দেখে মনে হচ্ছে ধারণাটি আপনি প্রায় সেখানে রয়েছেন:
- তিনটি রঙিন চ্যানেলের মধ্যে একটিকে রেফারেন্স হিসাবে ধরুন (উদাহরণস্বরূপ: লাল)
- লাল রঙের বিরুদ্ধে সবুজ মেলে
- লাল রঙের বিরুদ্ধে নীল ম্যাচ করুন
সমস্যাটি হ'ল সাব-পিক্সেলের যথার্থতার সাথে মিল। অর্থবহ সংখ্যাগুলি পেতে কিছুটা জটিল, যেহেতু অন্তরঙ্গকরণের ত্রুটি যে কোনও পদ্ধতি দ্বারা নির্ভুলতার উপর প্রভাব ফেলবে।
আমি ভাবতে পারি এমন দুটি ব্যবহারযোগ্য চিত্র নিবন্ধকরণ পদ্ধতি রয়েছে:
লুকাস-কানাদে চিত্র নিবন্ধকরণ। লিনিয়ার ইন্টারপোলেশন ব্যবহার আপনাকে সঠিক পরিমাণে সঠিক ফলাফল না দিতে পারে, তাই বিকিউবিক বা অন্যান্য পদ্ধতি বিবেচনা করুন।
নীল ডডসন একটি সুন্দর ওভারভিউ করেছেন। ইন্টারপোলেশন কার্নেলের বিভিন্ন সাব-পিক্সেল শিফটে একই ফ্রিকোয়েন্সি স্থানান্তর হওয়া গুরুত্বপূর্ণ have কিউবিক পরিবারের জন্য, এই ক্ষেত্রে ক্যাটমুল-রোমের চেয়ে আনুমানিক বি-স্প্লাইন অনেক ভাল।
প্রথমে চিত্রটিকে উপরে উঠান, তারপরে আপনার পছন্দসই কৌশলটি ব্যবহার করে পিক্সেল-সুনির্দিষ্ট চিত্র নিবন্ধ করুন। (ফুরিয়ার ডোমেনে ক্রস-সম্পর্ক সম্পর্কিত কাজটি করা উচিত)। এটি কেবল তখনই কাজ করে যদি আপস্কেলিং সাবধানতার সাথে করা হয়। বিলিনিয়ার বা বাইকুবিক সম্ভবত আপনাকে যথেষ্ট যথার্থতা দেবে না। আমি তিনটি উপায় সম্পর্কে চিন্তা করতে পারি:
ক। ইয়েন-ক্ষেপক । তার কাগজের 11 টি সমীকরণ দেখুন। সত্যিই ধীর, তবে অনুকূল। যদিও আপনার মনে হয় সিগন্যালে কিছু উপনাম রয়েছে যাতে ইয়েন 'ব্যান্ডিলিটেড' অনুমানটি ধারণ করে না।
খ। চিত্রের এফএফটি গণনা করুন, উচ্চ ফ্রিকোয়েন্সি শূন্য প্যাড, বিপরীত এফএফটি।
গ। অ-রৈখিক আপস্কেলিং। প্রান্তগুলি বেশ তীক্ষ্ণ হওয়ায় চিত্রটি সঠিকভাবে ব্যান্ডমিলড নয়, এটি পূর্বের পদ্ধতির মূল সীমাবদ্ধতা হতে পারে। এজ ডিপেন্ডেন্ট ডাইরেকশনাল ইন্টারপোলেশন এ ক্ষেত্রে আরও ভাল হতে পারে।
আপনার দু'জনের মধ্যে সাব-পিক্সেল অনুবাদ হয়ে গেলে, আপনি যে পদ্ধতিটি চয়ন করেন তা বিবেচনা করেই সবুজ এবং নীল চ্যানেলের সংশোধন ইতিমধ্যে সমাধান হয়ে গেছে।