ধারণাটি রেলের সর্বোত্তম অনুশীলনে স্থাপন করা হয়েছিল: স্থানীয় চলকের সাথে উদাহরণের পরিবর্তনশীলকে প্রতিস্থাপন করুন
মূলত আপনি যদি অনেকগুলি পার্টিয়াল ব্যবহার না করেন বা প্রতিটি নিয়ামক পদ্ধতির জন্য একক প্লে ভিউ পেয়ে থাকেন তবে কেবলমাত্র ভিউতে দৃষ্টান্তের ভেরিয়েবলগুলি ব্যবহার করে কোনও সমস্যা হয় না।
তবুও, আপনি যদি অনেকগুলি পার্টিয়াল ব্যবহার করেন এবং তাই আপনার কন্ট্রোলারে অনেকগুলি ইন্সট্যান্স ভেরিয়েবল ঘোষিত হয় ..., আপনি পার্টিয়ালগুলিতে স্পষ্টরূপে নিয়ামক (উদাহরণ) -কে পরিবর্তনযোগ্য পাস করার বিকল্পটি ব্যবহার করলে এটি কম বিভ্রান্তিকর হতে পারে। এইভাবে - আংশিক ভিউতে কাজ করার সময় - আপনি যে পরিবর্তনশীল / অবজেক্টের সাথে কাজ করতে চান তার একটি স্পষ্ট উল্লেখ রয়েছে যা পৃষ্ঠার তৈরিতে অন্তর্ভুক্ত থাকা 'সমস্ত' পার্টিয়ালের সাথে ভাগ করা হয়নি।
সর্বোপরি, আপনি এটি যেমন পরিচালনা করতে চান ঠিক তেমন এটি পরিচালনা করতে পারবেন, নুন আপনাকে অন্যথায় এটি করতে বলবে না। আমার ব্যক্তিগত দৃষ্টিভঙ্গিটি হ'ল, আমি আমার পার্টিয়ালগুলিতে / দৃশ্যে স্পষ্টভাবে উল্লেখ করার ধারণাটি পছন্দ করি যা অন্যান্য ভেরিয়েবলগুলির সাথে বিভ্রান্ত হতে পারে না।