সময় এবং পারফরম্যান্সের ক্ষেত্রে প্যানেলগুলি সবচেয়ে কার্যকর কোন আদেশে রয়েছে?


127

অনেক সময় আছে যখন আমি চাই লেআউটের জন্য একাধিক প্যানেল উপযোগী হয় তবে আমি জানি যে বিভিন্ন প্যানেলের ধরণের জন্য রেন্ডার সময়গুলির মধ্যে একটি পার্থক্য রয়েছে।

উদাহরণস্বরূপ, এমএসডিএন বলে যে

একটি অপেক্ষাকৃত সহজ Panel, যেমন Canvas, থাকতে পারে উল্লেখযোগ্যভাবে ভাল একটি আরো জটিল চেয়ে কর্মক্ষমতা Panelযেমন Grid

সুতরাং সময় এবং কার্যকারিতা সরবরাহের ক্ষেত্রে, ডাব্লুপিএফ প্যানেলগুলি সবচেয়ে কার্যকর কোন অর্ডারে?

ডাব্লুপিএফ প্যানেল:

  • Canvas
  • DockPanel
  • Grid
  • UniformGrid
  • StackPanel
  • WrapPanel
  • VirtualizingPanel / VirtualizingStackPanel

আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আমি অনলাইনে কোথাও এর একটি তালিকা দেখেছি, তবে আমি এখন এটি খুঁজে পাচ্ছি না।

আমি যে আদর্শ উত্তরটির সন্ধান করছি তা আমার পক্ষে প্যানেলগুলির একটি তালিকা সরবরাহ করবে যাতে তারা দ্রুততম রেন্ডার করে। আমি বুঝতে পারি প্যানেলগুলি কতটা দক্ষ তার একটি বড় কারণ শিশুদের সংখ্যা, সুতরাং এই প্রশ্নের খাতিরে, ধরে নিন যে প্রতিটি প্যানেলে কেবল একটি Label/ TextBoxজুড়ি রয়েছে।

এছাড়াও, আমি ব্যতিক্রমগুলির একটি তালিকা চাই, যেমন নির্দিষ্ট প্যানেলগুলি যা কিছু শর্তের ভিত্তিতে অন্যের চেয়ে ভাল সম্পাদন করে।

হালনাগাদ

নীচে গৃহীত উত্তরের উপর ভিত্তি করে সংক্ষিপ্তসার জন্য , প্যানেল কার্যকারিতা শিশু আইটেমের সংখ্যা এবং বিন্যাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, তবে সাধারণভাবে দ্রুত থেকে ধীরে ধীরে তালিকাটি হ'ল:

  • Canvas
  • StackPanel
  • WrapPanel
  • DockPanel
  • Grid

তদুপরি, একটি VirtualizingPanel/ VirtualizingStackPanelসর্বদা ব্যবহার করা উচিত যদি এমন অনেক আইটেম থাকে যা সবসময় স্ক্রিনে ফিট করে না।

আমি এই তালিকাটি থেকে কেবল কোনও আইটেম বাছাইয়ের আগে আপনাকে আরও বিশদের জন্য নীচের স্বীকৃত উত্তরটি পড়ার জন্য আমি অত্যন্ত সুপারিশ করব ।


ভার্চুয়ালাইজিং প্যানেলগুলি অ-ভার্চুয়ালাইজিং প্যানেলগুলির চেয়ে অবিচ্ছিন্নভাবে আরও ভাল সম্পাদন করবে তা কি নির্গত নয়?
বোল্টক্লক

@ বল্টক্লক আমি মনে করি এটি প্যানেলে কতটা অ-দৃশ্যমান সামগ্রী রয়েছে তার উপর নির্ভর করে। যদি প্রচুর অ-দৃশ্যমান আইটেম থাকে তবে একটি VirtualizingStackPanelঅবশ্যই স্পষ্টরূপে আরও ভাল পারফর্ম করবে তবে প্যানেলটিতে প্রদর্শিত সমস্ত আইটেম যদি দৃশ্যমান হয় তবে আমি মনে করি নিয়মিত প্যানেলটি ব্যবহার করা আরও ভাল।
রাহেল

ধন্যবাদ। এটি কোনও অর্থবোধ করে না যে এটি একটি নষ্ট ভার্চুয়ালাইজিং আইটেম হবে, যখন সেগুলি সমস্তরকম প্রদর্শিত হবে।
BoltClock

ভার্চুয়ালাইজিং ব্যতীত তাদের বিভিন্ন বৈশিষ্ট্য রয়েছে বা এগুলি পৃথক নিয়ন্ত্রণ হবে না। আমি গ্রাহককে সর্বোত্তম ইউআই সরবরাহ করে তা দিয়ে যাই।
পাপারাজ্জো

1
আপনি কি নিশ্চিতভাবেই লক্ষণীয় পার্থক্য রয়েছে (ভার্চুয়ালাইজিং বাদে)? তাদের যা করতে হবে তা হ'ল তুলনামূলকভাবে লাইটওয়েটের লেআউট অ্যালগরিদম সম্পাদন করা। ক্ষুদ্র সমস্ত রেন্ডারিংয়ের সাথে তুলনা করবে যা অনুসরণ করবে। এটি বলার পরে, গ্রিড সম্ভবত সবচেয়ে ধীর (ওজনযুক্ত স্কেলিং) হবে।
হেন্ক হলটারম্যান

উত্তর:


130

আমি মনে করি প্রতিটি প্যানেলের পারফরম্যান্সের বৈশিষ্ট্যগুলির তুলনায় নিখুঁত আপেক্ষিক পারফরম্যান্স তুলনা দেওয়ার চেষ্টা করার চেয়ে এটি আরও সংক্ষিপ্ত এবং বোধগম্য।

সামগ্রী সরবরাহ করার সময় ডাব্লুপিএফ দুটি পাস করে: পরিমাপ করুন এবং সাজান and এই দুটি পাসের প্রতিটিটির জন্য প্রতিটি প্যানেলে আলাদা আলাদা পারফরম্যান্স বৈশিষ্ট্য রয়েছে।

পরিমাপ পাসের পারফরম্যান্সটি প্রান্তিককরণ (বা ক্ষেত্রে অটো Grid) ব্যবহার করে এবং তারপরে প্রসারিত বা অটো-আকারের বাচ্চাদের সংখ্যা ব্যবহার করে স্ট্র্যাচিং সামঞ্জস্য করার প্যানেলের সক্ষমতা দ্বারা সবচেয়ে বেশি প্রভাবিত হয় । অ্যারেঞ্জ পাসের পারফরম্যান্সটি বিভিন্ন বাচ্চাদের লেআউট অবস্থানের এবং তারপরে অবশ্যই বাচ্চাদের সংখ্যার মধ্যে মিথস্ক্রিয়া জটিলতার দ্বারা প্রভাবিত হয়।

অনেক সময় প্রদত্ত প্যানেলগুলি প্রয়োজনীয় বিন্যাসে সহজে নিজেকে leণ দেয় না। আমি এমন একটি নিয়ন্ত্রণ তৈরি করেছি যার জন্য প্রত্যেকের কাছে একটি নির্বিচার সংখ্যক আইটেমের উপলব্ধ স্থানের নির্দিষ্ট শতাংশে অবস্থান করা দরকার। কোনও ডিফল্ট নিয়ন্ত্রণই এটি করে না। তাদের এটি করার চেষ্টা করা (পিতামাতার আসল আকারের সাথে আবদ্ধ হওয়ার মাধ্যমে) ফলাফল ভয়াবহ পারফরম্যান্সে আসে। আমি ক্যানভাসের উপর ভিত্তি করে একটি লেআউট প্যানেল তৈরি করেছি যা সর্বনিম্ন কাজ দিয়ে আমার কাঙ্ক্ষিত ফলাফল অর্জন করেছে (আমি ক্যানভাসের জন্য উত্সটি অনুলিপি করেছি এবং এর প্রায় 20 লাইনের সংশোধন করেছি)।

উপলব্ধ প্যানেল:

  • ক্যানভাস

    এমন একটি অঞ্চলকে সংজ্ঞায়িত করে যেখানে আপনি স্পষ্টভাবে ক্যানভাস অঞ্চলের সাথে সম্পর্কিত স্থানাঙ্কগুলি সহ শিশু উপাদানগুলি অবস্থান করতে পারেন।

    ক্যানভাসের ব্যবস্থা পাসের জন্য সমস্ত প্যানেলের সেরা পারফরম্যান্স রয়েছে যেহেতু প্রতিটি আইটেম স্থিতিশীলভাবে একটি অবস্থান নির্ধারিত হয়েছে। এই প্যানেলে স্ট্রেচিংয়ের কোনও ধারণা নেই বলে পরিমাপ পাসেরও দুর্দান্ত পারফরম্যান্স রয়েছে; প্রতিটি শিশু কেবল তার নেটিভ আকার ব্যবহার করে।

  • DockPanel

    একে অপরের সাথে আপেক্ষিকভাবে অনুভূমিকভাবে বা উল্লম্বভাবে শিশু উপাদানগুলি সাজিয়ে নিতে পারেন এমন একটি ক্ষেত্রের সংজ্ঞা দেয়।

    ডকপ্যানেলে একটি খুব সহজ লেআউট স্কিম রয়েছে যেখানে পূর্ববর্তী আইটেমের সাথে সম্পর্কিত আইটেমগুলি একে একে যুক্ত করা হয়। ডিফল্টরূপে হয় উচ্চতা বা প্রস্থটি আইটেমের নেটিভ আকার দ্বারা নির্ধারিত হয় (শীর্ষে / নীচে বনাম বাম / ডানদিকে যথাক্রমে) এবং Dockপ্রস্থ বা উচ্চতা অপরিবর্তিত থাকলে অন্য দিকটি সম্পত্তি দ্বারা নির্ধারিত হয় । মাঝারি থেকে দ্রুত পরিমাপ পাস এবং মাঝারি থেকে দ্রুত ব্যবস্থা পাস pass

  • গ্রিড

    একটি নমনীয় গ্রিড অঞ্চল সংজ্ঞা দেয় যা কলাম এবং সারি সমন্বয়ে গঠিত।

    আনুপাতিক আকার বা অটো সাইজিং ব্যবহার করা হয় এটি সর্বাধিক কর্মক্ষমতা নিবিড় প্যানেল হতে পারে। শিশু আইটেমের আকার গণনা করা আইটেমের নেটিভ আকার এবং গ্রিড দ্বারা নির্দিষ্ট করা বিন্যাসের জটিল সমন্বয় হতে পারে। লেআউটটিও সমস্ত প্যানেলে সবচেয়ে জটিল। ব্যবস্থা পাসের জন্য পরিমাপ পাসের জন্য ধীর থেকে মাঝারি কর্মক্ষমতা এবং ধীর থেকে মাঝারি কার্য সম্পাদন

  • StackPanel

    শিশু উপাদানগুলিকে একটি একক লাইনে সাজিয়ে রাখে যা অনুভূমিক বা উল্লম্বভাবে তৈরি করা যায়।

    স্ট্যাকপ্যানেল তার বাচ্চাদের দেশীয় বা আপেক্ষিক আকারের বিপরীত দিকে তার অভিমুখের দিক থেকে এবং নেটিভ সাইজিংকে তার অভিমুখের দিকের দিক দিয়ে ব্যবহার করে (প্রান্তিককরণ এই দিকটিতে কিছুই করে না)। এটি এটিকে এ অঞ্চলে মধ্য স্তরের অভিনয় করে তোলে। অ্যারেঞ্জমেন্ট পাসটি কেবল সহজভাবে আইটেমগুলিকে সাজানো থাকে। সম্ভবত এই পাসের জন্য দ্বিতীয় সেরা পারফরম্যান্স। লেআউট পাসের জন্য পরিমাপের পাসের জন্য মাঝারি কর্মক্ষমতা এবং দ্রুত পারফরম্যান্স।

  • VirtualizingPanel

    প্যানেল উপাদানগুলির জন্য একটি কাঠামো সরবরাহ করে যা তাদের শিশু ডেটা সংগ্রহকে ভার্চুয়ালাইজ করে। এটি একটি বিমূর্ত শ্রেণি।

    আপনার নিজস্ব ভার্চুয়ালাইজিং প্যানেল বাস্তবায়নের জন্য একটি বেস শ্রেণি। কেবল মেমরি এবং প্রসেসরের অপ্রয়োজনীয় ব্যবহার রোধ করতে দৃশ্যমান আইটেমগুলি লোড করে। আইটেমগুলির সেটগুলির জন্য আরও পারফরম্যান্ট। সীমাবদ্ধতা যাচাইয়ের কারণে স্ক্রিনে ফিট হওয়া আইটেমগুলির জন্য সম্ভবত কিছুটা কম পারফর্মেন্ট। এসডিকে কেবল এটির একটি সাবক্লাস সরবরাহ করে VirtualizingStackPanel

  • WrapPanel

    শিশুদের উপাদানগুলি বাম থেকে ডানে অনুক্রমিক অবস্থানে রাখে, ধারণকৃত বাক্সটির প্রান্তে পরবর্তী লাইনে সামগ্রী ভঙ্গ করে। পরবর্তী অর্ডারটি ওরিয়েন্টেশন সম্পত্তির মানের উপর নির্ভর করে উপর থেকে নীচে বা ডান থেকে বামে ধারাবাহিকভাবে ঘটে।

    পরিমাপ পাসটি কিছুটা জটিল পাস যেখানে একটি নির্দিষ্ট সারির বৃহত্তম আইটেমটি সারিটির উচ্চতা নির্ধারণ করে এবং তারপরে সেই সারির প্রতিটি আইটেম হয় তার নিজস্ব উচ্চতা (যদি এটির একটি থাকে) বা সারিটির উচ্চতা ব্যবহার করে। লেআউট পাসটি সহজ, প্রতিটি আইটেমকে একের পর এক সারিতে রেখে দেওয়া এবং তারপরে পরবর্তী আইটেমের জন্য পর্যাপ্ত জায়গা না থাকলে পরবর্তী সারিতে চালিয়ে যাওয়া। মাঝারি কর্মক্ষমতা পরিমাপ পাস। ব্যবস্থা পাসের জন্য মাঝারি থেকে দ্রুত পারফরম্যান্স।

তথ্যসূত্র:

সম্ভাব্য যেখানে সর্বাধিক দক্ষ প্যানেল ব্যবহার করুন

লেআউট প্রক্রিয়াটির জটিলতা সরাসরি আপনার ব্যবহৃত প্যানেল থেকে প্রাপ্ত উপাদানগুলির বিন্যাস আচরণের উপর ভিত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি গ্রিড বা স্ট্যাকপ্যানেল নিয়ন্ত্রণ একটি ক্যানভাস নিয়ন্ত্রণের চেয়ে অনেক বেশি কার্যকারিতা সরবরাহ করে। কার্যকারিতার এই বৃহত্তর বর্ধনের জন্য দাম কার্যকারিতা ব্যয়ের একটি বৃহত্তর বৃদ্ধি। তবে, যদি আপনার গ্রিড নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে এমন কার্যকারিতাটির প্রয়োজন না হয় তবে আপনার কম ব্যয়বহুল বিকল্প যেমন ক্যানভাস বা কাস্টম প্যানেল ব্যবহার করা উচিত।

অপ্টিমাইজিং পারফরম্যান্স থেকে : লেআউট এবং ডিজাইন

বিন্যাস সিস্টেমটি শিশু সংগ্রহের প্রতিটি সদস্যের জন্য দুটি পাস, একটি পরিমাপের পাস এবং একটি অ্যারেঞ্জ পাস পূর্ণ করে। প্রতিটি শিশু প্যানেল তার নিজস্ব নির্দিষ্ট লেআউট আচরণ অর্জনের জন্য তার নিজস্ব মেজারঅভারাইড এবং অ্যারেঞ্জঅওর্রাইড পদ্ধতি সরবরাহ করে।

পরিমাপ পাসের সময়, শিশু সংগ্রহের প্রতিটি সদস্যকে মূল্যায়ন করা হয়। প্রক্রিয়াটি মেজার পদ্ধতিতে কল দিয়ে শুরু হয়। প্যারেন্ট প্যানেল উপাদানটির প্রয়োগের মধ্যে এই পদ্ধতিটি ডাকা হয় এবং লেআউট হওয়ার জন্য স্পষ্টতই কল করতে হবে না।

প্রথমত, ইউআইইলেটের স্থানীয় আকারের বৈশিষ্ট্যগুলি ক্লিপ এবং দৃশ্যমানতার মতো মূল্যায়ন করা হয়। এটি পরিমিতি আকারের একটি মান উত্পন্ন করে যা মেজারকোরকে দেওয়া হয়েছিল।

দ্বিতীয়ত, ফ্রেমওয়ার্ক এলিমেন্টে সংজ্ঞায়িত ফ্রেমওয়ার্ক বৈশিষ্ট্যগুলি প্রক্রিয়াজাত করা হয়, যা সীমাবদ্ধতার মানকে প্রভাবিত করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি সাধারণত তার উচ্চতা, প্রস্থ, মার্জিন এবং স্টাইলের মতো অন্তর্নিহিত ইউআইএলমেন্টের আকারের বৈশিষ্ট্যগুলি বর্ণনা করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলির প্রত্যেকটি উপাদানটি প্রদর্শন করতে প্রয়োজনীয় স্থান পরিবর্তন করতে পারে। তারপরে পরিমাপক হিসাবে পরিমাপের আকারের সাথে MeasureOverride বলা হয়।

দ্রষ্টব্য উচ্চতা এবং প্রস্থ এবং প্রকৃত উচ্চতা এবং প্রকৃতপথের বৈশিষ্ট্যের মধ্যে পার্থক্য রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, অ্যাকুয়ালহাইট সম্পত্তি হ'ল অন্যান্য উচ্চতা ইনপুট এবং লেআউট সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে একটি গণনা করা মান। একটি প্রকৃত রেন্ডারিং পাসের উপর ভিত্তি করে মানটি লেআউট সিস্টেম নিজেই সেট করে therefore অ্যাকচুয়ালহাইট একটি গণনা করা মান, তাই আপনাকে সচেতন হওয়া উচিত যে লেআউট সিস্টেম দ্বারা বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের ফলে এতে একাধিক বা বর্ধিত প্রতিবেদনিত পরিবর্তন হতে পারে। লেআউট সিস্টেমটি শিশু উপাদানগুলির জন্য প্রয়োজনীয় পরিমাপের স্থান, পিতামণ্ডলের উপাদানগুলির দ্বারা প্রতিবন্ধকতা এবং আরও অনেকগুলি গণনা করতে পারে। পরিমাপ পাসের চূড়ান্ত লক্ষ্য হ'ল সন্তানের তার পছন্দসই আকার নির্ধারণ করা, যা মেজারকোর কল চলাকালীন ঘটে। পছন্দসই আকারটি কনটেন্ট অ্যারেঞ্জ পাসের সময় ব্যবহারের জন্য পরিমাপ করে সংরক্ষণ করা হয়।

অ্যারেঞ্জ পদ্ধতিটি কল দিয়ে অ্যারেঞ্জ পাস শুরু হয়। অ্যারেঞ্জ পাসের সময় প্যারেন্ট প্যানেল উপাদানটি একটি আয়তক্ষেত্র তৈরি করে যা সন্তানের সীমানা উপস্থাপন করে। এই মানটি প্রক্রিয়াকরণের জন্য অ্যারেঞ্জকোর পদ্ধতিতে দেওয়া হয়।

অ্যারেঞ্জকোর পদ্ধতিটি সন্তানের পছন্দসই আকারের মূল্যায়ন করে এবং উপাদানটির রেন্ডার আকারকে প্রভাবিত করতে পারে এমন কোনও অতিরিক্ত মার্জিনকে মূল্যায়ন করে। অ্যারেঞ্জকোর একটি অ্যারেঞ্জাইজ জেনারেট করে, যা প্যারামিটার হিসাবে প্যানেলের অ্যারেঞ্জওভারাইড পদ্ধতিতে দেওয়া হয়। অ্যারেঞ্জওভারাইড শিশুটির চূড়ান্ত আকার তৈরি করে। পরিশেষে, অ্যারেঞ্জকোর পদ্ধতিটি অফসেট বৈশিষ্ট্যগুলির যেমন চূড়ান্তভাবে মার্জিন এবং প্রান্তিককরণের চূড়ান্ত মূল্যায়ন করে এবং শিশুটিকে তার লেআউট স্লটে রাখে। সন্তানের পুরো বরাদ্দ স্থান পূরণ করতে (এবং ঘন ঘন হয় না)। এরপরে নিয়ন্ত্রণটি প্যারেন্ট প্যানেলে ফিরে আসে এবং বিন্যাস প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ।

শিশুদের পরিমাপ ও ব্যবস্থা করা থেকে


1
এখন মুছে ফেলা মন্তব্যের প্রতিক্রিয়া: আমি মেট্রিকগুলি অন্তর্ভুক্ত করি নি কারণ তারা সহায়ক হবে না। দরকারী স্প্রেডশিটটির জন্য অনেকগুলি সংমিশ্রণ রয়েছে। পারফরম্যান্স অনুকূলকরণের জন্য আরও কার্যকর পদ্ধতিটি হ'ল প্রাথমিক বিন্যাস প্যানেলগুলি বেছে নেওয়ার জন্য সাধারণ বোধগম্যতা ব্যবহার করা এবং তারপরে প্রকৃত পরিস্থিতির বিশ্লেষণ ব্যবহার করে সেখান থেকে প্রয়োজন অনুযায়ী অনুকূলকরণ করা।
N_A

ধন্যবাদ, আপনার ব্যাখ্যাটি কীভাবে ডাব্লুপিএফ প্যানেলগুলি প্রকৃতপক্ষে রেন্ডার হয়, এবং প্রতিটি প্যানেলের পরিমাপ / সাজানো কর্মক্ষমতা আমি যা চেয়েছিলাম তার চেয়ে অনেক ভাল :)
রাচেল

@mydogisbox আমি UniformGridআপনার তালিকায় কোথাও দেখতে পাচ্ছি না । আপনি কি এই প্যানেলটির সাথে নিজের উত্তরটি আপডেট করতে সক্ষম হবেন এবং অন্যান্য প্যানেলের ধরণের ক্ষেত্রে পরিমাপ / ব্যবস্থা সাজানোর অনুমান?
রাহেল

1
@ রাচেল UniformGridএটি প্রয়োগ বিন্যাসে ব্যবহারের উদ্দেশ্যে নয়। আরও তথ্যের জন্য এখানে "উত্সাহিত প্যানেল উপাদানসমূহ" দেখুন: এমএসডিএন.মাইক্রোসফটকম /en-us/library/ms754152.aspx । গতি অনুসারে এটি একটি এর থেকে কিছুটা দ্রুত DockPanelএবং এ এর ​​থেকে কিছুটা ধীর হওয়া উচিত Canvas
এন_এ

12

সম্ভবত এটি আপনাকে সাহায্য করবে।

কেবল প্যানেলের জন্য নয়, আপনি ডাব্লুপিএফ তৈরি করতে চান এমন প্রতিটি অ্যাপ্লিকেশনও।

এটি ডাব্লুপিএফ অঙ্কন এবং পরিমাপ কর্মক্ষমতা সমাপ্ত করে।

এটিতে আপনি লক্ষ্য করতে চান এমন বিভিন্ন অপারেটিং সিস্টেমের জন্য একটি অঙ্কন পরীক্ষার অ্যাপ্লিকেশন, ফলাফল এবং সিদ্ধান্তের তথ্যও রয়েছে।


8

আপনি যে প্যানেলগুলি উল্লেখ করেছেন সেটি লেআউট প্যানেল তাই লেআউট সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রস্তাব দেয় যে এটি সম্ভবত সবচেয়ে দক্ষ প্যানেলের একটি সাধারণ তালিকা হতে পারে না তবে আপনি কীভাবে প্যানেলগুলি ব্যবহার করেন যা দক্ষতা এবং কার্য সম্পাদনের উপর সবচেয়ে বেশি প্রভাব ফেলে।

লেআউটসিস্টেম_ ওভারভিউ :

এর সরলতমতম বিন্যাসে বিন্যাসটি একটি পুনরাবৃত্তিমূলক সিস্টেম যা কোনও উপাদানকে আকার, অবস্থান এবং আঁকায় নিয়ে যায়। আরও সুনির্দিষ্টভাবে, বিন্যাসটি একটি প্যানেল উপাদান শিশু সংগ্রহের সদস্যদের পরিমাপ এবং ব্যবস্থা করার প্রক্রিয়া বর্ণনা করে। বিন্যাস একটি নিবিড় প্রক্রিয়া। শিশু সংগ্রহ বৃহত্তর, গণনাগুলির সংখ্যা আরও বেশি। সংগ্রহটির মালিক প্যানেল উপাদান দ্বারা নির্ধারিত বিন্যাসের আচরণের ভিত্তিতে জটিলতাও প্রবর্তন করা যেতে পারে। ক্যানভাসের মতো তুলনামূলকভাবে সহজ প্যানেলের গ্রিডের মতো আরও জটিল প্যানেলের চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে আরও ভাল পারফরম্যান্স থাকতে পারে।

প্রতিবার যখন কোনও শিশু ইউআইএলমেন্ট তার অবস্থান পরিবর্তন করে, এটি লেআউট সিস্টেম দ্বারা একটি নতুন পাস ট্রিগার করার সম্ভাবনা রয়েছে। অতএব, ইভেন্টগুলি যে লেআউট সিস্টেমটি চালিত করতে পারে তা বোঝা গুরুত্বপূর্ণ, কারণ অপ্রয়োজনীয় প্রার্থনা দুর্বল প্রয়োগের কর্মক্ষমতা হতে পারে। লেআউট সিস্টেমটি চালু হওয়ার পরে নিম্নলিখিত প্রক্রিয়াটির বর্ণনা দেয়।

১. একটি শিশু ইউআইএলমেন্ট প্রথমে এর মূল বৈশিষ্ট্যগুলি পরিমাপ করে বিন্যাস প্রক্রিয়া শুরু করে।

২. ফ্রেমওয়ার্ক এলিমেন্টে সংজ্ঞায়িত আকারের বৈশিষ্ট্যগুলি যেমন প্রস্থ, উচ্চতা এবং মার্জিন হিসাবে মূল্যায়ন করা হয়।

৩. প্যানেল-নির্দিষ্ট যুক্তি প্রয়োগ করা হয়, যেমন ডক দিকনির্দেশ বা স্ট্যাকিং ওরিয়েন্টেশন।

৪. সমস্ত শিশুকে পরিমাপ করার পরে সামগ্রীটি সাজানো হয়।

৫. শিশু সংগ্রহ পর্দায় আঁকা is

Collection. যদি অতিরিক্ত বাচ্চাদের সংগ্রহের সাথে যুক্ত করা হয়, একটি লেআউটট্রান্সফর্ম প্রয়োগ করা হয়, বা আপডেটলআউট পদ্ধতিটি কল করা হয় তবে প্রক্রিয়াটি আবার শুরু করা হয়।

বাচ্চাদের পরিমাপ ও ব্যবস্থা সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য লেআউটসিস্টেম_মিজার_আরঞ্জ দেখুন

লেআউটসিস্টেম_ পারফরম্যান্স :

বিন্যাস একটি পুনরাবৃত্তি প্রক্রিয়া। একটি শিশু সংগ্রহের প্রতিটি শিশু উপাদান বিন্যাস সিস্টেমের প্রতিটি অনুরোধের সময় প্রক্রিয়াজাত হয়। ফলস্বরূপ, যখন প্রয়োজন হয় না তখন লেআউট সিস্টেমটি ট্রিগার করা এড়ানো উচিত। নিম্নলিখিত বিবেচনাগুলি আপনাকে আরও ভাল পারফরম্যান্স অর্জনে সহায়তা করতে পারে।

লেআউট সিস্টেম দ্বারা কোন সম্পত্তি মান পরিবর্তনগুলি পুনরাবৃত্ত আপডেট আপডেট করতে বাধ্য করবে সে সম্পর্কে সচেতন হন।

নির্ভরতা বৈশিষ্ট্য যার মানগুলি লেআউট সিস্টেমটি সূচনা করার কারণ হতে পারে তা সর্বজনীন পতাকা সহ চিহ্নিত করা হয়েছে। অ্যাফেক্টসমিজার এবং এফেক্টস অ্যারেঞ্জ দরকারী লেগ সরবরাহ করে যা সম্পত্তি মান পরিবর্তনগুলি লেআউট সিস্টেম দ্বারা পুনরাবৃত্ত আপডেট আপডেট করতে বাধ্য করবে। সাধারণভাবে, যে কোনও সম্পত্তি যা কোনও উপাদানের বাউন্ডিং বাক্সের আকারকে প্রভাবিত করতে পারে তার একটি অ্যাফেক্টসেসেজ পতাকাটি সত্য হিসাবে সেট করা উচিত। আরও তথ্যের জন্য, নির্ভরতা বৈশিষ্ট্য ওভারভিউ দেখুন।

সম্ভব হলে লেআউটট্রান্সফর্মের পরিবর্তে একটি রেন্ডার ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করুন।

একটি ব্যবহারকারী ইন্টারফেস (ইউআই) এর সামগ্রীকে প্রভাবিত করার জন্য একটি লেআউট্ট ট্রান্সফর্ম একটি খুব কার্যকর উপায় হতে পারে। তবে, যদি রূপান্তরটির প্রভাবটি অন্যান্য উপাদানগুলির অবস্থানকে প্রভাবিত না করে তবে এর পরিবর্তে একটি রেন্ডার ট্রান্সফর্ম ব্যবহার করা ভাল, কারণ রেন্ডার ট্রান্সফর্মটি বিন্যাস সিস্টেমটিকে অনুরোধ করে না। লেআউট্ট ট্রান্সফর্ম তার রূপান্তরটি প্রয়োগ করে এবং আক্রান্ত উপাদানটির নতুন অবস্থানের জন্য অ্যাকাউন্টে একটি পুনরাবৃত্ত লেআউট আপডেট জোর করে।

আপডেটলয়েটে অপ্রয়োজনীয় কলগুলি এড়িয়ে চলুন।

আপডেটলআউট পদ্ধতিটি একটি পুনরাবৃত্ত লেআউট আপডেট জোর করে এবং প্রায়শই প্রয়োজন হয় না। আপনি যদি নিশ্চিত না হন যে একটি সম্পূর্ণ আপডেট প্রয়োজন, আপনার জন্য এই পদ্ধতিটি কল করার জন্য লেআউট সিস্টেমে নির্ভর করুন।

একটি বড় শিশু সংগ্রহের সাথে কাজ করার সময়, নিয়মিত স্ট্যাকপ্যানেলের পরিবর্তে ভার্চুয়ালাইজিংস্ট্যাকপ্যানেলটি ব্যবহার করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।

শিশু সংগ্রহটি ভার্চুয়ালাইজ করে, ভার্চুয়ালাইজিংস্ট্যাকপ্যানেলটি কেবলমাত্র পিতামাতার ভিউপোর্টের মধ্যে থাকা অবজেক্টগুলিকে মেমরিতে রাখে। ফলস্বরূপ, বেশিরভাগ পরিস্থিতিতে কর্মক্ষমতা যথেষ্ট পরিমাণে উন্নত হয়।

পারফরম্যান্স পারফরম্যান্স: লেআউট এবং ডিজাইন : এই নিবন্ধটি কীভাবে দক্ষতার সাথে গাছ তৈরি করবেন সে সম্পর্কে বিস্তারিতভাবে যায় এবং তাদের জটিলতার উপর ভিত্তি করে প্যানেলের একটি সহজ তালিকা দেয়

ক্যানভাস (কমপক্ষে কমপ্লিট = আরও দক্ষ এবং আরও ভাল পারফরম্যান্স)

গ্রিড

অন্যান্য প্যানেল (আরও জটিল = কম দক্ষ এবং খারাপ কর্মক্ষমতা)

অন্যান্য পারফরম্যান্সের দিকে মনোযোগ দেওয়ার বিষয়গুলি: ডাব্লুপিএফ ইউআই রেন্ডারিংয়ের গতি উন্নত করার উপায়

  1. সব কিছু ক্যাশে। ব্রাশ, রঙ, জ্যামিতি, ফর্ম্যাট টেক্সটস, গ্লাইফস। (উদাহরণস্বরূপ আমাদের দুটি শ্রেণি রয়েছে: রেন্ডারটুলস এবং টেক্সট ক্যাশে each প্রতিটি ইউনিটের রেন্ডারিং প্রক্রিয়া উভয় শ্রেণীর ভাগ করে নেওয়া উদাহরণকে সম্বোধন করে So
  2. হিমায়িত হিমায়িত, আপনি যদি এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য ব্যবহারের পরিকল্পনা করে থাকেন। বিশেষত জ্যামিতি। কমপ্লেক্স আনফ্রিজেড জ্যামিতি হিটটেষ্টকে অত্যন্ত ধীর করে দেয়।
  3. প্রতিটি আদিমকে উপস্থাপনের দ্রুততম উপায়গুলি চয়ন করুন। উদাহরণস্বরূপ, পাঠ্য রেন্ডারিংয়ের প্রায় 6 টি উপায় রয়েছে তবে দ্রুততমটি ড্রয়িংকনটেক্সট ra ড্রগ্লাইফস।
  4. ধারক পুনর্ব্যবহারযোগ্য সক্ষম করুন। ভার্চুয়ালাইজেশন অনেকগুলি পারফরম্যান্সের উন্নতি নিয়ে আসে, তবে ধারকগুলি নিষ্পত্তি করে পুনরায় তৈরি করা হবে, এটি ডিফল্ট। ভার্চুয়ালাইজিংস্ট্যাকপ্যানেল সেট করে আপনি রিসাইকেল পাত্রে আরও পারফরম্যান্স অর্জন করতে পারেন irt ভার্চুয়ালাইজেশন মোড = "পুনর্ব্যবহারযোগ্য"
  5. থেকে এখানে আছে: পাখির আপনার আবেদন সমর্থন করতে পারে পরিমাণ কোন ব্যবহারিক সীমা যদিও, সাধারণত সেরা কেবলমাত্র সেই প্যানেল যে আসলে আপনার পছন্দসই বিন্যাস জন্য প্রয়োজনীয় ব্যবহার করার জন্য আপনার আবেদন সীমিত হয়। অনেক ক্ষেত্রে লেআউট কনটেইনার হিসাবে নমনীয়তার কারণে নেস্ট প্যানেলের পরিবর্তে গ্রিড উপাদান ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি অযৌক্তিক উপাদানগুলিকে গাছের বাইরে রেখে আপনার প্রয়োগের কার্যকারিতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।

2
এই উত্তরটি প্রায় সম্পূর্ণরূপে অনুলিপিযুক্ত কিছু উত্স থেকে অনুলিপি করা এবং আটকানো নিয়ে গঠিত। এটি কেবলমাত্র প্রাসঙ্গিক অংশগুলিতে ছাঁটাই করে, সঠিকভাবে সমস্ত উত্সকে দায়ী করে এবং আরও সরাসরি প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করলে এটি আরও ভাল হবে।
N_A

2
@mydogisbox উত্তরটি তথ্য সংকলন, আপনি নিজের উত্তরে একই সাইট ব্যবহার করেছেন, আমি যুক্ত করতে পারি। পারফরম্যান্স পরিবর্তন করার অন্যান্য দিকগুলি বিবেচনায় না নেওয়ার ফলে একটি অসম্পূর্ণ উত্তর বা প্রশ্নকর্তাকে এখনও অতিরিক্ত প্রশ্ন থাকতে পারে, তাই আমি সেগুলি অন্তর্ভুক্ত করা বেছে নিয়েছি। যদিও রেচেল একটি আশ্চর্যজনক 21.7K প্রতিনিধি এবং প্রচুর ডাব্লুপিএফ অভিজ্ঞতার সাথে ইতিমধ্যে এই তথ্যটি জেনে থাকতে পারে অন্যরা যারা এই প্রশ্নের দিকে তাকিয়ে আছেন তারা উত্তর সহ এই অতিরিক্ত এবং অনড় তথ্য চাইবেন।
এরিক
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.