হ্যানিং উইন্ডোটি কীভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে তা বিবেচনা করুন:
0.5 - 0.5 * cos(n*2*Pi/(N-1))
এই সংজ্ঞা অনুসারে, এর লাভ 0.5% হয়েছে, যা কেবলমাত্র সহগের গড় মূল্য। বিপরীতে, ফ্ল্যাটটপ উইন্ডোজগুলি সংজ্ঞায়িত হিসাবে, সম্ভবত নকশা দ্বারা unityক্য লাভ করে।
হ্যানিং উইন্ডোটি 2 এর একটি ফ্যাক্টর দ্বারা স্কেল করা উপযুক্ত বলে মনে হবে, তবে আমি এটি কোথাও আলোচিত কখনও দেখিনি। এটি দেখে মনে হবে যে .ক্য অর্জনের জন্য সমস্ত উইন্ডো মাপানো উচিত।
অনুশীলনে, উইন্ডোজগুলি সাধারণত তাদের লাভের জন্য সংশোধন করা হয়? তা না হলে কেন?
সম্পাদনা করুন:
যেহেতু কেউ কোনও উত্তর দেয়নি, তাই আমি কিছুটা বিশদভাবে জানাব।
আরও সাধারণ উইন্ডোগুলির লাভের রিপোর্ট করে এমন কাগজপত্রগুলি সন্ধান করা বেশ সহজ। তবে কোথাও আমি কাউকে বর্ণালী বিশ্লেষণে ব্যবহারের আগে লাভটি সংশোধন করার কথা উল্লেখ করতে দেখিনি। হতে পারে আমি সবসময় সেই বিবৃতিটি মিস করেছি, বা প্রত্যেকেই একটি সুস্পষ্ট প্রয়োজনীয়তা হিসাবে লাভ সংশোধন করে নিয়েছে।
এটি উইন্ডোর লাভকে একতার সাথে সেট করা সাধারণ জ্ঞানের মতো বলে মনে হচ্ছে যাতে সংকেতের শক্তির স্তরটি সংরক্ষণ করা যায়। তদ্ব্যতীত, একজনের যেমন 0 ডিবি লাভ রয়েছে তার প্রশস্ততা নির্ভুলতার জন্য বিভিন্ন উইন্ডোগুলি কীভাবে তুলনা করতে পারেন, যেমন একটি ফ্ল্যাটপ যেমন করে এবং অন্যটির প্রায় 10 ডিবি ক্ষতি হয়, যেমন গাউসের মতো।
উইন্ডোজ এফআইআর ফিল্টার ডিজাইনের জন্যও বহুল ব্যবহৃত হয়। এই অ্যাপ্লিকেশনটিতে, এটি স্পষ্ট হওয়া উচিত যে উইন্ডোযুক্ত হওয়ার সংকেত, একটি সিনক ডাল, উইন্ডোটির মাঝখানে বেশিরভাগ শক্তি রয়েছে has ফলস্বরূপ, উইন্ডোটি সিনস ডালের সম্পূর্ণ শক্তি হ্রাস করতে খুব কম করে। এইভাবে, ফিল্টার ডিজাইনের জন্য ব্যবহার করার সময়, আমরা unityক্য অর্জন করতে চাই না, বরং unityক্য পিক প্রশস্ততা চাই, বেশিরভাগ উইন্ডোতে ফ্ল্যাটটপগুলি বাদে। Unityক্য পিক প্রশস্ততা ব্যতীত অন্য কিছু ফলাফলের এফআইআর ফিল্টারটির লাভকে প্রভাবিত করবে।