pipeআউটপুট মান pingপরীক্ষার সময় কিছু সময়ে অনুত্তরিত সরাসরি ICMP প্রতিধ্বনি অনুরোধ নেটওয়ার্কের মধ্যে অসামান্য প্যাকেট সর্বোচ্চ সংখ্যক নির্দেশ করে। যখন এই মানটি এক হয় তখন এটি সাধারণত রিপোর্ট করা হয় না (প্রতিটি অনুরোধ পরবর্তী অনুরোধ প্রেরণের আগে একটি প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল), এটি সাধারণ অপারেশনের অধীনে।
ডিফল্টরূপে, pingকমান্ডটি প্যারামিটারের অধীনে এর ম্যান পৃষ্ঠায় বর্ণিত বর্ণনা অনুযায়ী প্রতিধ্বনি অনুরোধ প্রেরণের মধ্যে একটি সেকেন্ড অপেক্ষা করে -i:
ডিফল্ট হ'ল প্রতিটি প্যাকেটের মধ্যে সাধারণত এক সেকেন্ড অপেক্ষা করা বা বন্যা মোডে অপেক্ষা না করা। কেবলমাত্র সুপার-ব্যবহারকারী কম 0.2 সেকেন্ডের মানগুলিতে ব্যবধান নির্ধারণ করতে পারে।
বেশিরভাগ নেটওয়ার্কগুলিতে, রাউন্ড ট্রিপ টাইম (আরটিটি) সাধারণত দশ বা শত শত মিলিসেকেন্ডের অর্ডারে থাকে, সেকেন্ড নয়, তাই এই ডিফল্ট মোডে প্রতিটি প্রতিধ্বনি অনুরোধটি নিম্নলিখিত অনুরোধটি প্রেরণের আগে সাধারণত একটি প্রতিক্রিয়া গ্রহণ করবে। নেটওয়ার্কে অসামান্য প্যাকেটের সর্বাধিক সংখ্যা পরীক্ষার যে কোনও পর্যায়ে একের বেশি নয়, তাই pipe1 এর সমান এবং প্রতিবেদন করা হয়নি।
কোনও কারণে কোনও প্যাকেটের প্রতিক্রিয়ার সময়টি যদি কোনও কারণে ডিফল্ট ব্যবধানের উপরে উঠে যায়, যার ফলে নেটওয়ার্কে একাধিক অনুরোধ বকেয়া থাকে, পিং pipeএকের চেয়ে বেশি প্রতিবেদন করবে । একইভাবে, আপনি -iপ্যারামিটারের জন্য আরটিটি এর চেয়ে কম মান পাস করে কৃত্রিমভাবে ব্যবধান হ্রাস করে এই প্রতিক্রিয়াটি শুরু করতে পারেন ping।
যদি নেটওয়ার্ক সিস্টেম স্থানীয় হয়, তবে হয়:
- আপনার পরীক্ষাগুলি পিংস জারির জন্য ব্যবধান হ্রাস করছে reducing
- আপনি বন্যা মোড সক্ষম করেছেন , যা অন্য পিং পাঠানোর আগে কোনও প্রতিক্রিয়ার জন্য অপেক্ষা করে না
- প্রত্যন্ত হোস্ট থেকে আপনার পরীক্ষার সিস্টেমে ফিরে আসতে প্রতিক্রিয়াগুলি কিছুটা সময় নিচ্ছে
এটি কোনও বৃহত্তর সমস্যার সূচক কিনা তা পরিস্থিতি, নেটওয়ার্ক হার্ডওয়্যার, pingকনফিগারেশন ইত্যাদির উপর নির্ভর করে depends
4 packets transmitted, 0 received, +3 errors, 100% packet loss, time 3014msএবংpipe 3বিভিন্ন লাইনে যা আমার জাভা কোডকে বিভ্রান্ত করেছে যা এটি বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করে