আমি পার্থক্যটি বুঝতে পারি না, তারা উভয়ই একই বলে মনে হয় তবে আমি অনুমান করি যে তারা তা নয়। একটি বা অন্য কখন ব্যবহার করবেন তার কোনও উদাহরণ প্রশংসিত হবে।
আমি এমন একটি অ্যাকশন গেমের কথা বলছি যা কোনও উচ্চ স্কোরের সীমা নেই এবং সার্ভারে স্ক্রিগুলি পুনরায় চালনা ইত্যাদি দ্বারা যাচাইয়ের কোনও উপায় নেই with আমার আসলে যা দরকার তা হ'ল ফ্ল্যাশ / পিএইচপি-তে সম্ভব সবচেয়ে শক্তিশালী এনক্রিপশন এবং আমার ফ্ল্যাশ ফাইলের চেয়ে পিএইচপি পৃষ্ঠায় কল করা লোকদের রোধ করার …
আমি লিগ্যাসি ফ্লেক্স অ্যাপ্লিকেশনের সাথে ইন্টারেক্ট করে এমন এইচটিএমএল নিয়ন্ত্রণগুলি তৈরি করতে AngularJS ব্যবহার করছি। ফ্লেক্স অ্যাপ্লিকেশন থেকে সমস্ত কলব্যাকগুলি অবশ্যই ডিওএম উইন্ডোতে সংযুক্ত থাকতে হবে। উদাহরণস্বরূপ (এএস 3 এ) ExternalInterface.call("save", data); ডাকবে window.save = function(data){ // want to update a service // or dispatch an event here... } জেএস …
আমি এএস 3 (এয়ার) ব্যবহার করে আরডিপিতে লগইন করার চেষ্টা করছি। প্রকৃত প্রক্রিয়াটি বোঝার জন্য সেখানে সংস্থানগুলির অভাব বিবেচনা করে আমি ঠিক করছি। আমি প্রারম্ভিক প্রেরণকারীর নামটি শেষ করেছি, সার্ভারের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছি এবং আমি এখন প্রাথমিক অনুরোধ সংযোগে আছি। আমি আমার সমস্ত ডেটা প্রেরণ করছি এবং ট্র্যাফিক স্নিগ্ধ …
আমি ভাবছিলাম পিএনজিতে নিম্নলিখিতগুলির মতো ডেটা রয়েছে কিনা? আমি যা করেছি তা হ'ল jpg ফাইলটিকে পিএনজি ফর্ম্যাটে রূপান্তর করা এবং আমি নীচের মতো জেপিজিতে থাকা একই তথ্যটি পুনরুদ্ধার করার প্রত্যাশা করছিলাম: ডেটা পড়তে বর্তমানে এই as3 লাইব্রেরিটি ব্যবহার করছেন । IDF0 --- আইডিএফ @ [১৩৪ - ২৪৮] (9 টি প্রবেশ) …
আমি কীভাবে ByteArrayঅ্যাকশনস্ক্রিপ্ট 3 ব্যবহার করে স্মৃতি থেকে জোর করে আনলোড করব ? আমি নিম্নলিখিত চেষ্টা করেছি: // First non-working solution byteArray.length = 0; byteArray = new ByteArray(); // Second non-working solution for ( var i:int=0; i < byteArray.length; i++ ) { byteArray[i] = null; }