12
"সহজ", "মাঝারি", বা "হার্ড" হিসাবে হ্যাঙ্গম্যানের অসুবিধা স্তরের শব্দগুলির শ্রেণিবদ্ধকরণের জন্য অ্যালগরিদম
একটি হ্যাঙ্গম্যান গেমের শব্দের "অসুবিধা" নির্ধারণ করার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম কী, যাতে গেমটি একটি নির্দিষ্ট সমস্যার স্তরের সাথে ম্যাচ করার জন্য শব্দগুলি নির্বাচন করতে পারে? প্রয়োজনীয় অনুমানের সংখ্যা, অক্ষর ব্যবহারের তুলনামূলক ফ্রিকোয়েন্সি (উদাহরণস্বরূপ অনেক অস্বাভাবিক বর্ণযুক্ত শব্দগুলি অনুমান করা কঠিন হতে পারে) এবং সম্ভাব্য শব্দের দৈর্ঘ্যের সাথে সম্পর্কিত মনে …
114
algorithm