যখন ডাটাবেসগুলি প্রথম উপস্থিত হয়েছিল, OOP এখনও প্রোগ্রাম করার উপায় ছিল না। অন্যদিকে রিলেশনাল ডাটাবেসগুলি প্রচুর পরিমাণে ট্র্যাকশন অর্জন করেছে। এবং এসকিউএল 80 এর দশকে আইবিএম দ্বারা প্রবর্তিত তাড়াতাড়ি সমস্ত ডাটাবেসের লিঙ্গুয়া ফ্রেঙ্ক হয়ে উঠল ।
যখন ওওপি জনপ্রিয় হয়ে ওঠে তখন কয়েকটি প্রচেষ্টা ছিল, তবে কিছু সমস্যা রয়েছে। প্রথমত, সত্য OODBMS বাস্তবায়ন করা সত্যই কঠিন। রিলেশনাল ডাটাবেসের ক্ষেত্রে একটি টেবিল এবং সম্পর্কিত সূচীগুলি মোটামুটি সাধারণ কাঠামো (যেমন বি-ট্রি)। আর একটি কারণ হ'ল রিলেশনাল মডেলের পিছনে অনেক তত্ত্ব রয়েছে, এটি সরাসরি গাণিতিক সেট তত্ত্ব থেকে প্রাপ্ত। একটি রিলেশনাল ডাটাবেস সঠিকভাবে ডিজাইনের জ্ঞাত উপায় রয়েছে (ভাবেন নরমালাইজেশন ইত্যাদি)। এবং সর্বশেষে তবে সর্বনিম্ন নয়, লোকেরা ইতিমধ্যে এসকিউএলকে প্রচুর অভ্যস্ত হয়ে পড়েছিল।
বেশিরভাগ ক্ষেত্রে আধুনিক সময়ের নোএসকিউএল সমাধানগুলি ওওডিবিএমএসের দিকে কোনও পদক্ষেপ নয়। তাদের মধ্যে অনেকগুলি এখনও সম্পর্কযুক্ত, কেবল ছিনতাই JOINs
। তাদের মধ্যে বেশিরভাগই বস্তুর স্টোরগুলিতে রয়েছে তবে সত্যই তারা OODBMS নয়, কারণ তারা বস্তুর মধ্যে সম্পর্কের বিষয়ে অবগত নয়।
OODBMS- এর পক্ষে এত জোরালো ধাক্কা না পাওয়ার আরেকটি কারণ হ'ল "দরিদ্র মানুষের OODBMS" সমাধান রয়েছে - ওআরএম। এটি ব্যাপক জনপ্রিয়তা অর্জন করেছে, যেহেতু তারা সুপরিচিত, স্থিতিশীল এবং পরীক্ষিত ডিবি ইঞ্জিন দ্বারা সমর্থিত, তবুও তারা বস্তুগুলিকে ম্যাপিং সরবরাহ করে। অবশ্যই, এগুলি সত্য ওওডিবি নয়।