সংক্ষিপ্ত উত্তর না হয় । অস্বাভাবিক উপত্যকা অটিস্টিক শিশুদের ক্ষেত্রে কীভাবে প্রয়োগ করা হয় এবং কীভাবে তা সরাসরি তদন্ত করে দেখা যাচ্ছে বলে মনে হয় না। কমপক্ষে, গুগল স্কলারের কীওয়ার্ডগুলি অটিজম "অস্বাচ্ছন্ন ভ্যালি" সহ সন্ধানের ফলে কোনও ধরণের ফল হয় না। যদিও আমি একমত যে এটি গবেষণার সবচেয়ে আকর্ষণীয় এবং দরকারী ক্ষেত্র হবে।
তবে মনে রাখবেন যে, এফএমআরআই এবং অন্যান্য অধ্যয়ন সত্ত্বেও আনঙ্কানি উপত্যকা একটি প্রতিষ্ঠিত তত্ত্ব হিসাবে অনেক দূরে। এটি আংশিকভাবে, কারণ আনকেনি উপত্যকাটি সম্ভবত মরির প্রথম প্রস্তাবের চেয়ে অনেক বেশি জটিল, সম্ভবত এটি কেবলমাত্র মানুষের তুলনা নয় যা আমাদের পরিচিতির বোধকে প্রভাবিত করে না, বা পরিচিতিই কেবল প্রভাবিত প্রভাবিত করে না (ম্যাকডোরম্যান, ২০০)) ।
আমার ব্যক্তিগত মতে, আনকেনি উপত্যকার মতো কিছু আছে বলে সন্দেহ নেই, যদিও এটি মরির যে আকার ধারণ করেছিল তা পুরোপুরি গ্রহণ নাও করতে পারে (বার্টনেক এট আল।, ২০০))। সমস্ত ইলকের শিল্পীরা দীর্ঘদিন এটি সম্পর্কে সচেতন ছিলেন এবং ইচ্ছাকৃতভাবে এটি ব্যবহার করেছেন (উদাহরণস্বরূপ চকি বা কোনও জম্বি চলচ্চিত্র) বা এর মধ্যে পড়ার পরে ভোগ করেছেন (পোলার এক্সপ্রেস এটি সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য উদাহরণ)। এটি ব্যাখ্যা করার জন্য বেশ কয়েকটি ব্যাখ্যা পেশ করা হয়েছে (ব্রেন্টন এট আল।, ২০০৫; ম্যাকডোরম্যান, ২০০৫; সাইগিন এট আল।, ২০১০) এবং এটি বানরগুলিতেও পরিলক্ষিত হয়েছে (স্টেকেনফিংগার এবং গাজানফার, ২০০৯), সুতরাং এটি সম্ভবত সম্ভবত বিবর্তনীয় প্রকৃতি।
আপনি যদি এই ক্ষেত্রের প্রতি আগ্রহী হন তবে আমি সম্ভবত অটিজম প্রক্রিয়াতে আক্রান্ত লোকেরা সাধারণভাবে কীভাবে মুখোমুখি হতে হবে তা লক্ষ্য করতাম। এই ক্ষেত্রটিতে, বাস্তব মুখগুলি ব্যবহার করে প্রচুর গবেষণা হয়েছে (উদাঃ স্কলার অনুসন্ধান অটিজম "ফেসিয়াল ফিচারস" ), পাশাপাশি কৃত্রিম মুখগুলি (যেমন স্কলার অনুসন্ধান অটিজম কার্টুন ফেস )। মুখের ভাবগুলি ডিকোডিংয়ের এই পার্থক্যটি ব্যাখ্যা করতে পারে যে তারা কেন অন্যান্য লোকদের মতো একইভাবে অস্বাভাবিক উপত্যকার প্রভাব অনুভব করে না বলে মনে হয়।
বিশেষত কাস্পার হিসাবে, ব্লো এট আল। (2006) ক্যাস্পারের মুখের সাথে জড়িত নকশার সিদ্ধান্তগুলির কিছু বিশদে যায়। এছাড়াও, একটি ইউটিউব ভিডিওতে কাস্পার নির্মাতারা তার নির্দিষ্ট নকশার কারণ হিসাবে ভবিষ্যদ্বাণী এবং সরলতার উল্লেখ করেছেন।
তথ্যসূত্র:
- এসএ স্টেকেনফিংগার, এএ গাজানফার। "বানরের ভিজ্যুয়াল আচরণটি অস্বাভাবিক উপত্যকায় পড়ে" " জাতীয় বিজ্ঞান একাডেমির কার্যক্রম 106.43 (2009): 18362-18366।
- এম ব্লো এট আল। "মানব-রোবট ইন্টারঅ্যাকশন ডিজাইনের জন্য রোবট হাসি এবং মাত্রাগুলির উপলব্ধি" " রোবট এবং হিউম্যান ইন্টারেক্টিভ যোগাযোগ, 2006. রোমান 2006. 15 তম আইইইই ইন্টারন্যাশনাল সিম্পোজিয়াম চালু। আইইইই, 2006
- কেএফ ম্যাকডোরম্যান। "অ্যান্ড্রয়েডগুলি একটি পরীক্ষামূলক যন্ত্রপাতি হিসাবে: এখানে কেন একটি অস্বাভাবিক উপত্যকা রয়েছে এবং আমরা এটি কাজে লাগাতে পারি" " CogSci-2005 ওয়ার্কশপ: অ্যান্ড্রয়েড বিজ্ঞানের সামাজিক প্রক্রিয়াগুলির দিকে। 2005।
- এইচ ব্রেন্টন এট আল। "অদ্ভুত উপত্যকা: এটি কি বিদ্যমান?" প্রো এইচসিআই আনু কনফ: মানব-অ্যানিমেটেড চরিত্রের ইন্টারঅ্যাকশন সম্পর্কিত কর্মশালা, এডিনবার্গ। 2005।
- কেএফ ম্যাকডোরম্যান। "মানুষের মতামত, পরিচিতি এবং আগ্রহের জন্য রোবট ভিডিও ক্লিপের বিষয়গত রেটিং: অস্বাভাবিক উপত্যকার একটি অনুসন্ধান"। আইসিসিএস / কোগসিসি -2006 দীর্ঘ সিম্পোজিয়াম: অ্যান্ড্রয়েড বিজ্ঞানের দিকে সামাজিক পদ্ধতির দিকে। 2006।
- এপি সায়গিন, টি চ্যামিনেড, এইচ ইশিগুরো। "মানুষ এবং রোবটদের উপলব্ধি: প্যারিটাল কর্টেক্সে অচেনা পাহাড়।" জ্ঞানীয় বিজ্ঞান সোসাইটির 32 তম বার্ষিক সম্মেলনের কার্যক্রম। 2010।
- সি বার্টনেক এট আল। "কি অস্বাস্থ্যকর উপত্যকাটি কি একটি দুরাচুড়ি জলছবি?" রোবট এবং হিউম্যান ইন্টারেক্টিভ কমিউনিকেশন, 2007. আর-ম্যান 2007. 16 তম আইইইই ইন্টারন্যাশনাল সিম্পোজিয়াম চালু। আইইইই, 2007