চিত্রশিল্পীর সাথে কথা বলার সময়, আপনি কি তাকে বলবেন যে ভাস্কর্যটি নিয়ে তার কোনও সমস্যা নেই?
একটি নতুন ভাষা শেখা বা একটি নতুন ডোমেনের সুনির্দিষ্ট একটি শিল্পীর সাথে মিল রয়েছে যিনি মূলত পেন্সিল এবং কালি নিয়ে কাজ করেন, কীভাবে আঁকবেন (বা তদ্বিপরীত) শিখছেন learning অন্যান্য উত্তরগুলির বেশিরভাগই এটির বিষয়ে কথা বলছেন, আপনার বন্ধু কীভাবে আংশিকভাবে সঠিক - অনেকগুলি একই ধারণা প্রয়োগ হয় apply
তবে কোনও চিত্রকরকে কীভাবে কোনও 3 ডি অবজেক্টকে ভাস্কর করা যায়, বা একটি উপন্যাস (শৈল্পিক প্রকাশের উভয় রূপ) লিখতে হয় তা সম্পূর্ণ আলাদা ast আপনি যে দৃষ্টিভঙ্গি থেকে এসেছেন সেটাই।
ওয়েব-ভিত্তিক সফ্টওয়্যারটির জন্য ডেস্কটপ সফ্টওয়্যার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের চিন্তাভাবনা প্রয়োজন। কাজের পরিবেশের বিপরীতে গেমগুলিতে প্রয়োগ করা হলে উভয়ই সম্পূর্ণ আলাদা। আমি সন্দেহ করি যে কোনও ওএস বা ইন্টিগ্রেটেড সিস্টেমে কাজ করার জন্যও অন্যভাবে চিন্তা করা প্রয়োজন (তবে তাদের সাথে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই)। এবং আমার সন্দেহ নেই যে এখানে অন্যান্য ডোমেনগুলির জন্য পৃথকভাবে চিন্তাভাবনার প্রয়োজন require
সংক্ষিপ্তসার এবং উদাহরণ:
"আর্ট" এর মধ্যে ভাস্কর্য, উপন্যাস, কমিক্স এবং চিত্রগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। দক্ষতা ওভারল্যাপগুলির মধ্যে রয়েছে:
- দেহের ফর্ম এবং রঙ তত্ত্ব: ভাস্কর্য, কমিক্স এবং চিত্রকর্ম
- পাঠ্য যোগাযোগ: উপন্যাস এবং কমিকস
... ইত্যাদি। তবে উপরে উল্লিখিত হিসাবে, একটি কমিক শিল্পী তাদের প্রথম উপন্যাসে ভাল করার সম্ভাবনা কম। তাদের আলাদাভাবে চিন্তা করা দরকার।
তেমনিভাবে প্রোগ্রামিং / সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের বিভিন্ন ক্ষেত্রে ওভারল্যাপ রয়েছে তবে তাদের বেশিরভাগই কেবল ঝাঁপিয়ে উঠতে সক্ষম হতে খুব আলাদা example উদাহরণস্বরূপ:
- অ্যালগরিদম: ওএস / ইন্টিগ্রেটেড সিস্টেম, গেমস এবং অন্যান্য জায়গাগুলির জন্য আপনাকে প্রায়শই গতি বা মেমরির জন্য অনুকূল করতে হবে। ওয়েব ডেভলপমেন্টে খুব কমই একটি বড় চুক্তি
- ডিজাইন: ওয়েব বিকাশের সর্বত্র, তবে ইউআই ছাড়া ইন্টিগ্রেটেড সিস্টেমে খুব গুরুত্বপূর্ণ নয় important
- ক্লায়েন্ট / সার্ভার সফ্টওয়্যার: "ক্লায়েন্টকে বিশ্বাস করবেন না" মানসিকতা, যা কিছু ডোমেইনে অগত্যা উপস্থিত নেই (একক প্লেয়ার গেমস এবং অন্যান্য স্ট্যান্ডেলোন ডেস্কটপ সফ্টওয়্যার, যা আমি স্বীকার করি যে এই দিনগুলিতে বিরল)।