চতুর - স্পাইকস এবং সামগ্রিক সময়রেখা


9

দলটি তাদের প্রথম মূলধন- এ এগিল প্রজেক্টটি শুরু করছে, এবং প্রকল্পটি মনে হচ্ছে এটি পদ্ধতিটির (যেমন আমরা সম্ভবত কেবল একটি চটপটে বইটি ধরতে পারি এবং একটি রেসিপিটির মতো অনুসরণ করতে পারি) সাথে এক বিট বিভ্রান্তির সাথে:

প্রকল্পটিতে তিনটি জিনিস জড়িত রয়েছে যার সাথে দলের কারওও কোনও অভিজ্ঞতা নেই: ফু প্যারোল সিস্টেমের সাথে একীভূত করুন, XYZ89 (যেখানে "XYZ89" = এমন কোনও ফাইল টাইপ যা আপনি কখনও শুনেননি) ফাইলটি পরিচালনা করতে সক্ষম হন এবং কিছু রূপান্তর করেন অন্যান্য ফাইলগুলি যাতে সেগুলি হ'ল Frobnobdicator।

যেহেতু আমি এটি বুঝতে পেরেছি, স্ট্যান্ডার্ড এগিলি অনুশীলন হ'ল এগুলির প্রত্যেকের জন্য স্পাইকগুলি নির্ধারণ করা হবে, যার পরে আমরা নির্ধারণ করতে পারি যে তারা কতটা সময় নিচ্ছে (আমি নিশ্চিত নই যে ক্লায়েন্টটি না করার সিদ্ধান্ত নেবে এমন অনেক সম্ভাবনা রয়েছে) এগুলি, কারণ তারা প্রকল্পের বেশ শক্ত প্রয়োজন requirements

সুতরাং আমার প্রশ্নগুলি হ'ল:

  1. সেগুলি করার জন্য এবং / অথবা "হাঁটার কঙ্কাল" আপ এবং চলমান সময়টি কীভাবে গ্রহণ করতে চলেছে তার একটি আরও ভাল অনুমান পেতে আমরা কি সমস্ত পুনরুত্থান প্রথম পুনরাবৃত্তির সামনে রেখেছি?

  2. যদি তা না হয় তবে মোট প্রকল্পের সময়সূচিটি ডেটা নিয়ে ফিরে আসা এই স্পাইকগুলির কোনওটির অনুগ্রহে থাকবে না যে এই নির্দিষ্ট গল্পটি আমাদের বলপার্কের চেয়ে আরও বেশি সময় নেবে?

মূলত কোনও প্রকল্পের অ-আলোচনাযোগ্য প্রয়োজনীয়তা হলে একাধিক স্পাইকে পরিচালনা করার সর্বোত্তম অনুশীলনের উপায় কী?

agile 

উত্তর:


4

এর আগে আমি আমার প্রকল্প পরিকল্পনায় এই ছায়াময় অজানাগুলি যেভাবে পরিচালনা করেছি তা হ'ল বিকাশকারী দলের হাত ধরে অজানা কার্যকারিতাটির প্রোটোটাইপগুলি করার জন্য সময় সেটআপ করা। এটি বিশেষায়িত কাজগুলি করার জন্য কী প্রয়োজন হবে তা স্পষ্টভাবে জানার সুবিধা দেয়, প্রমাণিত হয় যে এগুলি প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব হয় এবং সক্রিয় উন্নয়ন শুরু হওয়ার সময় এড়িয়ে চলতে সম্ভাব্য ক্ষতির বিষয়ে দলের বাকী দলকে শিক্ষিত করে।

এ কারণেই অনেক চতুর প্রকল্পগুলি সাধারণত একটি দিয়ে শুরু হয়, আমি কী বলতে চাই, স্প্রিন্ট 0

ম্যারাথন শুরুর আগে আপনার স্তনবৃন্তগুলিতে আপনার চলমান জুতো রাখা, প্রসারিত করা এবং বান্দাইড লাগানো হিসাবে ভাবেন। এই সময়টি প্রাথমিক প্রকল্প পরিকল্পনা এবং ব্যবহারকারীর গল্প তৈরি, নকশা এবং আর্কিটেকচার রোলআউট, সফ্টওয়্যার কাঠামো তৈরি এবং ব্যবহারকারীর গল্পের বিন্দুতে পরিণত করবে এমন কোনও নতুন প্রযুক্তি বা অজানা প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জগুলির জন্য কোনও প্রোটোটাইপ এবং ধারণার প্রমাণ নিয়ে কাজ করতে পারে used অনুমান অনেক সহজ।


1
নিপগুলিতে বান্দিডদের একটি নিখুঁত আবশ্যক! এবং তাই স্প্রিন্ট 0 সবচেয়ে তুচ্ছ এবং সর্বনিম্ন ঝুঁকি প্রকল্প ছাড়াও!
মাইকেল

3

পণ্য মালিক (বা গ্রাহক) দ্বারা নির্ধারিত অগ্রাধিকার অনুসারে আপনার কাজ করা উচিত। নিজেকে এমন কিছু করার জন্য হত্যা করার কোনও বুদ্ধি নেই যা সত্যিই খুব সুন্দর হওয়া উচিত। ধারণাটি হ'ল যদি আপনার সময়ের বাইরে চলে যায় এবং কোনও কাজ শেষ না হয় তবে এটি সর্বনিম্ন অগ্রাধিকারের আইটেম হওয়া উচিত।

তারা যা চায় তাদের যদি তারা অগ্রাধিকার না দেয় তবে আপনি লড়াই করতে যাচ্ছেন।

যদি জিনিসগুলি তুলনামূলকভাবে সমান হয় তবে সবচেয়ে শক্ত আইটেমটি দিয়ে শুরু করবেন না - একটি সহজ জয় দিয়ে শুরু করুন, যা দলকে নতুন পদ্ধতি এবং গ্রাহককে কিছুটা আত্মবিশ্বাস ব্যবহার করে তারা এইভাবে জিনিস সরবরাহ করতে পারে তা ব্যবহার করে এক সাথে কাজ করার অভ্যস্ত হওয়ার সুযোগ দেবে। এটি প্রতিষ্ঠিত হয়ে গেলে, কিছু কঠিন কিছু মোকাবেলা করুন। আপনার সবেমাত্র সহজ জিনিসগুলির জটিলতার বিরুদ্ধে কঠিন আইটেমটির জটিলতা পরিমাপ করুন এবং আপনি এটি পেতে কতটা সময় নিতে পারে তার একটি ধারণা পেতে শুরু করবেন।

জটিল আইটেমগুলি আসলে "স্পাইক" নয়। এগুলি কেবল এমন জিনিস যা খুঁজে বের করার জন্য আরও পরিশ্রম করে। এগুলি যতটা সম্ভব আপনি সম্ভব সহজ কাজগুলিতে ভাঙ্গুন।


1
আমি মনে করি এই ক্ষেত্রে তাদের স্পাইক হতে হবে, কারণ এই দলে কেউ কখনও ফু পাওরল সিস্টেম, এক্সওয়াইজেড 89 ফাইল বা ফ্রব্নোবডিকেটর এর সাথে কাজ করেনি। এই সিস্টেমগুলির সাথে সংহতকরণের জন্য কত দিন লাগবে সে সম্পর্কে আমাদের ধারণা নেই।

@ জর্ডান - আমি এটি পেয়েছি, তবে আপনি যদি কোনও জটিলতা মডেলের আশেপাশে আপনার অনুমানকে ভিত্তি করে গড়ে তুলেন, তবে প্রতি ঘন্টা মডেলের বিপরীতে, আপনি এটি কী গ্রহণ করতে চলেছে তা পেতে পারেন g হ্যাঁ, আপনি ফাইল ফর্ম্যাট এবং এপিআইগুলিতে একটি শেখার বক্ররেখা পেয়েছেন - আরও কিছুটা জটিলতা। হ্যাঁ, আপনি পে-রোল লোকদের সাথে কাজ করতে পেরেছেন - আরও কিছুটা জটিলতা। এর অর্থ এই হতে পারে যে আপনি কেবলমাত্র সেই আইটেমগুলির মধ্যে একটিতে এবং কোনও পুনরাবৃত্তিতে কিছুই করতে পারবেন না।
ম্যাথু ফ্লিন

1
আমি মাইক কোহনের ব্যবহারকারীর গল্প প্রয়োগের ( আমাজন / ইউজার-স্টোরিজস-অ্যাপ্লাইডড- সফটওয়্যার-ডেভেলপমেন্ট / ডিপি /… ) দেখার জন্য অত্যন্ত পরামর্শ দিই
ম্যাথু ফ্লাইন

1
ওহ নিশ্চিত, আমি আপেক্ষিক জটিলতার তুলনায় ঘন্টার বিপরীতে অনুমানের মান বুঝতে পারি। আমি যে অংশটি সম্পর্কে বিভ্রান্ত হয়েছি তা হ'ল যদি আমি বর্ণিত অবস্থার জন্য এই পদ্ধতির সঠিক হয়ে থাকি তবে মনে হয় স্পাইকগুলি কোনও প্রকল্পে কখনও ব্যবহৃত হত না (দেবগণ কেবল "এহ" বলবে, এটি 3 এর মতো মনে হয়, এটি 5 এর মতো বলে মনে হচ্ছে, যদিও কেউই ফিজবট সিস্টেমের সাথে সংহত করার বিষয়ে কিছুই জানে না

ঠিক আছে, আমার আশা এই যে কেউ যদি ফিজবোট সম্পর্কে না জানে তবে তারা বলতে চাইবে যে এটি 13 বা 21 এর মতো মনে হয় এবং তারপরে কার্যগুলি ভেঙে দেয় - 1। Fizzbot সম্পর্কে কিছু শিখুন। ২. বেসিক ফিজবট অ্যাক্সেস তৈরি করুন। 3. বাস্তব Fizzbot ব্যবহারের জন্য মডেল কেস। 4. সংহতকরণ পরীক্ষা তৈরি করুন। ৫. আসল ফিজবট একীকরণ তৈরি করুন ... আপনি জানেন, টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো করে বোঝার মতো এবং আশা করা যায় মাপের কামড়
ম্যাথিউ ফ্লিন 16

0

একটি সম্ভাব্য সমাধান হ'ল খেলনাটি কীভাবে সমস্যাটি সমাধান করতে হবে এবং টাইম বক্সটি কীভাবে সমাধান করা যায় তা ধারণার জন্য ধারণার একটি প্রমাণ করার জন্য একটি টাস্ক তৈরি করা, তারপরে সেই গল্পটি অন্যান্য গল্পের সাথে একটি স্প্রিন্টে যুক্ত করুন।

আপনি স্প্রিন্টের শেষে সিল মূল্য এবং একটি পণ্য সরবরাহ করছেন, এটি হ্যাক কনসোল অ্যাপ্লিকেশন হলেও। ধারণাটি হ'ল আপনি পুরো টিমের উত্পাদনশীলতা ডুবিয়ে রাখছেন না, যদি আপনার সময়সীমা বেঁধে যায় তবে আপনি পরবর্তী স্প্রিন্টে আরও একটি অনুরূপ টাস্ক যুক্ত করুন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.