ক্রিয়াকলাপ / খণ্ড বিরাম দেওয়া হলে হ্যান্ডলার বার্তাগুলি কীভাবে পরিচালনা করবেন


99

আমার অন্যান্য পোস্টিংয়ে সামান্যতম প্রকরণ

মূলত আমার একটি বার্তা Handlerআমার কাছে রয়েছে Fragmentযা একগুচ্ছ বার্তাগুলি গ্রহণ করে যার ফলে ডায়লগগুলি বরখাস্ত বা প্রদর্শিত হতে পারে।

অ্যাপটিকে ব্যাকগ্রাউন্ডে রাখলে আমি একটি পাই onPauseতবে তারপরেও আমার বার্তাগুলি যেমন প্রত্যাশা করা হয় তেমনভাবে পান। যাইহোক, আমি টুকরো টুকরো ব্যবহার করছি কারণ আমি কেবল খারিজ করতে এবং ডায়ালগগুলি প্রদর্শন করতে পারছি না যার ফলস্বরূপ IllegalStateException

আমি রাষ্ট্রীয় ক্ষতির অনুমতি দিয়ে কেবল খারিজ বা বাতিল করতে পারি না।

প্রদত্ত যে আমার একটি Handlerআমি বিস্মিত অবস্থায় কীভাবে বার্তাগুলি পরিচালনা করতে হবে সে সম্পর্কে কোনও প্রস্তাবিত পদ্ধতি রয়েছে কিনা তা নিয়ে আমি ভাবছি।

একটি সম্ভাব্য সমাধান যা আমি বিবেচনা করছি তা হ'ল থেমে থাকা বার্তাগুলি রেকর্ড করা এবং এগুলি আবার চালানো onResume। এটি কিছুটা অসন্তুষ্টিজনক এবং আমি ভাবছি যে এটিকে আরও মার্জিতভাবে পরিচালনা করার জন্য কাঠামোর মধ্যে কিছু থাকতে হবে।


4
আপনি হ্যান্ডলারের সমস্ত বার্তাগুলি খণ্ড খণ্ডের (থামানো) পদ্ধতিতে মুছে ফেলতে পারতেন, তবে বার্তাটি পুনরুদ্ধারে একটি সমস্যা রয়েছে যা আমি মনে করি এটি সম্ভব নয়।
যশোবন্ত কুমার

উত্তর:


167

যদিও অ্যান্ড্রয়েড অপারেটিং সিস্টেমে এমন কোনও ব্যবস্থা নেই যা যথেষ্ট পরিমাণে আপনার সমস্যার সমাধান করে বলে মনে হয় আমি বিশ্বাস করি যে এই প্যাটার্নটি কার্যকরভাবে বাস্তবায়ন করতে তুলনামূলকভাবে সহজ সরবরাহ করে।

নিম্নলিখিত ক্লাসটি এমন একটি মোড়কের চারপাশে android.os.Handlerযা কোনও ক্রিয়াকলাপ বন্ধ হয়ে যাওয়ার পরে বার্তাগুলি বাফার করে এবং পুনরায় শুরুতে এগুলিকে খেলায়।

আপনার যে কোনও কোড রয়েছে তা নিশ্চিত করুন যা অবিচ্ছিন্নভাবে একটি খণ্ডের স্থিতি পরিবর্তন করে (যেমন প্রতিশ্রুতিবদ্ধ, খারিজ) কেবলমাত্র হ্যান্ডলারের কোনও বার্তা থেকে আহ্বান করা হয়েছে।

আপনার হ্যান্ডলারটি PauseHandlerক্লাস থেকে বের করুন ।

যখনই আপনার ক্রিয়াকলাপ onPause()কল PauseHandler.pause()এবং onResume()কল আসে PauseHandler.resume()

আপনার হ্যান্ডলারের বাস্তবায়নটি এর handleMessage()সাথে প্রতিস্থাপন করুন processMessage()

একটি সাধারণ বাস্তবায়ন সরবরাহ করুন storeMessage()যা সর্বদা ফিরে আসে true

/**
 * Message Handler class that supports buffering up of messages when the
 * activity is paused i.e. in the background.
 */
public abstract class PauseHandler extends Handler {

    /**
     * Message Queue Buffer
     */
    final Vector<Message> messageQueueBuffer = new Vector<Message>();

    /**
     * Flag indicating the pause state
     */
    private boolean paused;

    /**
     * Resume the handler
     */
    final public void resume() {
        paused = false;

        while (messageQueueBuffer.size() > 0) {
            final Message msg = messageQueueBuffer.elementAt(0);
            messageQueueBuffer.removeElementAt(0);
            sendMessage(msg);
        }
    }

    /**
     * Pause the handler
     */
    final public void pause() {
        paused = true;
    }

    /**
     * Notification that the message is about to be stored as the activity is
     * paused. If not handled the message will be saved and replayed when the
     * activity resumes.
     * 
     * @param message
     *            the message which optional can be handled
     * @return true if the message is to be stored
     */
    protected abstract boolean storeMessage(Message message);

    /**
     * Notification message to be processed. This will either be directly from
     * handleMessage or played back from a saved message when the activity was
     * paused.
     * 
     * @param message
     *            the message to be handled
     */
    protected abstract void processMessage(Message message);

    /** {@inheritDoc} */
    @Override
    final public void handleMessage(Message msg) {
        if (paused) {
            if (storeMessage(msg)) {
                Message msgCopy = new Message();
                msgCopy.copyFrom(msg);
                messageQueueBuffer.add(msgCopy);
            }
        } else {
            processMessage(msg);
        }
    }
}

PausedHandlerক্লাসটি কীভাবে ব্যবহার করা যায় তার নীচে একটি সাধারণ উদাহরণ দেওয়া হল ।

একটি বোতামের ক্লিকে একটি বিলম্বিত বার্তা হ্যান্ডলারের কাছে প্রেরণ করা হয়।

হ্যান্ডলার যখন বার্তাটি পায় (ইউআই থ্রেডে) এটি প্রদর্শিত হয় DialogFragment

PausedHandlerক্লাসটি যদি ব্যবহার না করা হয় তবে ডায়ালগটি আরম্ভ করার জন্য টেস্ট বোতামটি চাপার পরে যদি হোম বোতামটি টিপানো হয় তবে যদি অবৈধ স্ট্যাটেক্সেপশনটি প্রদর্শিত হয়।

public class FragmentTestActivity extends Activity {

    /**
     * Used for "what" parameter to handler messages
     */
    final static int MSG_WHAT = ('F' << 16) + ('T' << 8) + 'A';
    final static int MSG_SHOW_DIALOG = 1;

    int value = 1;

    final static class State extends Fragment {

        static final String TAG = "State";
        /**
         * Handler for this activity
         */
        public ConcreteTestHandler handler = new ConcreteTestHandler();

        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setRetainInstance(true);            
        }

        @Override
        public void onResume() {
            super.onResume();

            handler.setActivity(getActivity());
            handler.resume();
        }

        @Override
        public void onPause() {
            super.onPause();

            handler.pause();
        }

        public void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            handler.setActivity(null);
        }
    }

    /**
     * 2 second delay
     */
    final static int DELAY = 2000;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        if (savedInstanceState == null) {
            final Fragment state = new State();
            final FragmentManager fm = getFragmentManager();
            final FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
            ft.add(state, State.TAG);
            ft.commit();
        }

        final Button button = (Button) findViewById(R.id.popup);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {

                final FragmentManager fm = getFragmentManager();
                State fragment = (State) fm.findFragmentByTag(State.TAG);
                if (fragment != null) {
                    // Send a message with a delay onto the message looper
                    fragment.handler.sendMessageDelayed(
                            fragment.handler.obtainMessage(MSG_WHAT, MSG_SHOW_DIALOG, value++),
                            DELAY);
                }
            }
        });
    }

    public void onSaveInstanceState(Bundle bundle) {
        super.onSaveInstanceState(bundle);
    }

    /**
     * Simple test dialog fragment
     */
    public static class TestDialog extends DialogFragment {

        int value;

        /**
         * Fragment Tag
         */
        final static String TAG = "TestDialog";

        public TestDialog() {
        }

        public TestDialog(int value) {
            this.value = value;
        }

        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
        }

        @Override
        public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                Bundle savedInstanceState) {
            final View inflatedView = inflater.inflate(R.layout.dialog, container, false);
            TextView text = (TextView) inflatedView.findViewById(R.id.count);
            text.setText(getString(R.string.count, value));
            return inflatedView;
        }
    }

    /**
     * Message Handler class that supports buffering up of messages when the
     * activity is paused i.e. in the background.
     */
    static class ConcreteTestHandler extends PauseHandler {

        /**
         * Activity instance
         */
        protected Activity activity;

        /**
         * Set the activity associated with the handler
         * 
         * @param activity
         *            the activity to set
         */
        final void setActivity(Activity activity) {
            this.activity = activity;
        }

        @Override
        final protected boolean storeMessage(Message message) {
            // All messages are stored by default
            return true;
        };

        @Override
        final protected void processMessage(Message msg) {

            final Activity activity = this.activity;
            if (activity != null) {
                switch (msg.what) {

                case MSG_WHAT:
                    switch (msg.arg1) {
                    case MSG_SHOW_DIALOG:
                        final FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
                        final TestDialog dialog = new TestDialog(msg.arg2);

                        // We are on the UI thread so display the dialog
                        // fragment
                        dialog.show(fm, TestDialog.TAG);
                        break;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

ক্রিয়াকলাপটি থেমে থাকা সত্ত্বেও কোনও বার্তা তত্ক্ষণাত প্রসেস করা উচিত ক্ষেত্রে আমি ক্লাসে একটি storeMessage()পদ্ধতি যুক্ত করেছি PausedHandler। যদি কোনও বার্তা পরিচালনা করা হয় তবে মিথ্যাটি ফিরিয়ে দেওয়া উচিত এবং বার্তাটি ফেলে দেওয়া হবে।


26
ভাল সমাধান, একটি ট্রিট কাজ করে। ফ্রেমওয়ার্কটি হ্যান্ডেল হওয়া উচিত তা ভাবতে সাহায্য করতে পারে না।
পিজেএল

4
ডায়ালগফ্র্যাগমেন্টে কলব্যাক কীভাবে পাস করবেন?
মালাচিয়াজ

আমি নিশ্চিত নই যে আমি মালাচিয়াস প্রশ্নটি বুঝতে পেরেছি, দয়া করে আপনি বিস্তারিত বর্ণনা করতে পারেন।
কুইকড্র ম্যাকগ্রা

এটি একটি খুব মার্জিত সমাধান! আমি ভুল না হলে, কারণresume পদ্ধতিটি sendMessage(msg)প্রযুক্তিগতভাবে ব্যবহার করে সেখানে অন্যান্য থ্রেড উত্তোলনকারী বার্তাটি আগে থাকতে পারে (বা লুপটির পুনরাবৃত্তির মধ্যে), যার অর্থ যে সঞ্চিত বার্তাগুলি নতুন বার্তাগুলি আসার সাথে ইন্টারলিভ করা যেতে পারে। এটি বড় বিষয় কিনা তা নিশ্চিত নয়। সম্ভবত sendMessageAtFrontOfQueue(এবং অবশ্যই পিছনে পুনরাবৃত্তি) ব্যবহার করা এই সমস্যাটি সমাধান করবে?
ইয়ান

4
আমি মনে করি এই পদ্ধতিটি সর্বদা কার্যকর না হতে পারে - যদি ওএসের মাধ্যমে ক্রিয়াকলাপটি ধ্বংস হয়ে যায় তবে প্রক্রিয়াগুলি মুলতুবি থাকা বার্তাগুলির তালিকা পুনরায় শুরু হওয়ার পরে খালি হবে।
গআরআরপেটটা

10

কুইডড্রের দুর্দান্ত পজহ্যান্ডলারের একটি সামান্য সরল সংস্করণ

/**
 * Message Handler class that supports buffering up of messages when the activity is paused i.e. in the background.
 */
public abstract class PauseHandler extends Handler {

    /**
     * Message Queue Buffer
     */
    private final List<Message> messageQueueBuffer = Collections.synchronizedList(new ArrayList<Message>());

    /**
     * Flag indicating the pause state
     */
    private Activity activity;

    /**
     * Resume the handler.
     */
    public final synchronized void resume(Activity activity) {
        this.activity = activity;

        while (messageQueueBuffer.size() > 0) {
            final Message msg = messageQueueBuffer.get(0);
            messageQueueBuffer.remove(0);
            sendMessage(msg);
        }
    }

    /**
     * Pause the handler.
     */
    public final synchronized void pause() {
        activity = null;
    }

    /**
     * Store the message if we have been paused, otherwise handle it now.
     *
     * @param msg   Message to handle.
     */
    @Override
    public final synchronized void handleMessage(Message msg) {
        if (activity == null) {
            final Message msgCopy = new Message();
            msgCopy.copyFrom(msg);
            messageQueueBuffer.add(msgCopy);
        } else {
            processMessage(activity, msg);
        }
    }

    /**
     * Notification message to be processed. This will either be directly from
     * handleMessage or played back from a saved message when the activity was
     * paused.
     *
     * @param activity  Activity owning this Handler that isn't currently paused.
     * @param message   Message to be handled
     */
    protected abstract void processMessage(Activity activity, Message message);

}

এটি ধরে নেওয়া যায় যে আপনি সবসময় পুনরায় প্লে করার জন্য অফলাইন বার্তাগুলি সঞ্চয় করতে চান। এবং ক্রিয়াকলাপটিকে ইনপুট হিসাবে সরবরাহ করে #processMessagesযাতে আপনার এটি উপ শ্রেণিতে পরিচালনা করার দরকার নেই।


কেন আপনার resume()এবং pause()আর handleMessage synchronized?
মাকসিম দিমিত্রিভ

5
আপনি # হ্যান্ডেলমেজেজ চলাকালীন # বিরতি কল করতে চান না এবং আপনি হ্যান্ডেলমেসেজে এটি ব্যবহার করার সময় হঠাৎ করে সেই ক্রিয়াকলাপটি শালীন দেখতে পান। এটি ভাগ করা রাজ্য জুড়ে একটি সিঙ্ক্রোনাইজেশন।
উইলিয়াম

@ উইলিয়াম আপনি কি আমাকে আরও বিশদ বর্ণনা করতে পারেন দয়া করে কেন পজহ্যান্ডলার ক্লাসে আপনার সমন্বয় প্রয়োজন? দেখে মনে হচ্ছে এই শ্রেণিটি কেবল একটি থ্রেড, ইউআই থ্রেডে কাজ করে। আমার ধারণা যে # হ্যান্ডল্যামেসেজ চলাকালীন # বিরতি কল করা যায়নি কারণ তারা উভয়ই ইউআই থ্রেডে কাজ করে।
সামিক

@ উইলিয়াম আপনি কি নিশ্চিত? হ্যান্ডলারথ্রেড হ্যান্ডলারথ্রড = নতুন হ্যান্ডলারথ্রেড ("mHandlerNonMainThread"); handlerThread.start (); লুপার লুপার ননমেনথ্রেড = হ্যান্ডলারThread.getLooper (); হ্যান্ডলার হ্যান্ডলারননমেনথ্রেড = নতুন হ্যান্ডলার (লুপারনমেনথ্রেড, নতুন কলব্যাক () {পাবলিক বুলিয়ান হ্যান্ডেলমেসেজ (বার্তাটির নাম) false প্রত্যাবর্তন মিথ্যা;}});
শুক্রবার

দুঃখিত @swooby আমি অনুসরণ করি না। আমি কি সম্পর্কে নিশ্চিত? এবং আপনার পোস্ট করা কোড স্নিপেটের উদ্দেশ্য কী?
উইলিয়াম

2

কলিগব্যাক ফাংশনে কমেন্ট করা এবং ইলিজালস্টেটএক্সেপশন ইস্যুটি এড়ানোর জন্য ফ্র্যাগমেন্ট করার সমস্যাটির কাছে যাওয়ার জন্য এখানে কিছুটা আলাদা উপায়।

প্রথমে একটি কাস্টম চলমানযোগ্য ইন্টারফেস তৈরি করুন।

public interface MyRunnable {
    void run(AppCompatActivity context);
}

এরপরে, MyRunnable অবজেক্টগুলি প্রক্রিয়াকরণের জন্য একটি খণ্ড তৈরি করুন। ক্রিয়াকলাপ বিরতি দেওয়ার পরে যদি MyRunnable অবজেক্টটি তৈরি করা হয়েছিল, উদাহরণস্বরূপ, যদি স্ক্রিনটি ঘোরানো হয়, বা ব্যবহারকারী হোম বোতাম টিপায়, তবে এটি একটি নতুন প্রসঙ্গে পরবর্তী প্রসেসিংয়ের জন্য একটি সারিতে রাখা হবে। সারিটি যে কোনও কনফিগারেশন পরিবর্তন থেকে বেঁচে আছে কারণ সেটরেটাইন দৃষ্টান্তটি সত্য হিসাবে সেট করা থাকে। আইসপেজড পতাকা সহ রেসের শর্ত এড়ানোর জন্য রানপটেক্টেড পদ্ধতিটি ইউআই থ্রেডে চালিত হয়।

public class PauseHandlerFragment extends Fragment {

    private AppCompatActivity context;
    private boolean isPaused = true;
    private Vector<MyRunnable> buffer = new Vector<>();

    @Override
    public void onAttach(Context context) {
        super.onAttach(context);
        this.context = (AppCompatActivity)context;
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setRetainInstance(true);
    }

    @Override
    public void onPause() {
        isPaused = true;
        super.onPause();
    }

    @Override
    public void onResume() {
        isPaused = false;
        playback();
        super.onResume();
    }

    private void playback() {
        while (buffer.size() > 0) {
            final MyRunnable runnable = buffer.elementAt(0);
            buffer.removeElementAt(0);
            new Handler(Looper.getMainLooper()).post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //execute run block, providing new context, incase 
                    //Android re-creates the parent activity
                    runnable.run(context);
                }
            });
        }
    }
    public final void runProtected(final MyRunnable runnable) {
        context.runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if(isPaused) {
                    buffer.add(runnable);
                } else {
                    runnable.run(context);
                }
            }
        });
    }
}

অবশেষে, খণ্ডটি মূল প্রয়োগে ব্যবহৃত হতে পারে:

public class SomeActivity extends AppCompatActivity implements SomeListener {
    PauseHandlerFragment mPauseHandlerFragment;

    static class Storyboard {
        public static String PAUSE_HANDLER_FRAGMENT_TAG = "phft";
    }

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        ...

        //register pause handler 
        FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
        mPauseHandlerFragment = (PauseHandlerFragment) fm.
            findFragmentByTag(Storyboard.PAUSE_HANDLER_FRAGMENT_TAG);
        if(mPauseHandlerFragment == null) {
            mPauseHandlerFragment = new PauseHandlerFragment();
            fm.beginTransaction()
                .add(mPauseHandlerFragment, Storyboard.PAUSE_HANDLER_FRAGMENT_TAG)
                .commit();
        }

    }

    // part of SomeListener interface
    public void OnCallback(final String data) {
        mPauseHandlerFragment.runProtected(new MyRunnable() {
            @Override
            public void run(AppCompatActivity context) {
                //this block of code should be protected from IllegalStateException
                FragmentManager fm = context.getSupportFragmentManager();
                ...
            }
         });
    }
}

0

আমার প্রকল্পগুলিতে আমি এটি সমাধানের জন্য পর্যবেক্ষক ডিজাইনের প্যাটার্নটি ব্যবহার করি। অ্যান্ড্রয়েডে, ব্রডকাস্ট রিসিভার এবং উদ্দেশ্যগুলি এই প্যাটার্নের একটি প্রয়োগ।

আমি যা করি তা হ'ল একটি ব্রডকাস্টার্সিভার তৈরি করা যা আমি ফ্র্যাগমেন্টের / ক্রিয়াকলাপের অন ​​রিসুমে নিবন্ধন করি এবং খণ্ড / ক্রিয়াকলাপের অনপজ এ নিবন্ধন করি । ইন BroadcastReceiver এর পদ্ধতি onReceive BroadcastReceiver - - একটি অভিপ্রায় (বার্তা) গ্রহণ যে সাধারণ মধ্যে আপনার অ্যাপ্লিকেশান এ পাঠানো হয়েছে আমি সব কোডটি চাহিদার ফলে চালানোর জন্য করা। আপনার খণ্ডটি কী ধরণের অভিপ্রায় গ্রহণ করতে পারে তার উপর নির্বাচন বাড়াতে আপনি নীচের উদাহরণ হিসাবে ইন্টেন্ট ফিল্টার ব্যবহার করতে পারেন

এই পদ্ধতির একটি সুবিধা হ'ল ইন্টেন্ট (বার্তা) আপনার অ্যাপ্লিকেশন (যেখানে আপনার খণ্ডের শীর্ষে একটি ডায়ালগ খোলা হয়েছে, একটি অ্যাসিঙ্ক টাস্ক, অন্য একটি খণ্ড ইত্যাদি) সেখানেই পাঠানো যেতে পারে। পরামিতি এমনকি অভিযোজন অতিরিক্ত হিসাবে পাস করতে পারে।

আর একটি সুবিধা হ'ল এই পদ্ধতিটি যে কোনও অ্যান্ড্রয়েড এপিআই সংস্করণের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ, যেহেতু ব্রডকাস্ট্রিজিভারস এবং ইনটেন্টগুলি এপিআই স্তরের 1 তে প্রবর্তিত হয়েছে।

আপনি যদি সেন্ড স্টিকি ব্রডকাস্ট ব্যবহার করার পরিকল্পনা করেন (যেখানে আপনাকে BROADCAST_STICKY যুক্ত করতে হবে) ব্যতীত আপনার অ্যাপ্লিকেশনটির ম্যানিফেস্ট ফাইলটিতে কোনও বিশেষ অনুমতি সেটআপ করার দরকার নেই।

public class MyFragment extends Fragment { 

    public static final String INTENT_FILTER = "gr.tasos.myfragment.refresh";

    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {

        // this always runs in UI Thread 
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // your UI related code here

            // you can receiver data login with the intent as below
            boolean parameter = intent.getExtras().getBoolean("parameter");
        }
    };

    public void onResume() {
        super.onResume();
        getActivity().registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter(INTENT_FILTER));

    };

    @Override
    public void onPause() {
        getActivity().unregisterReceiver(mReceiver);
        super.onPause();
    }

    // send a broadcast that will be "caught" once the receiver is up
    protected void notifyFragment() {
        Intent intent = new Intent(SelectCategoryFragment.INTENT_FILTER);
        // you can send data to receiver as intent extras
        intent.putExtra("parameter", true);
        getActivity().sendBroadcast(intent);
    }

}

4
যদি বিজ্ঞপ্তিপ্রেমে () তে সেন্ডব্রোডকাস্ট () বিরাম অবস্থায় বলা হয়, নিবন্ধভুক্ত রিসিভার () ইতিমধ্যে কল করা হবে এবং এইভাবে কোনও রিসিভার সেই অভিপ্রায়টি ধরতে পারে না। অ্যান্ড্রয়েড সিস্টেমটি কি তাৎক্ষণিকভাবে পরিচালনা করার জন্য কোনও কোড না থাকলে অভিপ্রায়টি ত্যাগ করবে?
স্টিভ বি

আমি মনে করি সবুজ রোবট ইভেন্ট ইভেন্ট স্টিকি পোস্টগুলি এই মত, দুর্দান্ত।
j2emanue
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.