প্রায়শই, দুটি ঘনত্বের ম্যাট্রিকের তুলনা করার সময়, এবং (যেমন যখন একটি আদর্শের পরীক্ষামূলক বাস্তবায়ন ), এই দুটি রাজ্যের ঘনিষ্ঠতা কোয়ান্টাম রাষ্ট্রের বিশ্বস্ততা F = t r ( √ দ্বারা দেওয়া হয়)1-এফ
একইভাবে, কোনও গেটের বাস্তবায়ন একটি আদর্শ সংস্করণের সাথে তুলনা করার সময়, বিশ্বস্ততা F ( U , ˜ U ) = ∫ [ t r ( √ ) হয়ে যায়
এখন, ঘনত্বের ম্যাট্রিক্সের ক্ষেত্রে একটি ম্যাট্রিক্স বা গেটগুলি নিয়ে কাজ করার সময় সংজ্ঞায়িত করা যাক । তারপরে, শ্যাচটেন নিয়ম 1 , যেমন ,, বা অন্যান্য নিয়ম যেমনডায়মন্ডের আদর্শগণনা করা যায়।
এই নিয়মগুলি প্রায়শই উপরোক্ত বিশ্বস্ততার চেয়ে 2 গণনা করা সহজ । যে বিষয়টিকে আরও খারাপ করে তোলে তা হল এলোমেলোভাবে বেঞ্চমার্কিং গণনাগুলিতে, বে idমানি এমনকি দুর্দান্ত পরিমাপ হিসাবে উপস্থিত হয় না , তবুও কোয়ান্টাম প্রসেসরের জন্য মানদণ্ডের মানগুলি দেখার সময় আমি প্রতিবার ব্যবহার করেছি এমন নম্বর number 3
সুতরাং, কোয়ান্টাম প্রসেসরে (র্যান্ডমাইজড বেঞ্চমার্কিং ব্যবহার করে) গেটের ত্রুটিগুলি গণনা করার জন্য কেন (ইন) বিশ্বস্ততা মূল্যহীন, যখন এটির কোনও সহায়ক অর্থ এবং অন্যান্য পদ্ধতি যেমন শ্যাচটেন নর্মাল হিসাবে গণ্য করা সহজ হয় না বলে মনে হয় না id একটি শাস্ত্রীয় কম্পিউটারে?
1 এর শ্যাচটেন পি-আদর্শ হ'ল ‖ এম ‖ পি পি = টি আর ( √ ) √
2 অর্থাত্ একটি (ধ্রুপদী) কম্পিউটারে একটি শব্দ মডেলটি প্লাগ করুন এবং অনুকরণ করুন
3 যেমন আইবিএম এর কিউএমএক্স 5