আইওএস: একটি পয়েন্টটি কোনও রেক্টরের অভ্যন্তরে রয়েছে কিনা তা যাচাই করুন


141

CGPointএকটি নির্দিষ্ট ভিতরে আছে কিনা তা যাচাই করার কোনও উপায় আছে CGRect?

একটি উদাহরণ হ'ল : আমি এটিকে টেনে আনছি UIImageViewএবং এর কেন্দ্রীয় পয়েন্টটি CGPointঅন্যটির ভিতরে রয়েছে কিনা তা আমি যাচাই করতে চাইUIImageView

উত্তর:


303

সুইফট 4

let view = ...
let point = ...
view.bounds.contains(point)

উদ্দেশ্য গ

ব্যবহার CGRectContainsPoint():

bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point);

পরামিতি

  • rect আয়তক্ষেত্র পরীক্ষা করার জন্য।
  • point বিষয়টি পরীক্ষা করার বিষয়। আয়তক্ষেত্রটি নাল বা ফাঁকা না থাকলে এবং বিন্দুটি আয়তক্ষেত্রের মধ্যে অবস্থিত হলে প্রত্যাবর্তন মানটি সত্য; অন্যথায়, মিথ্যা।

আয়তক্ষেত্রের অভ্যন্তরে বা ন্যূনতম এক্স বা সর্বনিম্ন Y প্রান্তে অবস্থিত হলে একটি বিন্দু আয়তক্ষেত্রের অভ্যন্তরে বিবেচনা করা হয়।



সিজিপিয়েন্ট লাইন প্রসঙ্গে (সিজি কনটেক্সট) চেক করা সম্ভব?
অভিজিৎ নাগরে

6
সুইফটে 3.0.০ এ ব্যবহার করুন: রেকট = একটি দৃশ্যের ফ্রেম এবং তারপরে হ'ল কনক্টেন = রিজ্যাক্ট কন্টেন্টস (পয়েন্ট)
এনফিনফু

38

সুইফটে যা দেখতে এটির মতো হবে:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = CGRectContainsPoint(someFrame, point)

সুইফট 3 সংস্করণ:

let point = CGPointMake(20,20)
let someFrame = CGRectMake(10,10,100,100)
let isPointInFrame = someFrame.contains(point)

ডকুমেন্টেশনের লিঙ্ক । উভয় একই স্থানাঙ্ক সিস্টেমে কনটেনটমেন্ট চেক করতে ভুলবেন না তবে রূপান্তরগুলি প্রয়োজন হয় ( কিছু উদাহরণ )


12

ইউআইভিউয়ের পয়েন্টআইনসাইড: উইথ ইভেন্ট: একটি ভাল সমাধান হতে পারে। আপনি যে ইউআইভিউ দৃষ্টান্তটি ব্যবহার করছেন তাতে প্রদত্ত সিজিপিয়েন্টটি ওয়েথারের সাথে ইঙ্গিত করে এমন একটি বুলিয়ান মান প্রদান করবে। উদাহরণ:

UIView *aView = [UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0,0,100,100);
CGPoint aPoint = CGPointMake(5,5);
BOOL isPointInsideView = [aView pointInside:aPoint withEvent:nil];

10

দ্রুত আপনি এটি এই মত করতে পারেন:

let isPointInFrame = frame.contains(point)

"ফ্রেম" একটি সিজিআরেক্ট এবং "পয়েন্ট" একটি সিজিপিয়েন্ট


5

উদ্দেশ্য সিতে আপনি সিজিআরেক্ট কনটেনসপয়েন্ট ব্যবহার করতে পারেন (আপনার ভিউ.ফ্রেম, টাচপয়েন্ট)

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint touchpoint = [touch locationInView:self.view];
if( CGRectContainsPoint(yourview.frame, touchpoint) ) {

}else{

}}

সুইফ্ট 3 এ আপনার ভিউ.ফ্রেম.কন্টেনস (টাচপয়েন্ট)

 override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let touch:UITouch = touches.first!
    let touchpoint:CGPoint = touch.location(in: self.view)
    if wheel.frame.contains(touchpoint)  {

    }else{

    }

}

3

এটি এত সহজ, আপনি এই ধরণের কাজ করতে নিম্নলিখিত পদ্ধতিটি ব্যবহার করতে পারেন: -

-(BOOL)isPoint:(CGPoint)point insideOfRect:(CGRect)rect
{
    if ( CGRectContainsPoint(rect,point))
        return  YES;// inside
    else
        return  NO;// outside
}

আপনার ক্ষেত্রে, আপনি ইমেজভিউ.সেন্টারটিকে বিন্দু হিসাবে এবং অন্য কোনও আইজ্যাগভিউ.ফ্রেমকে পদ্ধতিতে র্যাক্ট হিসাবে পাস করতে পারেন ।

আপনি এই পদ্ধতিটি বেলো ইউআইটিউচ পদ্ধতিতেও ব্যবহার করতে পারেন :

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
}

0

আমি সুইফটের সাথে কোড কীভাবে শিখতে শুরু করেছি এবং এটিও সমাধান করার চেষ্টা করছি, এটিই আমি সুইফটের খেলার মাঠে নিয়ে এসেছি:

// Code
var x = 1
var y = 2
var lowX = 1
var lowY = 1
var highX = 3
var highY = 3


if (x, y) >= (lowX, lowY) && (x, y) <= (highX, highY ) {
    print("inside")
} else {
    print("not inside")
}

এটি ভিতরে মুদ্রণ


0
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
            UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];
            CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
            CGRect rect1 = CGRectMake(vwTable.frame.origin.x, 
            vwTable.frame.origin.y, vwTable.frame.size.width, 
            vwTable.frame.size.height);
            if (CGRectContainsPoint(rect1,touchLocation))
            NSLog(@"Inside");
            else
            NSLog(@"Outside");
    }
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.