একটি স্প্রিন্ট পরিকল্পনার সভা কতদিন চলবে?


16

আপনার অভিজ্ঞতায়, একটি স্প্রিন্ট পরিকল্পনার সভা (স্ক্রাম) কতদিন স্থায়ী হওয়া উচিত? 8 ঘন্টা? অথবা এটি আরও ছোট (সুসংহত) হওয়া উচিত এবং আরও আলোচনাগুলি স্প্রিন্টের অংশ হিসাবে পরিকল্পনা করা উচিত? আমাদের স্প্রিন্টগুলি 10 দিন দীর্ঘ।


4
10 দিনের স্প্রিন্টে 8 ঘন্টা স্পষ্টভাবে আমার কাছে খুব বেশি শোনায়। যে আলোচনার পুরো টিমের প্রয়োজন নেই, তাদের পৃথক অধিবেশন করা উচিত, কেবল জড়িত সদস্যদের জন্য।
পিটার তারেক

1
সুতরাং আপনি পরিকল্পনার সমস্ত কিছু আলোচনা করার পরিবর্তে অন্যান্য সভাগুলির পরিকল্পনা করেন। পয়েন্ট উল্লেখ করা।
wleao

আসন্ন ধারণাগুলি এবং পরিকল্পনাগুলি সম্পর্কে আলোচনা হওয়া উচিত যাতে বেশিরভাগ টিমের সদস্যদের তাদের সম্পর্কে কিছু প্রাথমিক এবং ভাগ করে নেওয়া বোঝা থাকে। মাপদণ্ডটি হ'ল: পরিকল্পনার সভার সময়, প্রথমবারের মতো নির্দিষ্ট কিছু শুনে কারও অবাক হওয়া উচিত নয়। যখনই এই জাতীয় "বিস্ময়" ঘটে থাকে, পরবর্তী পরিকল্পনার সভার আগে যে পরিমাণ যোগাযোগ ঘটে তার পরিমাণ বাড়িয়ে সামঞ্জস্য করুন। (এর ব্যতিক্রমগুলি প্রকৃতপক্ষে প্রকল্পের মালিকদের কাছ থেকে প্রকাশিত ঘোষণা)
17'18

উত্তর:


31

স্ক্র্যাম গাইড অনুসারে :

স্প্রিন্ট পরিকল্পনার সভাটি এক মাসের স্প্রিন্টের জন্য আট ঘণ্টার মধ্যে সময় নির্ধারিত হয়। সংক্ষিপ্ত স্প্রিন্টগুলির জন্য, ইভেন্টটি আনুপাতিকভাবে ছোট হয়। উদাহরণস্বরূপ, দুই সপ্তাহের স্প্রিন্টে চার ঘন্টা স্প্রিন্ট পরিকল্পনা সভা রয়েছে।

এটি সাধারণত আমার জন্য কাজ করে।


5
এটি সম্ভবত একটি ভাল সূচনা পয়েন্ট, তবে এটিও আপনার লক্ষণীয় হওয়া উচিত যে আপনার প্রকল্পটি, দল এবং সংস্থায় প্রক্রিয়াটি তৈরি করতে হবে যাতে এটি আপনার পক্ষে কাজ করে। অন্য লোকেরা এর সাথে ভাগ্য অর্জন করেছে বলেই এর অর্থ এই নয় যে এটি বাক্সের বাইরে আপনার পক্ষে কাজ করবে।
টমাসের মালিক

6
তবে, আপনি যদি স্ক্রাম ব্যবহার করে যাচ্ছেন তবে আপনার সম্ভবত প্রথমে সংজ্ঞায়িত নির্দেশিকাগুলির ভিত্তিতে চেষ্টা করা উচিত। তারপরে, যদি কিছু কাজ না করে তবে এটি পরিমার্জন করুন। এমনকি যদি আপনি এমনকি শুরুর আগেই নিয়মগুলি পরিবর্তন করেন তবে আপনি যে অভিজ্ঞতাবাদী প্রমাণকে স্ক্রম তৈরি করেছিলেন তারা এড়িয়ে যাচ্ছেন যে তারা স্ক্রম তৈরি করেছিল তারা তাদের সুপারিশকৃত প্রস্তাব দেয় - কোনও অভিজ্ঞতাবাদী প্রমাণ ছাড়াই এটি দেখানোর জন্য যে এটি আপনার পক্ষে ভুল।
ম্যাথু ফ্লিন

@ ম্যাথেজফ্লিন ভাল পয়েন্ট
এইচএ

আমার 3 টিতে, আমরা সাধারণত আধা ঘন্টা দীর্ঘ স্প্রিন্ট পেতাম এবং দলটি যখন 7 ছিল তখন এটি সাধারণত দুই সপ্তাহ দীর্ঘ স্প্রিন্টের জন্য কেবল এক ঘন্টা ছিল।
জিমাস

27

যতক্ষণ এটি দীর্ঘস্থায়ী হওয়া দরকার, তত কম এবং বেশি কিছু হবে না। অন্য কিছু চতুর নয়।

আপনার যদি 2 - 3 বিকাশকারীদের একটি দল থাকে এবং 1 সপ্তাহ স্প্রিন্ট করে রাখছেন তবে এক ঘণ্টার বেশি কিছু সম্ভবত উত্পাদনশীল।

আপনার যদি 15 জন লোক এবং 2 সপ্তাহের স্প্রিন্টের একটি দল থাকে যা আপনি সারাদিন দেখছেন, তার চেয়ে কম কিছু যথেষ্ট নয়।

এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সঠিকভাবে অর্জন করতে অভিজ্ঞতা লাগে এবং এটি পূর্ববর্তী বিষয়গুলির জন্যই, দলটি সিদ্ধান্ত নেয় যেটি খুব দীর্ঘ বা খুব সংক্ষিপ্ত।

এটি নিখুঁত হওয়ার বিষয়ে বা কোনও বই যা বলে তাতে লেগে থাকার বিষয়ে চিন্তা করবেন না, কিছু চেষ্টা করুন এবং এটি পরিমার্জন করুন।

এসসিআরইউএম পুনরাবৃত্তিতে আপনার কোডটিকে পরিমার্জন করার ক্ষেত্রে যতটা প্রক্রিয়া পুনরাবৃত্তি করে তেমনি পুনরায় সংশোধন করে is


3 বিকাশকারী / 1 সপ্তাহের স্প্রিন্টের জন্য এক ঘন্টা কিছুটা ছোট বলে মনে হয়। তারপরে আবার, আমি সবেমাত্র একটি অপেক্ষাকৃত ছোট প্রকল্প শেষ করেছি যেখানে আমরা 5 মিনিটের সাপ্তাহিক স্প্রিন্ট পরিকল্পনা করেছি। এটি প্রকল্প এবং কার্ডগুলির উপর নির্ভর করে কারণ স্প্রিন্ট পরিকল্পনার সময় কখনও কখনও আরও (বা কম) আলোচনার প্রয়োজন হয়।
কনফিগার

2
এগ্রিল ফ্রেমওয়ার্ক হিসাবে স্ক্রমের অন্যতম মূল ধারণা হ'ল আপনি <i> সময় বাক্স </ i> ক্রিয়াকলাপ যেমন স্প্রিন্ট, স্প্রিন্ট পরিকল্পনা সভা এবং প্রতিদিনের স্ট্যান্ড-আপ / স্ক্রাম। মূল বিষয় হ'ল বিষয়গুলিকে ফোকাস করা। টাইম-বক্সিংয়ের অর্থ এই নয় যে আপনি নির্ধারিত সময়ের চেয়ে কম সময় নিতে পারবেন না। কেবলমাত্র আপনার আরও গ্রহণ করা উচিত নয়, কারণ এটি লোকদের মনোযোগ হারাতে বাধ্য করে এবং দলটি আসলে কাজটি করতে করতে সময়কে হ্রাস করে।
ম্যাথু ফ্লিন

7

প্রক্রিয়াটির চারপাশে আপনার ব্যবসাকে ছাঁচে ফেলবেন না। প্রক্রিয়াটি আপনার ব্যবসায়কে সমর্থন করে। যে মুহুর্তটি আপনি নিজের স্বার্থে প্রক্রিয়াটি চালাচ্ছেন সেই মুহুর্তে প্রক্রিয়াটি কুঠার পাওয়ার সময় এসেছে। সে লক্ষ্যে, কোনও "সঠিক" উপায় নেই। সভাগুলি কেবল তখনই চলতে হবে যতক্ষণ না আপনি সেগুলির মধ্যে কিছু অর্জন করছেন। যদি এটি আপনার 30 মিনিট বা 4 ঘন্টা সময় নেয়, যতক্ষণ এটি কাজ করে ততক্ষণ তার সাথে যান। কিছু বই / ব্লগ / কোচ আপনাকে যা বলেছে তা উপেক্ষা করুন এবং আপনার পক্ষে যা সঠিক তা করুন।


1
প্রক্রিয়াটি কেন ডিজাইন করা এবং সেখান থেকে অভিযোজিত হিসাবে শুরু করবেন না? যদি আপনি চটচটে অনুশীলনগুলি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেন এবং আপনার ব্যবসাকে সেই দিকে edালাই না করেন তবে আপনি ইতিমধ্যে সমস্যায় রয়েছেন।
জেফো 21

3

আপনার যতক্ষণ প্রয়োজন ততক্ষণ নিন যাতে আপনি যথেষ্ট নির্বাচন করেন যা আপনার দল মনে করে যে তারা স্প্রিন্টে যুক্তিসঙ্গতভাবে অর্জন করতে পারে। তবে আপনার পূর্ববর্তী স্প্রিন্টের সময় ব্যাকলোগটি পরিমার্জন করার সময় ব্যয় করা উচিত: গল্পগুলি অনুমান করা এবং সংশোধন করা।

স্ক্র্যাম প্রাইমার ( পিডিএফ ) থেকে:

পণ্য ব্যাকলগ সংশোধন

স্ক্রামের স্বল্প পরিচিত, তবে মূল্যবান দিকনির্দেশগুলির মধ্যে একটি হ'ল প্রতিটি স্প্রিন্টের পাঁচ বা দশ শতাংশ অবশ্যই টিম দ্বারা পণ্য ব্যাকলগকে পরিমার্জন করতে (বা "গ্রুমিং") উত্সর্গ করতে হবে। এর মধ্যে রয়েছে প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয়তা বিশ্লেষণ, বড় আইটেমগুলিকে ছোট ছোটগুলিতে বিভক্ত করা, নতুন আইটেমগুলির অনুমান করা এবং বিদ্যমান আইটেমগুলির পুনর্নির্মাণ includes এই কাজটি কীভাবে হয় তা নিয়ে স্ক্রাম নীরব, তবে প্রায়শই ব্যবহৃত কৌশল হ'ল স্প্রিন্টের শেষের কাছাকাছি একটি ফোকাস ওয়ার্কশপ, যাতে টিম এবং পণ্য মালিক কোনও বাধা ছাড়াই এই কাজে নিজেকে নিবেদিত করতে পারে। দুই সপ্তাহের স্প্রিন্টের জন্য, সময়কালের পাঁচ শতাংশ বোঝায় যে প্রতিটি স্প্রিন্টে অর্ধ-দিনের পণ্য ব্যাকলগ সংশোধন কর্মশালা রয়েছে। এই পরিশোধন ক্রিয়াকলাপটি বর্তমান স্প্রিন্টের জন্য নির্বাচিত আইটেমগুলির জন্য নয়; এটি ভবিষ্যতের আইটেমগুলির জন্য, সম্ভবত পরবর্তী এক বা দুটি স্প্রিন্টে। এই অনুশীলনের সাহায্যে স্প্রিন্ট পরিকল্পনা তুলনামূলক সহজ হয়ে যায় কারণ পণ্য মালিক এবং স্ক্রাম টিম একটি পরিষ্কার, ভাল-বিশ্লেষণ করা এবং সাবধানতার সাথে আইটেমগুলির সেটআপের সাথে পরিকল্পনা শুরু করে। এই সংশোধন কর্মশালাটি করা হচ্ছে না এমন একটি চিহ্ন (বা ভালভাবে করা হচ্ছে না) হ'ল স্প্রিন্ট পরিকল্পনায় উল্লেখযোগ্য প্রশ্ন, আবিষ্কার বা বিভ্রান্তি জড়িত এবং অসম্পূর্ণ বোধ করে; পরিকল্পনার কাজগুলি প্রায়শই স্প্রিন্টের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে, যা সাধারণত কাম্য নয়।

এটি করার অর্থ আপনি পরিকল্পনার সময় পরিকল্পনার দিকে মনোনিবেশ করতে পারেন এবং এটি পুরো দিন নেয় না এবং দলটি মনোযোগ হারাতে শুরু করে এবং বিরক্ত হতে শুরু করে।


@ গটলিব নটসনাবেল: ধন্যবাদ, এটি নতুন। লগইন প্রয়োজন হয় না এমন জন্য আমি লিঙ্কটি স্যুইচ করেছি।
হুগো

2

স্ক্রমে, 2 সপ্তাহের স্প্রিন্টে কাজ করার সময়, স্প্রিন্টের পরিকল্পনাটি 4 ঘন্টা সময়-বক্স করা হয়, এটি একটি অর্ধ দিনের ইভেন্ট হিসাবে তৈরি করে। তুলনামূলকভাবে বড় পরিমাণের একটি কারণ হ'ল উন্নয়ন দল অবশ্যই আত্মবিশ্বাসের সাথে একমত হতে সক্ষম হবে যে স্প্রিন্ট ব্যাকলগে টানা সমস্ত আইটেম বিতরণ করা যেতে পারে, যার অর্থ তাদের বিশদ জানতে হবে। দলগুলি আইটেমিগুলি আরও তদন্ত করতে এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলগে যাওয়ার জন্য "প্রস্তুত" কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য সময়কালের জন্য সভার জায়গা থেকে বিরতি দেওয়া স্প্রিন্ট পরিকল্পনার অংশ হিসাবে অস্বাভাবিক কিছু নয়। (এটি একটি সভা হিসাবে বরং স্প্রিন্ট পরিকল্পনাকে ইভেন্ট হিসাবে ভাবতে সহায়তা করতে পারে))

আপনার "প্রস্তুতের সংজ্ঞা" এবং স্প্রিন্ট পরিকল্পনার ইভেন্টটি স্প্রিন্টে যাওয়া সমস্ত ব্যাকলগ আইটেমগুলি উভয়ই ব্যবহারযোগ্য এবং প্রস্তুত কিনা তা নিশ্চিত করার অনুমতি দেয় এমন সময় ব্যবহার করুন । অর্থাত স্প্রিন্টের মধ্যে এগুলি (সম্পূর্ণরূপে, "সম্পন্ন সংজ্ঞা" অনুযায়ী) করা যেতে পারে এবং এখনই দলের পক্ষে তাদের সক্ষম করতে যথেষ্ট তথ্য রয়েছে।
অবশ্যই নোট করুন যে আপনি সম্ভবত স্প্রিন্ট পরিকল্পনার সময় সমস্ত আইটেমের জন্য এটি করতে চান না, কারণ এটি খুব সময়সাপেক্ষ হতে পারে। চেষ্টা করুন এবং নিয়মিত ব্যাকলগ গ্রুমিং (স্প্রিন্ট পরিকল্পনার বাইরে) রাখুন যেখানে আপনি ব্যাকলগ আইটেমগুলি ভাঙ্গতে পারেন এবং উদাহরণস্বরূপ পরিকল্পনা পোকার ব্যবহার করে এখনও আইটেমগুলি অনুমান করা যায় না। (আমি খুঁজে পেয়েছি যে এটি উন্নয়ন দলের সাথে একটি কার্যক্ষম রাতের খাবারের জন্য কার্যকর ক্রিয়াকলাপ হতে পারে, আপনার যদি রাতের খাবারের সময় আপনার দলের উপলব্ধতার বিলাসিতা থাকে!)

স্প্রিন্ট পরিকল্পনার ঠিক আগে প্রোডাক্ট ব্যাকলগে উচ্চ অগ্রাধিকারের আইটেমগুলি প্রায়শই যুক্ত করা যায় এবং নিয়মিত ব্যাকলগ গ্রুমিং করা যায় এবং সাধারণত স্প্রিন্ট পরিকল্পনা ইভেন্টের আগে করা উচিত, সেখানে সর্বদা নতুন আইটেম থাকবে যেখানে দলে স্প্রিন্ট পরিকল্পনা ইভেন্টের সময় বিশদটি নিয়ে বিশদ নিয়ে কাজ করতে এবং জটিলতার অনুমান করতে সময় কাটাতে হবে, সুতরাং এটি কেন 10 দিন / 2 সপ্তাহের স্প্রিন্টের জন্য 4 ঘন্টা প্রসারিত করতে পারে।

যদি আপনাকে এই ইভেন্টটির বাইরে দীর্ঘ আলোচনা করতে হয় তবে স্প্রিন্ট ব্যাকলগে আপনার "এক্স প্রতিষ্ঠার জন্য এই জাতীয় এবং এরকম আলোচনা করতে" থাকতে ব্যাকলগ আইটেম থাকতে পারে তবে আপনি যা যা করছেন তা করতে স্প্রিন্ট আইটেমগুলি অন্তর্ভুক্ত করা উচিত নয় should সেই আলোচনার সময় করা প্রয়োজনীয়তাগুলি নির্ধারণ করুন, কারণ সেগুলি স্প্রিন্টে যাওয়ার জন্য ব্যাকলগ আইটেমগুলি "প্রস্তুত" নয়।

লোকেরা যেমন বলেছে, প্রক্রিয়াটি যদি আপনার পক্ষে কার্যকরভাবে কাজ না করে তবে আপনি স্ক্র্যাম চালানোর উপায়টি পরিবর্তন করতে চাইতে পারেন এমন কারণ রয়েছে। তবে স্ক্রামটি শুরু করার জন্য খুব সুচিন্তিত এবং পরীক্ষিত কাঠামো, তাই আমি প্রক্রিয়াটি পরিবর্তনের আগে আপনার যুক্তিটি ন্যায়সঙ্গত কিনা তা নিশ্চিত করব।


1

স্প্রিন্ট পরিকল্পনা সভায়, দলটিকে দুটি সেট সেট নির্ধারণ করতে হবে:

ক) এই স্প্রিন্ট চলাকালীন দলটি কী বিকাশ করবে

খ) কীভাবে এটি বিকশিত হবে

এই সভাটি স্প্রিন্টের প্রতি সপ্তাহের জন্য দুই ঘন্টা অবধি সময়োচিত হতে হবে, সভার প্রতিটি অংশের (অংশ A এবং অংশ বি) সমানভাবে বিভক্ত হবে।

সুতরাং, 4 সপ্তাহের স্প্রিন্টের জন্য, এই বৈঠকটি 8 ঘন্টার বেশি নয়, অংশ এ এর ​​জন্য 4 ঘন্টা এবং বি বিয়ের জন্য 4 ঘন্টা পর্যন্ত হওয়া উচিত should

অংশ A এর সময়, দেব দলটিকে এই স্প্রিন্ট চলাকালীন যে টিমের গতিবেগ তারা বিবেচনা করবে তা অনুমান করতে হবে। তাদের শীর্ষ অগ্রাধিকার ব্যবহারকারীর গল্পগুলিও অনুমান করতে হবে এবং তাদের নিজস্ব অনুমানক দলটির বেগের সাথে সামঞ্জস্য করার জন্য যথেষ্ট পরিমাণে (ইতিমধ্যে আনুমানিক) ব্যবহারকারী গল্পগুলি বেছে নিতে হবে।

বি খণ্ডে, দেব দলটি ইতিমধ্যে উন্নত করার জন্য আরও বেশি চ্যালেঞ্জিং ব্যবহারকারী গল্পগুলি কীভাবে বিকাশ করা হবে তা বিকাশ করবে তা নিয়ে আলোচনা করবে। সম্ভবত সম্ভবত, সমস্ত নির্বাচিত ব্যবহারকারীর গল্প কীভাবে বিকাশ করা যায় তা আলোচনার জন্য দেব দলের কাছে পর্যাপ্ত সময় নেই, সুতরাং, দলটিকে সবচেয়ে চ্যালেঞ্জিং ব্যবহারকারী গল্পগুলি বেছে নিতে হবে।

স্প্রিন্ট চলাকালীন, দেব টিমের কাছে এই আলোচনাটি শেষ করার যথেষ্ট সময় রয়েছে।


-1

স্ক্র্যাম গাইড অনুসারে :

স্ক্রাম ইভেন্টস

নির্ধারিত ইভেন্টগুলি স্ক্রমে নিয়মিততা তৈরি করতে এবং স্ক্রমে সংজ্ঞায়িত না হয়ে মিটিংগুলির প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করতে ব্যবহৃত হয়। সমস্ত ইভেন্টগুলি সময়-বাক্সযুক্ত ইভেন্ট, যেমন প্রতিটি ইভেন্টের সর্বাধিক সময়কাল থাকে। একবার একটি স্প্রিন্ট শুরু হওয়ার পরে, এর সময়কাল স্থির হয়ে যায় এবং ছোট করা বা লম্বা করা যায় না। বাকি ইভেন্টগুলি ইভেন্টের উদ্দেশ্য যখনই অর্জন করা যায় তখনই শেষ হতে পারে, প্রক্রিয়াটিতে নষ্ট না করে উপযুক্ত সময় ব্যয় করা নিশ্চিত করে ens


আমি দয়া করে স্ক্র্যাম গাইড থেকে অনুচ্ছেদটি অনুলিপি / অনুলিপি করায় আপনি কী ডাউনটাউইটটি ব্যাখ্যা করতে পারেন?
লেনিন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.