আমরা যে ইউজার স্টোরিটি বহন করছি তা আংশিকভাবে সম্পূর্ণ, পরবর্তী স্প্রিন্ট পরিকল্পনা অধিবেশনটিতে আমরা কীভাবে এটির জন্য সঠিকভাবে অনুমান করব?
আমি সি এর মাধ্যমে অপশনগুলি ভাল বলে মনে করি না, মূলত কারণ (আমার মনে হয়) কোনও দলের বেগ সম্পর্কে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত এটি হ'ল এটির গড় গতিবেগ এবং কোনও প্রদত্ত স্প্রিন্টের গতিবেগ উপরে উঠেছিল কিনা তা নয়।
যখন কোনও ইউজার স্টোরি সংজ্ঞায়িত করা হয়, তখন এটির গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ড থাকা উচিত। যদি গ্রহণযোগ্যতার মানদণ্ডে কিছু না করা হয়, তবে দলটি কেবল কোনও পয়েন্ট অর্জন করে না। গল্পটি যদি সম্পন্ন হয় (যেমন কোডিং, পরীক্ষা করা এবং পিও দ্বারা স্বীকৃত) তবে দলটি সমস্ত পয়েন্ট পেয়ে যায়।
দলটি যখন প্রদত্ত স্প্রিন্টের বেগের চেয়ে তার গড় বেগের দিকে মনোনিবেশ করে তখন এটি ভাল কাজ করে।
এম কোহনের মতো তাঁর বইয়ের মতো, আমিও সমস্ত বা কিছুই নয় এমন দৃশ্যের জন্য একটি পছন্দ পছন্দ করি। সর্বোপরি, আপনি 8 দফার গল্পের মধ্যে 5 পয়েন্ট সম্পন্ন করেছেন কিনা তা অনুমান করার চেষ্টা করছেন বা সম্ভবত 6 বা 7 কেবলমাত্র অন্য অনুমানের খেলা হিসাবে শেষ হতে চলেছে ... এবং ভুলে যাবেন না যে আপনি ইতিমধ্যে প্রাথমিক পেয়েছিলেন অনুমান উপায় বন্ধ। সহজতম পদ্ধতিতে এবং সত্যিকার অর্থে এটি শেষ হওয়ার পরে যখন সমস্ত পয়েন্ট পাওয়া যায় তখন সম্ভবত এটি আরও ভাল।
এম কোহানকে তাঁর বই থেকে উদ্ধৃত করে- (আমার জোর):
আমি সাধারনত গতিবেগ গণনার দিকে সমস্ত বা কোনও কিছুর অবস্থানের পক্ষে: যদি কোনও গল্প করা হয় (কোডড, পরীক্ষা করা এবং পণ্য মালিক দ্বারা গৃহীত হয়), দলটি সমস্ত পয়েন্ট অর্জন করে, তবে গল্পের কিছু না থাকলে কিছুই করা হয়নি, তারা কিছুই উপার্জন করে না। একটি পুনরাবৃত্তির শেষে, এটি নির্ধারণ করা সবচেয়ে সহজ কেস: যদি সবকিছু করা হয় তবে তারা সমস্ত পয়েন্ট পায়; যদি কিছু অনুপস্থিত থাকে তবে তারা কোনও পয়েন্ট পায় না। যদি দলটি পরবর্তী পুনরাবৃত্ত্বে গল্পের বাকী অংশটি গ্রহণ করতে পারে তবে এটি ভালভাবে কাজ করে। প্রথম পুনরাবৃত্তির মধ্যে তাদের গতিবেগ প্রত্যাশার তুলনায় কিছুটা কম কারণ তারা কোনও গল্প আংশিকভাবে সম্পন্ন করার জন্য কোনও কৃতিত্ব পায়নি। দ্বিতীয় পুনরাবৃত্তিতে, তবে, তাদের বেগ প্রত্যাশার চেয়ে বেশি হবে কারণ তারা পুনরাবৃত্তি শুরুর আগে কিছু কাজ শেষ হয়ে গেলেও তারা সমস্ত পয়েন্ট পাবেন।এটি ততক্ষণ কার্যকর হয় যতক্ষণ না সবাই মনে রাখে যে আমরা বেশিরভাগ সময়ের সাথে দলের গড় গতিতে আগ্রহী, প্রদত্ত পুনরাবৃত্তিতে বেগটি লাফিয়ে ওঠে বা না সে বিষয়ে নয়।
¹ তত্পর প্রাক্কলন ও পরিকল্পনা , রি-দেখায় আংশিকভাবে সম্পন্ন খবর, p.66
আমার দল এর আগে কিছু আপত্তি সত্ত্বেও আংশিক পয়েন্টগুলি বরাদ্দ করার চেষ্টা করেছিল এবং আমি মনে করি না এটি মোটেই ভাল কাজ করেছে। (আমরা এটি আর করি না ... চিত্রটি দেখুন) এটি বিশেষত কারণ গল্প হিসাবে দল হিসাবে অনুমান করা যায় বলে মনে করা হয় , তবুও যদি কেবলমাত্র একজন ব্যক্তি এতে কাজ করে থাকে তবে দলের পক্ষে এটি আরও কঠিন হয়ে উঠবে একজন ব্যক্তি আসলে কতটা সম্পন্ন করেছেন তা জানুন। নির্দিষ্ট স্প্রিন্টটি কীভাবে "সুন্দর" দেখায় তার চেয়ে চটজলদি দলের গড় বেগ সম্পর্কে বেশি আগ্রহী।
বলা হচ্ছে যে, লেখক নেই উল্লেখ করে দলের পরবর্তী পুনরাবৃত্তিতে অবশিষ্ট কাজ মোকাবেলা করার সম্ভাবনা কম আংশিক পয়েন্ট বরাদ্দ বিবেচনা করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, টিমটি অবশিষ্ট কাজটি অনুমান করবে এবং তাদের যে আকার থাকতে হবে তা মনে করে এটি নতুন ব্যবহারকারী গল্পগুলিতে পরিণত করবে। লেখক যেমন উল্লেখ করেছেন:
সম্মিলিত অনুমানের মূল অনুমানের সমতুল্য হওয়া প্রয়োজন হবে না ...
It দিতো, পৃষ্ঠা 66
এই ধরণের সমস্যা এড়াতে গল্পগুলিকে পর্যাপ্ত পরিমাণে ভাঙানো দলের পক্ষে আরও ভাল পরামর্শ ³:
তবে অসম্পূর্ণ গল্পের জন্য পয়েন্ট বরাদ্দের সর্বোত্তম দুটি সমাধানের কোনও অসম্পূর্ণ গল্প না থাকা এবং পর্যাপ্ত ছোট গল্পগুলি ব্যবহার করা যা আংশিক creditণ কোনও সমস্যা নয়।
It দিতো, পৃষ্ঠা 77
আশাকরি এটা সাহায্য করবে.