শিল্প মেশিন দৃষ্টি সিস্টেমগুলিতে সফ্টওয়্যার এবং মেকানিক্স / অপটিক্সের মধ্যে বাণিজ্য-বন্ধের জন্য কোনও উল্লেখ?


12

আমি আমার প্রশ্নটি একটি সরল উদাহরণ দিয়ে ব্যাখ্যা করি।

এই প্রধান প্রয়োজনীয়তা সহ আমি কোনও আইটেমের স্বয়ংক্রিয় পরিদর্শন করার জন্য একটি শিল্পদর্শন সিস্টেম ডিজাইন করতে পারি:

  1. একটি ভাল টুকরো চিত্র অবশ্যই একটি কালো পটভূমি এবং টুকরা ধূসর হতে হবে।
  2. ত্রুটিটি ধূসর অঞ্চলের ভিতরে একটি সাদা অঞ্চল হিসাবে উপস্থিত হতে হবে।

এই প্রয়োজনীয়তাগুলি সিস্টেমের সফ্টওয়্যার অংশটি অনেক সহজ করে তোলে: কোনও আইটেমটিকে ত্রুটিযুক্ত হিসাবে শ্রেণীবদ্ধ করার জন্য কেবল সাদা পিক্সেল গণনা করা হয়।

তবে এই সরল অ্যালগরিদম পেতে সিস্টেমের আলোক / অপটিক্যাল / যান্ত্রিক অংশ ডিজাইনের ক্ষেত্রে আমাকে খুব ভাল থাকতে হবে এবং সম্ভবত সেই অংশটি সফ্টওয়্যারটির চেয়ে বেশি খরচ হবে।

সম্ভবত অতীতে আমি একটি বাক্য পড়েছিলাম "যান্ত্রিকদের সাথে যথাসম্ভব করুন এবং সফ্টওয়্যার দিয়ে যতটা সম্ভব সম্ভব করুন" ; আমার কাছে মনে হয় এটি ব্যবহারিক যন্ত্রের দৃষ্টিভঙ্গি সম্পর্কে 1990 (বা 1980) এর একটি বইয়ে ছিল তবে আমি সঠিক উদ্ধৃতি / রেফারেন্স পাই না।


এটি যদি 80 বা 90 এর দশকের হয় তবে এটি আর সত্য হতে পারে না, যদিও
এন্ডোলিথ

@ এন্ডোলিথ হ্যাঁ, এটি আর সত্য হতে পারে না ... তবে আমি প্রভাবশালী (সম্ভবত ঠিক সেই সময়ে) রেফারেন্সের পরিবর্তে একটি নিখুঁত সত্যের সন্ধান করছি না।
আলেসান্দ্রো জ্যাকসন

4
বিপরীতে, যদি আপনি অনেকগুলি ইউনিট তৈরি করে থাকেন তবে আপনি অপটিক্সকে সস্তা করে তুলছেন এবং এটি তৈরির জন্য সফ্টওয়্যারটিতে বীরত্বপূর্ণ প্রচেষ্টা নিযুক্ত করেছেন :)
মার্টিন থম্পসন

নিবন্ধন করুন তবে আমি যে রেফারেন্সটির কথা স্মরণ করছি তার বিপরীত দিকে ছিল "" একটি মেশিন ভিশন সিস্টেমটি 1% সফ্টওয়্যার এবং 99% অপটোমেকানিক্স হওয়া উচিত "।
আলেসান্দ্রো জ্যাকসন

2
সাধারণ সমস্যাটি যে কোনও কম্পিউটার সিস্টেমের মতোই: জিআইজিও (আবর্জনা ভিতরে, আবর্জনা বাইরে)। প্রাথমিক চিত্রের মান উন্নত করতে আপনি যত বেশি করতে পারবেন, তত বেশি আপনি পোস্ট-প্রসেসিং থেকে বেরিয়ে আসতে পারবেন। "বীরত্বপূর্ণ প্রচেষ্টা" কেবলমাত্র সেখানে কার্যকর যদি সেখানে প্রথম স্থানে পর্যাপ্ত তথ্য থাকে; এটি সত্যই খুব প্রয়োগ নির্ভরশীল। আমি বিশ্বাস করি না 80s / 90 এর দশক থেকে এর কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে কিছু ধারণা হিসাবে। মুরের আইন (একটি নির্দিষ্ট সময়ে আরও বেশি প্রসেসিং) করার কারণে আপনি সম্ভবত যা কিছু করতে পারেন তার ক্ষেত্রেও উন্নতি হতে পারে, তবে আপনি ভাল চিত্র দিয়ে আরম্ভ করার চেয়ে আরও ভাল better
পিটার কে।

উত্তর:


5

আমি কিছু "প্রবাদ" পেয়েছি যেমন:

দুর্বল আলোক ব্যবস্থার ক্ষতিপূরণ দিতে কখনও সফ্টওয়্যার ব্যবহার করবেন না। এটি ব্যয়বহুল নয় এবং এর ফলে সিস্টেমের নকশা খুব খারাপ।

সফ্টওয়্যারটি পরিবর্তনের চেয়ে সূর্যের আলোকে অবজেক্টের থেকে দূরে রাখতে হালকা-প্রুফ কাফনের যোগ করা সস্তা। আরেকটি সর্বজনীন সত্য যা প্রায়শই ভুলে যায়।

কিছুই আলোর গতি অতিক্রম করে না। অপটিকালি যে কোনও প্রক্রিয়াজাতকরণ করা যায় তা পরে কম্পিউটারের প্রসেসিংয়ে অনেকগুলি সাশ্রয় করে।

ব্রুস জি ব্যাচেলর এবং পল এফ হুইলানের "ইন্টেলিজেন্ট ভিশন সিস্টেমস ফর ইন্ডাস্ট্রি" বইয়ে এবং বিজি ব্যাচেলর এবং পিএফ হুইলান (1994) -তে "মেশিন ভিশন সিস্টেম: হিতোপদেশ, নীতি, কুসংস্কার এবং অগ্রাধিকার", এসপিআইই এর কার্যবিবরণী - অপটিক্যাল ইঞ্জিনিয়ারিং জন্য আন্তর্জাতিক সোসাইটি, খণ্ড। 2347 - মেশিন ভিশন অ্যাপ্লিকেশন, আর্কিটেকচার এবং সিস্টেম ইন্টিগ্রেশন III, বোস্টন (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র), পিপি 374- 383. (এখানে দেখুন http://elm.eeng.dcu.ie/~whelanp/proferences/proferences.pdf )।

প্রবাদগুলি 2012 সালের বই "মেশিন ভিশন হ্যান্ডবুক" এ রয়েছে, সম্পাদকরা: ব্রুস জি। ব্যাচেলর আইএসবিএন: 978-1-84996-168-4


অসাধারণ. ধন্যবাদ! আমি মনে করি আমি এর আগে কিছু প্রবাদ বই পড়েছি - সম্ভবত আমি এটি বহু বছর আগে উপস্থাপনায় উদ্ধৃত করেছি - তবে আমার নিজের একটি অনুলিপি নেই।
রিথঙ্ক

4

একটি উপযুক্ত আলো কীভাবে সন্ধান করবেন? এটি এমন কোনও প্রকৌশলের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্ন হবে যাকে মেশিন ভিশন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি সঠিক আলো সেটআপ নির্বাচন করতে হবে। সম্ভবত তিনি কিছু চালাক মেশিন ভিশন প্রবাদ যেমন, "লেখার চেয়ে হালকা করা ভাল (সফটওয়্যার)", "আবর্জনা (খারাপ আলো) এড়ানো যাতে আবর্জনা বের করে দেয় (খারাপ ফলাফল)", "সেরা চিত্রটি তৈরি করুন" এবং আরও কিছু মনে আছে।

জহর, আই।, 2007. মেশিন ভিশনে আলোকিত: আলেকজান্ডার হর্নবার্গ, এড। মেশিন ভিশনের হ্যান্ডবুক । জন উইলি অ্যান্ড সন্স, পৃষ্ঠা -১৫০।


2

আমি নিশ্চিত না যে আমি আপনার উদ্ধৃতিটি খুঁজে পেতে পারি, তবে আমি গত ৩০ বছরের কয়েকটি বই উল্লেখ করতে পারি যা নিখুঁত তাত্ত্বিক / গাণিতিক / স্নুটির দিকে না গিয়ে ব্যবহারিক পরামর্শের দিকে কিছুটা ঝুঁকিতে পড়েছিল। (আমি আরও "তাত্ত্বিক" পাঠ্যপুস্তকগুলির মধ্যে একটি সহজভাবে পূর্বে পাঠ্যপুস্তক থেকে গণিতের নিয়মিত পৃষ্ঠাগুলি পড়েছি, ঠিক একই চমকপ্রদ টাইপ দিয়ে সম্পূর্ণ)

রোজেনফেল্ড এবং কাকের ডিজিটাল ছবি প্রক্রিয়াকরণ একটি ক্লাসিক। আমার সংস্করণ 1 এবং দ্বিতীয় খণ্ডের সংস্করণগুলির কপিরাইট 1982 । ভলিউম 1 গণিত ও চিত্র গঠনের আরও অনেক মৌলিক বিষয়কে কভার করে এবং ভলিউম 2 খণ্ডটি খণ্ডন, মিলকরণ ইত্যাদির ব্যবহারিকতার জন্য খনন করে covers

ব্যালার্ড এবং ব্রাউন দ্বারা তৈরি কম্পিউটার ভিশন , 1982 সাল থেকে , আজও তাদের জন্য একটি দরকারী রেফারেন্স যা দর্শন সিস্টেমের কাজ করতে হয় make এই বইটি বাস্তব চিত্রগুলি এবং রঙিন প্লেটগুলি উপস্থাপনের ক্ষেত্রে কিছুটা বন্ধুত্বপূর্ণ। সিউডোকোড অ্যালগরিদম এবং বেশ কয়েকটি দরকারী সূত্র রয়েছে (যেমন আরজিবি থেকে এইচএসআই রঙের স্থান)। তারা অ্যালগরিদমের প্রয়োগ সম্পর্কে প্রচুর দরকারী ব্যবহারিক পয়েন্ট তৈরি করে এবং তারা আপনার উল্লেখ করা উক্তির অনুরূপ কিছু লিখেছিল।

নেলো জুয়েচের দ্বারা প্রয়োগ করা মেশিন ভিশন 1988 সালে প্রকাশিত হয়েছিল । আমার পরবর্তী সংস্করণটির নাম দেওয়া হয়েছে বোঝাপড়া এবং প্রয়োগকরণ মেশিন ভিশন । আমি উল্লিখিত অন্যান্য বইগুলির বিপরীতে, জুয়েচের বইটি প্রকৌশলীদের জন্য ব্যবহারিক নির্দেশিকা যা অনেকগুলি অবশ্যই সিস্টেম সিস্টেম নির্দিষ্ট করে, ইনস্টল করতে, রক্ষণাবেক্ষণ করতে এবং সম্ভবত পরিবর্তন করতে হয়। জুয়েচের বইয়ের তালিকার দামটি অ্যামাজনে 200 ডলার, তবে আপনি যদি অনুসন্ধান করেন তবে আপনি অন্য উত্সগুলি খুঁজে পেতে পারেন। তাঁর এতগুলি চেকলিস্ট, সিদ্ধান্তের ম্যাট্রিক্স ইত্যাদি রয়েছে যে বইটি সাধারণ রেফারেন্স হিসাবে দুর্দান্ত। জুয়েচ সেই বইটি বা অন্য কিছু রচনা আপনার উত্স হতে পারে।

গঞ্জালেজ অ্যান্ড উডসের ডিজিটাল ইমেজ প্রসেসিং (প্রথম সংস্করণ 1992 ) একটি সাধারণভাবে ব্যবহৃত পাঠ্যপুস্তক, এবং এটি যুক্তিযুক্ত স্বরে চটকদার, যদিও সিস্টেম ইন্টিগ্রেশন বা আলোকসজ্জা সম্পর্কে তেমন কিছু নেই (যা আমার মনে আছে)। এছাড়াও তাদের ওয়েবসাইট http://www.imageprocessingplace.com/ দেখুন

মেশিন ভিশন: থিওরি, অ্যালগরিদমস, ইআর ডেভিস কর্তৃক ব্যবহারিক ব্যবহার (প্রথম সংস্করণ 1990 , 3 য় সংস্করণ, 2006 ) একটি অ্যাপ্লিকেশন সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় সত্যিকারের কাজের পরীক্ষা করা আরও ভাল পাঠ্যপুস্তক। একটি নিয়ম হিসাবে অ্যালগরিদমগুলি সহজ সরল, কিন্তু ডেভিস খনন করে এবং পরীক্ষা করেন যেখানে কেবল একটি অ্যালগরিদম প্রয়োগ করা যেতে পারে তা নয়, তবে এটি করার ব্যবহারিক ফলাফল। এটি বলেছিল, এটি সম্ভবত আপনার উত্স হতে খুব সাম্প্রতিক।

এই সমস্তগুলির মধ্যে জুয়েচের বইটি একটি সম্পূর্ণ সিস্টেমের ব্যবহারিক মূল্যায়নের দিকে সর্বাধিকমুখী। এমনকি তিনি যদি আপনার উত্স না হন তবে তার কাজের একটি অনুলিপি রাখা ভাল।


+1 আপনাকে অনেক ধন্যবাদ! ডেভিস 'এর প্রথম সংস্করণ: একটি সরাইয়া নোট হিসাবে মেশিন দৃষ্টি: তত্ত্ব, আলগোরিদিম, practicalities 1990 সালে প্রকাশিত হয়: (লন্ডন একাডেমিক প্রেস, c1990) আইএসবিএন 0122060903.
আলেসান্দ্রো Jacopson

1

পরিদর্শন সিস্টেমের নকশা করার সময় দুটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম সর্বদা অনুসরণ করা উচিত:

অপটিকাল সাবসিস্টেমটি ডিজাইন করার সময়, বিশ্লেষণের জন্য সর্বোত্তম সম্ভাব্য চিত্রগুলি দিয়ে ইমেজ প্রসেসরের চাহিদা তুচ্ছ পর্যায়ে হ্রাস করার চেষ্টা করুন।

চিত্র প্রসেসর ডিজাইন করার সময়, ধরে নিন যে পরীক্ষাগারে উত্পাদিত কারখানায় একই মানের চিত্রগুলি পাওয়া সম্ভব হবে না। কখনও 'ভঙ্গুর' অ্যালগরিদমের উপর নির্ভর করবেন না।

ইমেজ প্রসেসিংয়ের চেয়ে আলো উন্নত করা প্রায় সর্বদা সস্তা। আলো বিভিন্ন পরিবর্তনের প্রভাব বেশ দর্শনীয় হতে পারে।

ব্যাচেলর, বিজি, 1985. আলোকসজ্জা এবং দেখার প্রযুক্তি , এতে: বিজি ব্যাচেলর, ডিএ হিল, ডিসি হজসন, এডি। স্বয়ংক্রিয় চাক্ষুষ পরিদর্শন । আইএফএস (প্রকাশনা) লিমিটেড, যুক্তরাজ্য উত্তর-হল্যান্ড। p.104।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.