একটি পুশ এবং একটি পুল সিস্টেমের মধ্যে পার্থক্য হ'ল যেভাবে কাজের ইউনিট কীভাবে সেই ব্যক্তিকে অর্পণ করা হয় যিনি সেই ইউনিটের কাজটি পরিচালনা করবেন। পুশ এবং টান ধারণাটি সফ্টওয়্যার বিকাশের পক্ষে অনন্য নয় - ধারণাটি লজিস্টিকস এবং সাপ্লাই চেইন ম্যানেজমেন্ট থেকে উদ্ভূত ।
একটি পুশ সিস্টেমে এক ধরণের টাস্ক তৈরি করা হয় এবং তারপরে কোনও বিকাশকারীকে দেওয়া হয় assigned কোনও কার্য প্রয়োজনের (বা কোনও প্রয়োজনীয়তা অনুধাবনের জন্য প্রয়োজনীয় উপাদান) রেকর্ড করার জন্য একটি ডকুমেন্টে বাগ ফিক্স থেকে শুরু করে কিছু হতে পারে। কেউ, সাধারণত কোনও ধরণের ম্যানেজার বা টিম লিডার, এমন কাজগুলির এককগুলি নেয় যাগুলি করা প্রয়োজন এবং তারপরে সেগুলি দলের সদস্যদের মধ্যে বরাদ্দ করে। সহজভাবে, কাজটি এমন লোকদের দিকে ঠেলে দেওয়া হবে যারা এটি করবে।
একটি টান সিস্টেমে, অবশ্যই যে কাজগুলি করতে হবে সেগুলি একটি সারিতে সঞ্চিত থাকে, প্রায়শই প্রাসঙ্গিক ক্রমের আকার থাকে। উদাহরণস্বরূপ স্ক্রামের পণ্য এবং স্প্রিন্ট ব্যাকলোগগুলি হতে পারে, যার মধ্যে ব্যবহারকারীর গল্প রয়েছে। একজন বিকাশকারী যিনি বর্তমানে কোনও কিছুর উপর কাজ করছেন না তারা কাতারে যাবে এবং তারা যে অগ্রাধিকারের গল্পটি করতে সক্ষম হবে তা নিয়ে যাবে এবং এতে কাজ করতে পারে। কাজটি করা লোকেরা কাজটিকে একটি তালিকা থেকে বের করে এনে কাজ করে।
পুশ এবং টান ধারণাটি পুনরাবৃত্তীয় / ক্রমবর্ধমান বনাম অনুক্রমিক বিকাশের সাথে সম্পর্কিত নয়। পুনরুক্তি / ইনক্রিমেন্টাল / চতুর কৌশলগুলি ব্যবহার করে এমন একটি দল একটি পুশ সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে, যখন ক্রমান্বয়ে বিকাশকারী একটি দল একটি পুল সিস্টেম ব্যবহার করতে পারে। তবে, সাধারণত, চতুর পদ্ধতি (এক্সপি, স্ক্রাম) স্ব-সংগঠিত দলগুলির পক্ষে এবং তাই সিস্টেমগুলি টান দেয়।
আরও তথ্যের জন্য, আপনি স্ক্রামে পুশ বনাম পুলের এই ব্লগ পোস্টটিতে আগ্রহী হতে পারেন । কানবানও আগ্রহী হতে পারে - কানবান এমন একটি পদ্ধতি যা উত্পাদন থেকে আসে তবে এটি সফ্টওয়্যার বিকাশের ক্ষেত্রে প্রয়োগ করা যেতে পারে , যা সময়োপযোগী বিকাশ এবং শ্রমিকদের উপরের ওভারলোড কমাতে জোর দেয়। কানবান এছাড়াও সম্পর্কিত এবং প্রায়শই লিনের সাথে ব্যবহৃত হয় , এটি অন্য উত্পাদন ধারণা যা সফ্টওয়্যার বিকাশে প্রয়োগ করা যেতে পারে ।