আমি কোনও মানচিত্রটিকে পুনরাবৃত্তি করার সময় কীভাবে সরিয়ে ফেলব? মত:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
আমি যদি map.erase
এটি ব্যবহার করি তবে এটি পুনরাবৃত্তিকারীদের অবৈধ করে দেবে
আমি কোনও মানচিত্রটিকে পুনরাবৃত্তি করার সময় কীভাবে সরিয়ে ফেলব? মত:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
আমি যদি map.erase
এটি ব্যবহার করি তবে এটি পুনরাবৃত্তিকারীদের অবৈধ করে দেবে
উত্তর:
স্ট্যান্ডার্ড এসোসিয়েটিভ-কন্টেইনার মুছা প্রতিমা:
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
{
if (must_delete)
{
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
}
else
{
++it;
}
}
নোট করুন যে আমরা সত্যিই for
এখানে একটি সাধারণ লুপ চাই , যেহেতু আমরা নিজেই ধারকটি পরিবর্তন করছি। পরিসীমা ভিত্তিক লুপটি এমন পরিস্থিতিতে কঠোরভাবে সংরক্ষণ করা উচিত যেখানে আমরা কেবলমাত্র উপাদানগুলির যত্ন করি। আরবিএফএল এর বাক্য গঠনটি লুপের দেহের অভ্যন্তরে থাকা ধারকটি প্রকাশ না করে এটি পরিষ্কার করে দেয়।
সম্পাদনা করুন। প্রাক-সি ++ 11, আপনি কনস্ট-ইটারেটরগুলি মুছতে পারেননি। সেখানে আপনাকে বলতে হবে:
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { /* ... */ }
ধারক থেকে উপাদান মুছে ফেলা উপাদানটির স্থিরতার সাথে মতবিরোধ নয়। উপমা অনুসারে, এটি সর্বদা পুরোপুরি বৈধ ছিল delete p
যেখানে p
পয়েন্টার-থেকে-ধ্রুবক। দৃ Const়তা আজীবন বাধা দেয় না; সি ++ এ থাকা কনট মানগুলি এখনও বিদ্যমান থাকা বন্ধ করতে পারে।
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
। এখানে আমাদের v[i]
লুপের ভিতরে বলতে হবে, অর্থাৎ আমাদের অবশ্যই স্পষ্টভাবে ধারকটির উল্লেখ করতে হবে। অন্যদিকে আরবিএফএল লুপ ভেরিয়েবলের পরিচয় দেয় যা মান হিসাবে সরাসরি ব্যবহারযোগ্য এবং লুপের ভিতরে ধারকটির কোনও জ্ঞানের প্রয়োজন নেই। এটি লুপগুলির জন্য যেগুলি ধারক সম্পর্কে জানতে হবে না তার জন্য আরবিএফএল ব্যবহারের উদ্দেশ্যে একটি সূত্র । মুছে ফেলা সম্পূর্ণ বিপরীত পরিস্থিতি, যেখানে এটি সমস্ত ধারক সম্পর্কে।
it
এবং তারপরে পুরানোটি মুছতে। এটি অন্যভাবে কাজ করে না!
it = v.erase(it);
এখন মানচিত্রের জন্যও কাজ করে hat এটি হল সমস্ত মিশ্র উপাদানগুলিতে মুছুন () এখন পরবর্তী পুনরাবৃত্তিকে ফেরত দেয়। সুতরাং মুছে ফেলা () এর মধ্যে পোস্ট-ইনক্রিমেন্ট ++ প্রয়োজন এমন পুরানো কুলডেজের আর প্রয়োজন নেই। এই (যদি সত্য হয়) একটি ভাল জিনিস, কারণ ক্লাডেজ ওভাররাইড-পোস্ট-ইনক্রিমেন্ট-এ-ফাংশন-কল-যাদুতে নির্ভর করে, নবাগত রক্ষণাবেক্ষণকারীদের দ্বারা ফাংশন কলটি থেকে ইনক্রিমেন্টটি সরিয়ে নিতে বা এটি অদলবদল করতে "কারণ এটি কেবল একটি স্টাইলের জিনিস" ইত্যাদির প্রতি
it++
মধ্যে if
এবং else
ব্লক? এর পরে কি একবার ফোন করা যথেষ্ট হবে না ?
আমি অতিরিক্ত এই ভেরিয়েবলের ব্যয়ে ব্যক্তিগতভাবে এই প্যাটার্নটি পছন্দ করি যা কিছুটা পরিষ্কার এবং সহজ:
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
{
++next_it;
if (must_delete)
{
m.erase(it);
}
}
এই পদ্ধতির সুবিধা:
it
এবং next_it
এটি স্থির থাকে, যাতে তারা সহজেই তাদের উদ্দেশ্য হিসাবে অতিরিক্ত কাজ করতে পারে কিনা তা লক্ষ্য করে অতিরিক্ত বিবৃতি যুক্ত করতে দেয় (অবশ্যই এটি it
মুছে যাওয়ার পরে আপনি ব্যবহার করতে পারবেন না ) ।সংক্ষেপে "আমি কোনও মানচিত্রের পুনরাবৃত্তি করার সময় এটি থেকে কীভাবে সরিয়ে ফেলব?"
জিসিসি মানচিত্র ইমপ্ল থেকে (নোট GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X ):
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
{ return _M_t.erase(__position); }
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
{ _M_t.erase(__position); }
#endif
পুরানো এবং নতুন শৈলীর সাথে উদাহরণ:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main() {
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
}
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});
return 0;
}
কপি করে প্রিন্ট:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
mi.erase(it++);
?
if(mi.empty()) break;
।
সি ++ 20 খসড়াটিতে সুবিধাদির কাজ রয়েছে std::erase_if
।
সুতরাং আপনি সেই ফাংশনটি ওয়ান-লাইনার হিসাবে এটি করতে ব্যবহার করতে পারেন।
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv){return needs_removing(kv.first);});
খুব দুঃখ, আহ? আমি সাধারণত যেভাবে এটি করি তা হ'ল ট্র্যাভারসাল চলাকালীন মোছার পরিবর্তে পুনরাবৃত্তকারীদের একটি ধারক তৈরি করা। তারপরে ধারকটি লুপ করুন এবং মানচিত্র ব্যবহার করুন era
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map ){
if ( needs_removing(i)){
iteratorList.push_back(i);
}
}
for(auto i : iteratorList){
map.erase(*i)
}
সি ++ 11 ধরে নিলে, এটি যদি আপনার প্রোগ্রামিং শৈলীর সাথে সামঞ্জস্য হয় তবে এখানে একটি ওয়ান-লাইনার লুপ বডি রয়েছে:
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
অন্যান্য কিছু ছোট ছোট স্টাইলের পরিবর্তন:
Map::const_iterator
সম্ভাব্য / সুবিধাজনক হলে ব্যবহারের পরে ঘোষিত প্রকার ( ) প্রদর্শন করুন auto
।using
টেমপ্লেট প্রকারের জন্য ব্যবহার করুন , আনুষঙ্গিক প্রকারগুলি ( Map::const_iterator
) পড়া / বজায় রাখা সহজ easier