আমার মতামতটি হ'ল এটি একটি মেশিন ভিশন সমস্যা যার মধ্যে আপনার আলো নিয়ন্ত্রণ করা উচিত এবং চিত্রটিতে একটি নন-পিক্সেল পিক্সেলের উজ্জ্বলতার সর্বাধিক উজ্জ্বলতা সম্পর্কে ভাল ধারণা থাকা উচিত। ত্রুটি সনাক্তকরণটি কম্পিউটারের দৃষ্টিভঙ্গি সমস্যার পরিবর্তে মেশিন দৃষ্টি সমস্যা।
আলোকসজ্জার ফলাফল হিসাবে আমরা যা দেখি তা হ'ল আলোর প্রতিবিম্ব এবং ছড়িয়ে পড়া প্রতিচ্ছবিগুলির সংযোজন (প্লাস কিছু নির্গমন তবে এটির তুচ্ছ এখানে)।
স্পেকুলার উপাদানটি চকচকে, এই আপেলের মতো চকচকে পৃষ্ঠে এটি ছড়িয়ে থাকা প্রতিবিম্ব (> 10x) এর চেয়ে অনেক বেশি
এর অর্থ হ'ল যদি আপনি আপনার আলোকসজ্জা, লাভ এবং এক্সপোজারটি এর আগে কোনও বিচ্ছুরিত পৃষ্ঠে সেটআপ করেন তবে আপনি নিশ্চিত হতে পারেন যে কোনও কিছুই স্যাচুরেটরের কাছাকাছি থাকবে না। সুতরাং একটি নির্দিষ্ট প্রান্তিক ব্যবহারটি আসলে এখানে পছন্দসই সমাধান, যতক্ষণ না আপনি যথেষ্ট পরিমাণ ডেটা দিয়ে প্রমাণ করেছেন যে "কোনও দ্য পিক্সেল নেই যা দ্য ঝলকযুক্ত নয়" প্রান্তিকের উপরে থাকবে। সংক্ষেপে আপনি আলোক শর্তগুলি সেট আপ করছেন এবং ক্যামেরা পরামিতি যেমন পিক্সেলের শ্রেণিবিন্যাস তুচ্ছ হয়ে ওঠে, এই ক্ষেত্রে এর চারপাশে পিক্সেলের আরও জটিল মেশিন শিখে ফাংশন না করে সাধারণ থ্রোসোল্ড দ্বারা সঞ্চালিত হয়।
আমি "ভিনি" এর মতামত পছন্দ করি, আরজিবি প্লেনগুলি দেখানোর কোনও সত্যিকারের প্রয়োজন নেই। কেবলমাত্র একটি সাধারণ গ্রেস্কেল থ্রেশহোল্ড আসলে এখানে কাজ করবে।
1- আপনি আলোক শর্তগুলি নকশা করুন, পরিবেষ্টনকারী নয়
2- শ্রেণিবিন্যাসের কাজকে অত্যন্ত তুচ্ছ (দোরগোড়ায় করা) করুন
3- বৈশিষ্ট্যটি পরিমাপ করুন
4- সহনশীলতার সাথে তুলনা করুন