ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলি সম্পন্ন করার সর্বোত্তম পদ্ধতি


15

আমার প্রচুর ব্যক্তিগত প্রকল্প রয়েছে যা আমি শুরু করেছি এবং কখনই শেষ হবে বলে মনে হচ্ছে না কারণ আমি অন্যান্য ধারণাগুলির সাথে বিভক্ত হয়ে পড়েছি। আমি ভাবছিলাম যে ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলি সম্পন্ন করার সর্বোত্তম পদ্ধতিটি কী? কোন কৌশল বা টিপস এটি?

সমস্যাটি হ'ল আমি কয়েকটি প্রকল্পের জন্য অনুপ্রেরণা পেয়েছি এবং আমি আমার ধারণাগুলি হারাতে চাই না এবং এই মুহূর্তে আমার "আমার ধারণাগুলি সংরক্ষণ" করার পদ্ধতিটি কেবল একটিতে ধারণাগুলিতে যতটা সম্ভব সম্পন্ন করা is রাতে এবং তারপরে ডস হিসাবে কিছু গিটহাব ইস্যু সঞ্চয় করে। আমি দেখতে পাচ্ছি যে এটি আমাকে পুরানো প্রকল্পগুলিতে আর ফিরে আসতে দেয় না।


আপনার পোস্টের শিরোনাম এবং বডি বিতর্কিত। আপনার কংক্রিট প্রশ্নটি কি তা দয়া করে পরিষ্কার করুন।
পিয়েটার টারিক

দুঃখিত, আমি শিরোনামটি ঠিক করেছি
অস্কার গডসন

উত্তর:


13

আপনি কোনটি সম্পর্কে যথেষ্ট মন খারাপ করছেন? এক শেষ। পদ্ধতি পুনরাবৃত্তি করুন।

এগুলি ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলি: এই মুহুর্তে কেবলমাত্র তাদের যত্ন নেওয়া একমাত্র ব্যক্তি আপনি you এবং যদি আপনি যথেষ্ট যত্ন না করেন তবে আপনি সম্ভবত যা প্রয়োজন তা ইতিমধ্যে তাদের কাছ থেকে পেয়েছেন। এটি সম্পর্কে নিজেকে মারবেন না।


6

আমি একই সমস্যা আছে

আমি খুঁজে পেয়েছি যে আমার ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলির সাথে আমার ঠিক একই সমস্যা রয়েছে। আমি দেখতে পেয়েছি যে আমি যখন অনুপ্রেরণা পেয়েছি তখন আমি ব্যক্তিগত প্রকল্পে 2-3 সপ্তাহ অবসন্নতার দিকে মনোযোগ সহকারে কাজ করব এবং তারপরে যখন আমি কোনও প্রকল্পে বেশ কিছুটা কাজ করেছি এবং আমি একটি প্রাচীরকে আঘাত করব তখন আমি আলগা হয়ে যাব যে শক্তি এবং আলগা আগ্রহ।

কৌশলটি হ'ল আপনার প্রকল্পগুলি সাইকেল চালানো

আমি দেখতে পেয়েছি যে আমি কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে সে সম্পর্কে অনুপ্রেরণার অভাব বা ধারণার অভাবের কারণে কোনও প্রকল্প ছেড়ে দিই আমি পরে অনুপ্রেরণাটি ফিরে পাব (এমনকি 6 মাস পরেও) এবং তারপরে প্রচুর পরিমাণে প্রাপ্তির জন্য আরও 2-3 সপ্তাহের সময়কালে উপার্জন করব শেষ পর্যন্ত আমি কিছু কাজ করা পর্যন্ত সম্পন্ন।

  • ওয়াল ই - আরডুইনো প্রকল্প (প্রথম চিত্র সবেমাত্র সার্ভস এবং সোল্ডারিং পাচ্ছিল)
  • ওয়াল ই - 2 নিন (ওয়াল ই খেলনা আলাদা করে এনে স্বায়ত্তশাসিত করলেন)
  • ওয়াল ই - 3 নিন (অসম্পূর্ণ - তাকে কমান্ড দেওয়ার জন্য ব্লুটুথ সক্ষম করুন এবং মোডগুলি স্যুইচ করুন)

ওয়াল ই প্রকল্পগুলির প্রতিটি প্রায় 6 মাসের ব্যবধানে ছিল এবং আমি এখনও তাকে আমার ডেস্কে একটি ব্লুটুথ মডেমের অপেক্ষায় বসে আছি (এটি কীভাবে রোবোটের অভ্যন্তরে ফিট করা যায় তা নির্ধারণ করা দরকার)।

অ্যান্ড্রয়েড প্রকল্পগুলি / এক্সএনএ প্রকল্পগুলি / হাস্কেল প্রকল্পগুলি প্রায় একই রকম। আমি দেখতে পেয়েছি যে আমি যদি আগ্রহ হারিয়ে ফেলে এবং কেবল কোনও প্রকল্পের মধ্যে চক্র রেখে যাই তবে অবশেষে আমি প্রকল্পটি শেষ করব এবং আমি কেবল এটি ফেলে দিই তার চেয়ে অনেক বেশি উপার্জন করব।


3

প্রশ্নের শিরোনাম "কীভাবে চয়ন করবেন ...", তবে আপনি "ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলি কীভাবে শেষ করবেন?" আমার মনে হয় (কমপক্ষে) দুটি জিনিস চলছে:

  1. কিছু সময় যা ভাল ধারণা বলে মনে হচ্ছে আপনি এটির জন্য কিছুক্ষণ চিন্তা করার পরে আপনার পক্ষে কম গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে।

  2. আপনার কাজের ফর্মটি ফিরে আসতে আরও জটিল করে তুলতে পারে। কখনও কখনও, যখন আপনি অনুপ্রেরণা বোধ করেন, তখন আপনার বোধ হয় যে আপনি সম্পূর্ণ প্রকল্পটি দেখতে পাচ্ছেন এবং সমস্ত অংশগুলি কীভাবে একসাথে খাপ খায় এবং এটি আপনার কাছ থেকে দূরে সরে যাওয়ার আগে আপনি এটি লিখতে চান। আপনি যদি পরে এটিতে ফিরে আসেন, আপনি যে কোডটি লিখেছেন তা এতটা পরিষ্কার নাও হতে পারে, বা আপনি যেমন ভেবেছিলেন সে সময়টি এতটা ভালভাবে নকশা করা যায় না। অথবা এই বিষয়টিতে আপনার কিছু অতিরিক্ত ধারণা থাকতে পারে তবে আসল ধারণাটির সাথে সেগুলি এতটা ফিট করে না।

প্রথম ক্ষেত্রে, শেষ না করা সঠিক সিদ্ধান্ত হতে পারে। আপনার একটি ধারণা ছিল, এটি আকর্ষণীয় ছিল এবং এখন আপনি এগিয়ে চলেছেন।

দ্বিতীয় ক্ষেত্রে, আমি মনে করি যে সবকিছু দেখার অনুভূতি হ'ল আপনার মস্তিষ্ক আপনার উপর একটি কৌশল চালাচ্ছে। আপনি একটি ধারণা পেয়েছেন এবং এটি দুর্দান্ত বলে মনে হচ্ছে, এবং ধারণাটি আরও সুসংগত বলে মনে করার জন্য আপনার মস্তিষ্কের নিখোঁজ টুকরোগুলি পূরণ করা হয়েছে ces এটির সাথে মোকাবিলা করার একটি উপায় হ'ল ধীর করাএবং আরও ভাল ডিজাইন প্রক্রিয়া ব্যবহার করুন। ডান কোডে জাম্পিংয়ের পরিবর্তে গদ্যটিতে ধারণাটি লিখুন। একটি উচ্চ স্তরের নকশা তৈরি করুন এবং তারপরে বিশদ বিবরণ শুরু করুন। যদি আপনার অন্তর্দৃষ্টি বাস্তবায়নের সাথে সম্পর্কিত হয়, তবে এটিকেও লিখুন, তবে এই পর্যায়ে এটিকে কোড করার চেষ্টা করবেন না। এইভাবে, আপনি কাগজে ধারণাগুলি ক্যাপচার করেছেন যাতে এগুলি সরে না যায়, তবে আপনি কোনও কিছুই প্রয়োগ করেননি, তাই নকশাটি এখনও বেশ নমনীয়। আপনি যদি চান তবে এই মুহুর্তে আপনি এটিতে আবার ফিরে আসতে পারেন এবং যদি এটি এখনও একটি ভাল ধারণা বলে মনে হয় তবে নকশাটি উন্নত করুন এবং অবশেষে একটি পদ্ধতিগত পদ্ধতিতে বাস্তবায়ন শুরু করুন। আপনার অগ্রগতিতে একটি লগ রাখুন যাতে আপনি সর্বদা বলতে পারেন যে আপনি কী করেছেন এবং আপনার এখনও কি করতে হবে।

শেষ জিনিস আপনি আসলে আছে যে চান প্রকল্প শেষ করতে। আপনি যদি এটি শেষ করতে চান না , তবে এটি আপনার করণীয় তালিকার কেবল অন্য একটি কাজ যা pੇਰ করে দেয় এবং আপনাকে এমন এক টন কাজের দ্বারা স্রোত বোধ করে যা আপনাকে আসলে করার দরকার হয় না।


2

আমি 80/20 নিয়মের কথা মনে করিয়ে দিচ্ছি। প্রকল্পের 20 শতাংশ সম্পন্ন হতে 80 শতাংশ সময় লাগে। :-)

আমি বর্তমানে 1960 এর জাভা ব্যবহার করে স্টক মার্কেট বোর্ড গেম বাস্তবায়নে কাজ করছি। গেম বোর্ডটি কীভাবে আঁকতে হবে এবং ইউজার ইন্টারফেসটি একসাথে রেখে আমি অনেক মজা পেয়েছি।

সরানো অ্যালগরিদমগুলি কার্যকর করা শক্ত হয়ে গেল। গেমের অবস্থার উপর নির্ভর করে, আপনি প্রদত্ত ডাইস রোলটিতে প্রায় 3 টি বিভিন্ন স্কোয়ারে অবতরণ করতে পারেন। আমি সরানো অ্যালগরিদমগুলির তৃতীয় পুনরাবৃত্তিতে আছি এবং আশা করছি যে ২ য় বার মনোযোগী হবে।

গেম বোর্ডটি আঁকতে নিজেকে উত্সাহিত করতে আমার কোনও সমস্যা হয়নি। এই মুভ অ্যালগরিদমগুলিতে কাজ করতে নিজেকে উত্সাহিত করতে আমার অনেক সমস্যা হয়েছিল। তবে সরানো অ্যালগরিদমগুলি অন্যান্য অনুরূপ ক্ষেত্রে আমার ডিজাইনের দক্ষতা উন্নত করতে আমার যা করা দরকার তা ছিল।

কোডিংয়ের সময় মজাদার জিনিসগুলি করা সহজ। কোনও প্রকল্পের শক্ত অংশগুলি করা আরও কঠিন, বিশেষত আপনি যখন ডিজাইনটি ভুল করেন। দুবার। তবে আপনার ভুলগুলি সনাক্ত করা এবং শেখা যা আপনাকে আরও ভাল বিশ্লেষক, ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামার করে তুলবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.