যদি আপনি বড় আকারের আকার নিচ্ছেন (বলুন 2x, 3x, 4x) আপনি ভাল অ্যান্টি-এলিয়াসিং অর্জন করতে পিক্সেল গড় করতে পারেন। এ কারণেই ভিডিও গেমগুলি আরও কৃপণ দেখাতে অ্যান্টি-এলিয়াসিং অতিরিক্ত অতিরিক্ত সিপিইউ / জিপিইউ ব্যবহার করে।
যেহেতু আপনি 1000x1000 থেকে 707x707 ছবিতে যাচ্ছেন (স্কেল ফ্যাক্টরের জন্য কেবল উদাহরণ) আপনি ঠিক করেছেন যে আলিয়াসিং কোনও সমস্যা হতে পারে।
ধন্যবাদ, এটি এমন একটি সমস্যা যার সমাধান করার জন্য অনেক লোক ইতিমধ্যে প্রবেশ করেছে এবং বেশ কিছু কাজ করেছে। অনেক ক্ষেত্রে একটি বিকুবিক ইন্টারপোলেশন হ'ল উপায়। বিভিন্ন অন্তরঙ্গকরণ পদ্ধতিগুলি এখানে দেখতে কেমন তার কয়েকটি উদাহরণ রয়েছে:
http://www.compuphase.com/graphic/scale.htm
ওপেনসিভির পুনরায় আকারটিতে অন্তর্নির্মিত methods পদ্ধতিগুলির বেশ কয়েকটি রয়েছে:
http://opencv.willowgarage.com/documentation/cpp/geometric_image_transformations.html#cv-resize
আপনি যদি ইতিমধ্যে সেই কয়েকটি বিভাজন পদ্ধতি নিয়ে ঘুরে দেখেন এবং সেগুলি ভাল কাজ করে না, তবে দয়া করে কোনও ধরণের নমুনা উত্স চিত্র এবং নমুনা ফলাফলের চিত্রটি ঘাটতি দেখিয়ে পোস্ট করুন। সমস্যাটি নির্ণয় করার জন্য আমাদের এটির প্রয়োজন হবে এবং এটির একটি ভাল সমাধান নিয়ে আসার চেষ্টা করুন।