদ:
ঠিক আছে, আমার আজ কিছুটা সময় ছিল এবং জাভাতে এই ধারণাটি প্রয়োগ করেছিলাম:
class DictionaryEntry {
public int[] letters;
public int[] triplets;
}
class BoggleSolver {
// Constants
final int ALPHABET_SIZE = 5; // up to 2^5 = 32 letters
final int BOARD_SIZE = 4; // 4x4 board
final int[] moves = {-BOARD_SIZE-1, -BOARD_SIZE, -BOARD_SIZE+1,
-1, +1,
+BOARD_SIZE-1, +BOARD_SIZE, +BOARD_SIZE+1};
// Technically constant (calculated here for flexibility, but should be fixed)
DictionaryEntry[] dictionary; // Processed word list
int maxWordLength = 0;
int[] boardTripletIndices; // List of all 3-letter moves in board coordinates
DictionaryEntry[] buildDictionary(String fileName) throws IOException {
BufferedReader fileReader = new BufferedReader(new FileReader(fileName));
String word = fileReader.readLine();
ArrayList<DictionaryEntry> result = new ArrayList<DictionaryEntry>();
while (word!=null) {
if (word.length()>=3) {
word = word.toUpperCase();
if (word.length()>maxWordLength) maxWordLength = word.length();
DictionaryEntry entry = new DictionaryEntry();
entry.letters = new int[word.length() ];
entry.triplets = new int[word.length()-2];
int i=0;
for (char letter: word.toCharArray()) {
entry.letters[i] = (byte) letter - 65; // Convert ASCII to 0..25
if (i>=2)
entry.triplets[i-2] = (((entry.letters[i-2] << ALPHABET_SIZE) +
entry.letters[i-1]) << ALPHABET_SIZE) +
entry.letters[i];
i++;
}
result.add(entry);
}
word = fileReader.readLine();
}
return result.toArray(new DictionaryEntry[result.size()]);
}
boolean isWrap(int a, int b) { // Checks if move a->b wraps board edge (like 3->4)
return Math.abs(a%BOARD_SIZE-b%BOARD_SIZE)>1;
}
int[] buildTripletIndices() {
ArrayList<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
for (int a=0; a<BOARD_SIZE*BOARD_SIZE; a++)
for (int bm: moves) {
int b=a+bm;
if ((b>=0) && (b<board.length) && !isWrap(a, b))
for (int cm: moves) {
int c=b+cm;
if ((c>=0) && (c<board.length) && (c!=a) && !isWrap(b, c)) {
result.add(a);
result.add(b);
result.add(c);
}
}
}
int[] result2 = new int[result.size()];
int i=0;
for (Integer r: result) result2[i++] = r;
return result2;
}
// Variables that depend on the actual game layout
int[] board = new int[BOARD_SIZE*BOARD_SIZE]; // Letters in board
boolean[] possibleTriplets = new boolean[1 << (ALPHABET_SIZE*3)];
DictionaryEntry[] candidateWords;
int candidateCount;
int[] usedBoardPositions;
DictionaryEntry[] foundWords;
int foundCount;
void initializeBoard(String[] letters) {
for (int row=0; row<BOARD_SIZE; row++)
for (int col=0; col<BOARD_SIZE; col++)
board[row*BOARD_SIZE + col] = (byte) letters[row].charAt(col) - 65;
}
void setPossibleTriplets() {
Arrays.fill(possibleTriplets, false); // Reset list
int i=0;
while (i<boardTripletIndices.length) {
int triplet = (((board[boardTripletIndices[i++]] << ALPHABET_SIZE) +
board[boardTripletIndices[i++]]) << ALPHABET_SIZE) +
board[boardTripletIndices[i++]];
possibleTriplets[triplet] = true;
}
}
void checkWordTriplets() {
candidateCount = 0;
for (DictionaryEntry entry: dictionary) {
boolean ok = true;
int len = entry.triplets.length;
for (int t=0; (t<len) && ok; t++)
ok = possibleTriplets[entry.triplets[t]];
if (ok) candidateWords[candidateCount++] = entry;
}
}
void checkWords() { // Can probably be optimized a lot
foundCount = 0;
for (int i=0; i<candidateCount; i++) {
DictionaryEntry candidate = candidateWords[i];
for (int j=0; j<board.length; j++)
if (board[j]==candidate.letters[0]) {
usedBoardPositions[0] = j;
if (checkNextLetters(candidate, 1, j)) {
foundWords[foundCount++] = candidate;
break;
}
}
}
}
boolean checkNextLetters(DictionaryEntry candidate, int letter, int pos) {
if (letter==candidate.letters.length) return true;
int match = candidate.letters[letter];
for (int move: moves) {
int next=pos+move;
if ((next>=0) && (next<board.length) && (board[next]==match) && !isWrap(pos, next)) {
boolean ok = true;
for (int i=0; (i<letter) && ok; i++)
ok = usedBoardPositions[i]!=next;
if (ok) {
usedBoardPositions[letter] = next;
if (checkNextLetters(candidate, letter+1, next)) return true;
}
}
}
return false;
}
// Just some helper functions
String formatTime(long start, long end, long repetitions) {
long time = (end-start)/repetitions;
return time/1000000 + "." + (time/100000) % 10 + "" + (time/10000) % 10 + "ms";
}
String getWord(DictionaryEntry entry) {
char[] result = new char[entry.letters.length];
int i=0;
for (int letter: entry.letters)
result[i++] = (char) (letter+97);
return new String(result);
}
void run() throws IOException {
long start = System.nanoTime();
// The following can be pre-computed and should be replaced by constants
dictionary = buildDictionary("C:/TWL06.txt");
boardTripletIndices = buildTripletIndices();
long precomputed = System.nanoTime();
// The following only needs to run once at the beginning of the program
candidateWords = new DictionaryEntry[dictionary.length]; // WAAAY too generous
foundWords = new DictionaryEntry[dictionary.length]; // WAAAY too generous
usedBoardPositions = new int[maxWordLength];
long initialized = System.nanoTime();
for (int n=1; n<=100; n++) {
// The following needs to run again for every new board
initializeBoard(new String[] {"DGHI",
"KLPS",
"YEUT",
"EORN"});
setPossibleTriplets();
checkWordTriplets();
checkWords();
}
long solved = System.nanoTime();
// Print out result and statistics
System.out.println("Precomputation finished in " + formatTime(start, precomputed, 1)+":");
System.out.println(" Words in the dictionary: "+dictionary.length);
System.out.println(" Longest word: "+maxWordLength+" letters");
System.out.println(" Number of triplet-moves: "+boardTripletIndices.length/3);
System.out.println();
System.out.println("Initialization finished in " + formatTime(precomputed, initialized, 1));
System.out.println();
System.out.println("Board solved in "+formatTime(initialized, solved, 100)+":");
System.out.println(" Number of candidates: "+candidateCount);
System.out.println(" Number of actual words: "+foundCount);
System.out.println();
System.out.println("Words found:");
int w=0;
System.out.print(" ");
for (int i=0; i<foundCount; i++) {
System.out.print(getWord(foundWords[i]));
w++;
if (w==10) {
w=0;
System.out.println(); System.out.print(" ");
} else
if (i<foundCount-1) System.out.print(", ");
}
System.out.println();
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new BoggleSolver().run();
}
}
এখানে কিছু ফলাফল রয়েছে:
মূল প্রশ্নে পোস্ট করা ছবি থেকে গ্রিডের জন্য (ডিজিআইএইচ ...):
Precomputation finished in 239.59ms:
Words in the dictionary: 178590
Longest word: 15 letters
Number of triplet-moves: 408
Initialization finished in 0.22ms
Board solved in 3.70ms:
Number of candidates: 230
Number of actual words: 163
Words found:
eek, eel, eely, eld, elhi, elk, ern, erupt, erupts, euro
eye, eyer, ghi, ghis, glee, gley, glue, gluer, gluey, glut
gluts, hip, hiply, hips, his, hist, kelp, kelps, kep, kepi
kepis, keps, kept, kern, key, kye, lee, lek, lept, leu
ley, lunt, lunts, lure, lush, lust, lustre, lye, nus, nut
nuts, ore, ort, orts, ouph, ouphs, our, oust, out, outre
outs, oyer, pee, per, pert, phi, phis, pis, pish, plus
plush, ply, plyer, psi, pst, pul, pule, puler, pun, punt
punts, pur, pure, puree, purely, pus, push, put, puts, ree
rely, rep, reply, reps, roe, roue, roup, roups, roust, rout
routs, rue, rule, ruly, run, runt, runts, rupee, rush, rust
rut, ruts, ship, shlep, sip, sipe, spue, spun, spur, spurn
spurt, strep, stroy, stun, stupe, sue, suer, sulk, sulker, sulky
sun, sup, supe, super, sure, surely, tree, trek, trey, troupe
troy, true, truly, tule, tun, tup, tups, turn, tush, ups
urn, uts, yeld, yelk, yelp, yelps, yep, yeps, yore, you
your, yourn, yous
মূল প্রশ্নের উদাহরণ হিসাবে পোস্ট করা চিঠির জন্য (FXIE ...)
Precomputation finished in 239.68ms:
Words in the dictionary: 178590
Longest word: 15 letters
Number of triplet-moves: 408
Initialization finished in 0.21ms
Board solved in 3.69ms:
Number of candidates: 87
Number of actual words: 76
Words found:
amble, ambo, ami, amie, asea, awa, awe, awes, awl, axil
axile, axle, boil, bole, box, but, buts, east, elm, emboli
fame, fames, fax, lei, lie, lima, limb, limbo, limbs, lime
limes, lob, lobs, lox, mae, maes, maw, maws, max, maxi
mesa, mew, mewl, mews, mil, mile, milo, mix, oil, ole
sae, saw, sea, seam, semi, sew, stub, swam, swami, tub
tubs, tux, twa, twae, twaes, twas, uts, wae, waes, wamble
wame, wames, was, wast, wax, west
নিম্নলিখিত 5x5-গ্রিডের জন্য:
R P R I T
A H H L N
I E T E P
Z R Y S G
O G W E Y
এটি এটি দেয়:
Precomputation finished in 240.39ms:
Words in the dictionary: 178590
Longest word: 15 letters
Number of triplet-moves: 768
Initialization finished in 0.23ms
Board solved in 3.85ms:
Number of candidates: 331
Number of actual words: 240
Words found:
aero, aery, ahi, air, airt, airth, airts, airy, ear, egest
elhi, elint, erg, ergo, ester, eth, ether, eye, eyen, eyer
eyes, eyre, eyrie, gel, gelt, gelts, gen, gent, gentil, gest
geste, get, gets, gey, gor, gore, gory, grey, greyest, greys
gyre, gyri, gyro, hae, haet, haets, hair, hairy, hap, harp
heap, hear, heh, heir, help, helps, hen, hent, hep, her
hero, hes, hest, het, hetero, heth, hets, hey, hie, hilt
hilts, hin, hint, hire, hit, inlet, inlets, ire, leg, leges
legs, lehr, lent, les, lest, let, lethe, lets, ley, leys
lin, line, lines, liney, lint, lit, neg, negs, nest, nester
net, nether, nets, nil, nit, ogre, ore, orgy, ort, orts
pah, pair, par, peg, pegs, peh, pelt, pelter, peltry, pelts
pen, pent, pes, pest, pester, pesty, pet, peter, pets, phi
philter, philtre, phiz, pht, print, pst, rah, rai, rap, raphe
raphes, reap, rear, rei, ret, rete, rets, rhaphe, rhaphes, rhea
ria, rile, riles, riley, rin, rye, ryes, seg, sel, sen
sent, senti, set, sew, spelt, spelter, spent, splent, spline, splint
split, stent, step, stey, stria, striae, sty, stye, tea, tear
teg, tegs, tel, ten, tent, thae, the, their, then, these
thesp, they, thin, thine, thir, thirl, til, tile, tiles, tilt
tilter, tilth, tilts, tin, tine, tines, tirl, trey, treys, trog
try, tye, tyer, tyes, tyre, tyro, west, wester, wry, wryest
wye, wyes, wyte, wytes, yea, yeah, year, yeh, yelp, yelps
yen, yep, yeps, yes, yester, yet, yew, yews, zero, zori
এর জন্য আমি TWL06 টুর্নামেন্ট স্ক্র্যাবল ওয়ার্ড তালিকা ব্যবহার করেছি , যেহেতু মূল প্রশ্নের লিঙ্কটি আর কাজ করে না। এই ফাইলটি 1.85MB, সুতরাং এটি কিছুটা ছোট হয়। এবং buildDictionary
ফাংশনটি 3 টিরও কম অক্ষরের সাথে সমস্ত শব্দ ফেলে দেয়।
এর কার্য সম্পাদন সম্পর্কে কয়েকটি পর্যবেক্ষণ এখানে দেওয়া হয়েছে:
এটি ভিক্টর নিকোল্লেটের ওসিএএমএল বাস্তবায়নের রিপোর্ট করা পারফরম্যান্সের চেয়ে প্রায় 10 গুণ কম er এটি ভিন্ন অ্যালগরিদমের কারণে হয়েছে কিনা, তার ব্যবহৃত সংক্ষিপ্ত অভিধান, তার কোডটি সংকলিত এবং খনিটি জাভা ভার্চুয়াল মেশিনে চলেছে বা আমাদের কম্পিউটারগুলির কার্যকারিতা (খনিটি ইন্টেল কিউ 6600 @ 2.4 মেগাহার্টজ উইনএক্সপি চলছে), আমি জানি না। তবে এটি মূল প্রশ্নের শেষে উদ্ধৃত অন্যান্য বাস্তবায়নগুলির ফলাফলের চেয়ে অনেক দ্রুত। সুতরাং, এই অ্যালগরিদমটি ট্রাই অভিধানের চেয়ে উচ্চতর কিনা, আমি এই মুহুর্তে জানি না।
ব্যবহৃত টেবিল পদ্ধতি checkWordTriplets()
প্রকৃত উত্তরের জন্য খুব ভাল অনুমানের ফলন দেয়। এর দ্বারা উত্তীর্ণ 3-5 শব্দগুলির মধ্যে 1 জনই checkWords()
পরীক্ষায় ব্যর্থ হবে (পরীক্ষার্থীদের সংখ্যা বনাম প্রকৃত শব্দের সংখ্যা দেখুন )।
উপরে আপনি দেখতে পাচ্ছেন না এমন কিছু: checkWordTriplets()
ফাংশনটি প্রায় 3.65 মিমি নিয়ে নেয় এবং তাই অনুসন্ধান কার্যক্রমে পুরোপুরি প্রভাবশালী। checkWords()
ফাংশন প্রায় কাছাকাছি অবশিষ্ট 0.05-0.20 MS লাগে।
checkWordTriplets()
কার্য সম্পাদনের সময়টি অভিধানের আকারের উপর নির্ভর করে এবং বোর্ড আকারের চেয়ে কার্যত স্বতন্ত্র!
চালু হওয়ার সময়ের checkWords()
বোর্ড আকারের উপর নির্ভর করে এবং শব্দ সংখ্যা দ্বারা শাসিত আউট checkWordTriplets()
।
checkWords()
বাস্তবায়ন উপরে dumbest হয় প্রথম সংস্করণ আমি নিয়ে এসেছেন হয়। এটি মূলত একেবারেই অনুকূলিত নয়। তবে এর তুলনায় checkWordTriplets()
এটি অ্যাপ্লিকেশনটির মোট পারফরম্যান্সের জন্য অপ্রাসঙ্গিক, তাই আমি এটি নিয়ে চিন্তা করিনি। তবে , বোর্ডের আকারটি যদি বড় হয় তবে এই ফাংশনটি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে বেড়েছে। তারপরে, এটি পাশাপাশি অনুকূলিত করা প্রয়োজন।
এই কোড সম্পর্কে একটি দুর্দান্ত জিনিস হ'ল তার নমনীয়তা:
- আপনি সহজেই বোর্ডের আকার পরিবর্তন করতে পারেন: আপডেট লাইন 10 এবং স্ট্রিং অ্যারেটি পাস হয়েছে
initializeBoard()
।
- এটি বৃহত্তর / বিভিন্ন বর্ণমালা সমর্থন করতে পারে এবং 'Qu' কে কোনও অক্ষর হিসাবে কোনও দক্ষতার ওভারহেড ছাড়াই আচরণ করার মতো জিনিসগুলি পরিচালনা করতে পারে। এটি করার জন্য, আপনাকে 9 নম্বর লাইন এবং কয়েকটি জায়গাগুলি আপডেট করতে হবে যেখানে অক্ষরগুলিকে সংখ্যায় রূপান্তর করা হয় (বর্তমানে কেবলমাত্র ASCII মান থেকে 65 বিয়োগ করে)
ঠিক আছে, তবে আমি মনে করি এতক্ষণে এই পোস্টটি যথেষ্ট ওয়াহা হয়েছে। আপনার কাছে যে কোনও প্রশ্নের আমি অবশ্যই উত্তর দিতে পারি, তবে আসুন সেটিকে মন্তব্যে স্থানান্তরিত করুন।