নো-ক্লোনিং উপপাদ্য পুনরাবৃত্তি কোডগুলির সাথে ত্রুটি সংশোধন করা এই ধারণাটির সাথে আমার একমত হতে হবে। আপনার ইনপুটগুলি গণনা ভিত্তিতে সরবরাহ করা হয়েছে (প্রদত্ত অর্থ আপনার ইনপুটগুলি স্বেচ্ছাচারিত সুপারপজিশন নয়, যা প্রায়শই ক্ষেত্রে হয়, বিশেষত যখন আপনি একটি ধ্রুপদী সমস্যার সমাধান করছেন যেমন শোর এর অ্যালগরিদম), আপনি সেগুলি নিয়ন্ত্রিত নন গেটগুলি দিয়ে ক্লোন করতে পারেন, সমস্ত অনুলিপিগুলিতে সমান্তরালভাবে আপনার গণনা চালান, এবং তারপরে ত্রুটিগুলি সংশোধন করুন। একমাত্র কৌশলটি ত্রুটি-সংশোধনের সময় আপনি কোনও পরিমাপ না করেন তা নিশ্চিত করা (সিন্ড্রোমের সম্ভাব্য ব্যতীত), এবং আপনাকে যা করতে হবে তা করার জন্য কোয়ান্টাম গেটগুলি ব্যবহার করা অবিরত।
ক্লাসিকাল কম্পিউটারগুলির চেয়ে কোয়ান্টাম কম্পিউটারগুলির জন্য ত্রুটি সংশোধন খুব বেশি কঠিন নয়। লিনিয়ারিটি বেশিরভাগ অনুভূত অসুবিধাগুলি গ্রহণ করতে পারে।
আমি আরও উল্লেখ করতে চাই যে পুনরাবৃত্তির কোডগুলির চেয়ে কোয়ান্টাম ত্রুটি সংশোধনের জন্য আরও অনেক দক্ষ স্কিম রয়েছে। এবং বাকিটি তৈরি করতে আপনার দুটি পাওলি-ম্যাট্রিক প্রয়োজন, সুতরাং আপনি যদি অক্ষম হয়ে যান তবে আদর্শভাবে সাধারণ পুনরাবৃত্তি কোড রুটের (বিট-ফ্লিপের জন্য একটি এবং ফেজ ফ্লিপের জন্য একটি) আপনার দুটি ধরণের পুনরাবৃত্তি কোডের প্রয়োজন need ।
কোয়ান্টাম ত্রুটি সংশোধন দেখায় যে লজিক্যাল কুইট প্রতি শারীরিক কুইবিটের সংখ্যাতে রৈখিক বৃদ্ধি ত্রুটি হারকে তাত্ক্ষণিকভাবে উন্নত করে, যেমন এটি শাস্ত্রীয় ক্ষেত্রে হয়।
তবুও, আমরা প্রায় 100 শারীরিক কুইবটের কাছাকাছি নেই। এটিই আসল সমস্যা। এগুলির যে কোনও বিষয়ে গুরুত্বপূর্ণ হওয়া শুরু হওয়ার আগে আমাদের একসাথে আরও অনেকগুলি আধা-নির্ভুল কোয়েটগুলি আঠালো করতে সক্ষম হওয়া দরকার।