এটি খাঁটি ইতিহাস। প্রাচীন দিনগুলিতে প্রারম্ভিক গুহা-গ্রাফিক্স প্রোগ্রামাররা মনিটরের (টেলি টাইপ? স্টোনেটাইপ?) দর্শনের পৃষ্ঠটিকে দ্বিমাত্রিক গ্রাফ পেপার হিসাবে দেখতেন। গণিত এবং ইঞ্জিনিয়ারিংয়ে গ্রাফ পেপারে ডেটা পয়েন্টের প্লট করার জন্য সাধারণ সম্মেলনগুলি হল: x = ডান, y = আপ। তারপরে একদিন, সিলিকন হুইল আবিষ্কারের এক সপ্তাহ পরে, কেউ থ্রিডি গ্রাফিক্সের কথা ভেবেছিল। এই ধারণার মোমবাতি-বাল্ব যখন তাদের মাথার উপরে জ্বলজ্বল করে, যে কোনও কারণেই হোক না কেন, তারা দর্শকদের কাছ থেকে জেড = যোগ করতে পছন্দ করে। (ওহ, আমার ডান হাতটি কেবল তা কল্পনা করে ব্যথা করে।)
তাদের কোনও ধারণা ছিল না যে কোনও দিন তাদের সুদূর বংশধরেরা ইঞ্জিনিয়ার, বিজ্ঞানী, সূক্ষ্ম শিল্পী, বাণিজ্যিক শিল্পী, অ্যানিমেটার, পণ্য ডিজাইনার ইত্যাদি হয়ে যাবে এবং 3 ডি গ্রাফিকগুলি দরকারী বলে আবিষ্কার করবে। এই সমস্ত সূক্ষ্ম আধুনিক মানুষ একে অপরের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হতে এবং আরও প্রতিষ্ঠিত গণিত পাঠ এবং পদার্থবিজ্ঞানের সম্মেলনে ডান-হাত সমন্বিত ব্যবস্থা ব্যবহার করে।
ডিসপ্লে পৃষ্ঠের উপরে 3 ডি সমন্বয় ব্যবস্থা বেস করা বোকামি। এটি সেই মডেল যা গণনা করা হয় - ত্রিভুজ এবং বহুভুজ এবং একটি ঘর, চেয়ার, অতিরিক্ত ওজনের সবুজ ওগ্রে বা গ্যালাক্সি বর্ণনা করে প্লেন। আজকাল আমরা সকলেই ডানহাতি এক্সওয়াইজেড সিস্টেমগুলিতে নকশা করি এবং মডেল স্টাফ করি এবং এটি কীভাবে রেন্ডার হবে তা চিন্তা করার আগেও মডেলের জগতের বিচারে এটি করি। ক্যামেরাটি কিছু সময়ে যুক্ত হয়েছিল, সম্ভবত পাগল উপায়ে ঘুরে বেড়ানোর জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এবং এটি অদৃশ্য অবকাঠামো যা মডেলটিকে পিক্সেলে রূপান্তরিত করে যে তার অন্ত্রের মধ্যে অবশ্যই সমন্বিত সিস্টেমের রূপান্তরগুলি ঘুরে বেড়ানো উচিত।
কেবল বিভ্রান্তি যুক্ত করতে, কিছু গ্রাফিক লাইব্রেরি সনাক্ত করে যে সিআরটিগুলি চিত্রটি উপর থেকে নীচে স্ক্যান করে এবং তাই ওয়াই = ডাউন। এটি আজও সমস্ত উইন্ডোং সিস্টেম এবং উইন্ডোজ ম্যানেজারগুলিতে ব্যবহৃত হয় - এক্স 11, fvwm, gtk +, Win31 এপিআই ইত্যাদি। ক্লার্টার, বেরেল ইত্যাদির মতো নতুন ফ্যাংড থ্রিজি জিইআই সিস্টেমগুলি জেড এর সাথে কীভাবে ডিল করে, এটি থ্রিডি গ্রাফিক্স মডেলিং থেকে পৃথক সমস্যা। এটি কেবলমাত্র অ্যাপ্লিকেশন প্রোগ্রামার এবং জিইউআই ডিজাইনারদের উদ্বেগের প্রয়োজন।