আমি কেবল এটি সম্পর্কে পড়েছি এবং কমপক্ষে 15 বছর হয়েছে যেহেতু আমি মুদ্রণে কিছু দেখেছি, তবে আমি বুঝতে পারি এখানে বেশ কয়েকটি অ্যালগরিদম ব্যবহৃত হয়েছে।
প্রথমত, যেমনটি বলা হয়েছে, কয়েকটি ফ্রেম কঠোরভাবে প্রতিটি ফ্রেমের হাতে হাত দিয়ে রঙিন করা হয়েছে। ( বাকী রঙিন রঙিন চিত্রগ্রহণের সিদ্ধান্ত নেওয়ার পরে বাতাসের সাথে গিনের প্রথম কয়েক মিনিট এভাবেই করা হয়েছিল))
এর পরে, বেশ কয়েকটি কৌশল ব্যবহৃত হয়, সমস্তই কম্পিউটারের চিত্র প্রক্রিয়াকরণের উপর ভিত্তি করে। সবচেয়ে সহজ পদ্ধিতি হ'ল ফিল্মটিকে স্বতন্ত্র দৃশ্যে ভাঙা, যেখানে প্রতিটি ক্যামেরা পরিবর্তন হয় না এবং তারপরে একটি কম্পিউটার অ্যালগোরিদম পৃথকীকরণের তীব্রতার অঞ্চলগুলি সনাক্ত করে। একটি কম্পিউটার মনিটরের কেউ দৃশ্যের প্রথম কয়েকটি ফ্রেম দেখে এবং প্রতিটি অঞ্চলের রঙ নির্ধারণ করে, তারপরে কম্পিউটারটি সেই দৃশ্যের সাথে বাকি দৃশ্যের অংশটি বহন করে, ধরে নিয়েছে যে চিহ্নিত অঞ্চলগুলি এত তাড়াতাড়ি ছড়িয়ে যাবে না যে তাদের সাথে সংযোগ রয়েছে বরাদ্দ করা রং হারিয়ে যাবে। বেশিরভাগ সিনেমাতে দৃশ্যগুলি এত তাড়াতাড়ি পরিবর্তিত হওয়ায় এই কৌশলটি সাধারণত প্রধান অভিনেতাদের এবং মৌলিক পটভূমিকে রঙ করার মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে,
আরও পরিশীলিত কৌশলগুলি কোনও ব্যক্তিকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য চিত্রের স্বীকৃতি অ্যালগরিদম ব্যবহার করে (উদাহরণস্বরূপ) অগ্রভাগ থেকে পটভূমি পৃথক করুন ইত্যাদি colors ইত্যাদি। এবং যেহেতু এই স্কিমটি একটি দৃশ্যের বাইরেও কাজ করতে পারে তাই একজন মানুষ প্রাথমিকভাবে রঙগুলি সেট করার ক্ষেত্রে আরও বেশি প্রচেষ্টা করা যেতে পারে, তাই আরও বিচিত্র এবং স্বচ্ছ প্যালেট ব্যবহার করা যেতে পারে।
আমি অনুমান করব (যদিও আমি কখনও পড়িনি) কম্পিউটার অ্যানিমেশন সদৃশ কৌশলটি এখন অ্যাকশন চলচ্চিত্রগুলি অ্যানিমেট করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলির ভিত্তিতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মূল ছবিতে এক ধরণের গতি ক্যাপচার ব্যবহার করা যেতে পারে এবং তারপরে অ্যাকশনের একটি কম্পিউটার অ্যানিমেশন তৈরি করা হত। অ্যানিমেশন দ্বারা উত্পাদিত রংগুলি ব্যবহার করার সময় কিছুটা সাবধানে "মিশ্রণ" দিয়ে মূল ফিল্মের বিশদটি ধরে রাখা যায়।