বৃত্তাকার প্রকৃতি
একটি সম্পূর্ণ সংখ্যায় একটি ভগ্নাংশ রয়েছে এমন একটি সংখ্যাকে গোল করার কাজটি বিবেচনা করুন। এই পরিস্থিতিতে গোল করার প্রক্রিয়াটি নির্ধারণ করা হয় যে কোন পুরো সংখ্যাটি আপনি গোল করছেন এমন সংখ্যাটি সেরা উপস্থাপন করে।
সাধারণ বা 'পাটিগণিত' বৃত্তাকারে এটি পরিষ্কার যে ২.১, ২.২, ২.৩ এবং ২.৪ থেকে ২.০; এবং 2.6, 2.7, 2.8 এবং 2.9 থেকে 3.0।
এটি 2.5 ছেড়ে যায় যা 3.0 এর চেয়ে 2.0 এর কাছাকাছি নয়। ২.০ থেকে ৩.০ এর মধ্যে নির্বাচন করা আপনার উপর নির্ভর করে, হয় হয় সমানভাবে বৈধ হবে।
বিয়োগ সংখ্যার জন্য, -২.১, -২.২, -২.৩ এবং -২.৪, -২.০ হয়ে যাবে; এবং -2.6, 2.7, 2.8 এবং 2.9 গাণিতিক গোলের আওতায় -3.0 হয়ে যাবে।
-2.5 এর জন্য -2.0 এবং -3.0 এর মধ্যে একটি পছন্দ প্রয়োজন।
গোলাকার অন্যান্য ফর্ম
'রাউন্ডিং আপ' দশমিক জায়গাগুলির সাথে যে কোনও সংখ্যা নেয় এবং এটি পরবর্তী 'পুরো' নম্বর করে দেয়। সুতরাং কেবল 2.5 এবং 2.6 থেকে 3.0 পর্যন্ত গোল করবে না, তবে এটি 2.1 এবং 2.2 করুন।
বৃত্তাকার আপ ধনাত্মক এবং নেতিবাচক উভয় সংখ্যা শূন্য থেকে দূরে সরিয়ে দেয়। যেমন। 2.5 থেকে 3.0 এবং -2.5 থেকে -3.0।
'রাউন্ডিং ডাউন' অবাঞ্ছিত অঙ্কগুলি কেটে সংখ্যাগুলি কেটে দেয়। এটির সংখ্যা শূন্যের দিকে এগিয়ে যাওয়ার প্রভাব রয়েছে। যেমন। 2.5 থেকে 2.0 এবং -2.5 থেকে -2.0
"ব্যাঙ্কারের রাউন্ডিং" - এর সর্বাধিক প্রচলিত আকারে - .5 বৃত্তাকার হতে হয় উপরের দিকে বা নীচে গোল করা হয় যাতে বৃত্তাকারীর ফলাফল সর্বদা একটি সংখ্যার হয়। এইভাবে 2.5 টি 2.5, 3.5 থেকে 4.0, 3.5 থেকে 4.0, 5.5 থেকে 6.0 এবং আরও অনেক কিছু,
'অল্টারনেট রাউন্ডিং' কোনও .5 এর জন্য গোলটি ডাউন এবং রাউন্ডিংয়ের মধ্যে প্রক্রিয়াটি পরিবর্তিত করে।
'র্যান্ডম রাউন্ডিং' পুরো র্যান্ডম ভিত্তিতে একটি .5 উপরে বা নীচে s
প্রতিসাম্য এবং অসম্পূর্ণতা
একটি গোলাকার ক্রিয়াকলাপটিকে 'প্রতিসাম্যিক' বলা হয় যদি এটি হয় হয় শূন্য থেকে সমস্ত সংখ্যাকে গোল করে বা সমস্ত সংখ্যা শূন্যের দিকে গোল করে s
একটি ফাংশনটি 'অসমমিত' হয় যদি ইতিবাচক সংখ্যাকে শূন্যের দিকে এবং .ণাত্মক সংখ্যাকে শূন্য থেকে দূরে রাখে .. উদাহরণস্বরূপ। 2.5 থেকে 2.0; এবং -2.5 থেকে -3.0।
অসমমিতিক এমন একটি ফাংশন যা ইতিবাচক সংখ্যাকে শূন্য এবং নেতিবাচক সংখ্যাকে শূন্যের দিকে গোল করে। যেমন। 2.5 থেকে 3.0; এবং -2.5 থেকে -2.0।
বেশিরভাগ সময় লোকেরা প্রতিসম বৃত্তাকার কথা ভাবেন, যেখানে -২.৫ -৩.০ এর দিকে বৃত্তাকার হবে এবং ৩.০ গোল হবে 4.0.০ এর দিকে। (সি # তেRound(AwayFromZero)
)