আমি আমার টিম বার্ন করার জন্য চার্ট এবং এর বেগের জন্য প্লট করেছি। আমার কাছে এটি দেখতে খুব খারাপ দেখাচ্ছে (বেগ অনেকটাই ওঠানামা করে)। এই আচরণের মূল কারণটি সনাক্ত করার জন্য আমি কী খুঁজছি?
আমি আমার টিম বার্ন করার জন্য চার্ট এবং এর বেগের জন্য প্লট করেছি। আমার কাছে এটি দেখতে খুব খারাপ দেখাচ্ছে (বেগ অনেকটাই ওঠানামা করে)। এই আচরণের মূল কারণটি সনাক্ত করার জন্য আমি কী খুঁজছি?
উত্তর:
প্রথম দশ বা তার বেশি স্প্রিন্টে ওঠানামা করা একেবারে স্বাভাবিক the এর পরে, বেগটি গড়ে প্রায় ওঠানামা করার পক্ষে একেবারে স্বাভাবিক। শেষ পাঁচটি স্প্রিন্টের চলমান গড়ের প্লট করার চেষ্টা করুন এবং আপনার এটি দেখতে সমতল হওয়া উচিত। যদি তা না হয় তবে নিম্নলিখিতগুলির মধ্যে কয়েকটি অপরাধী হতে পারে:
আপনি পারফরম্যান্সের সূচক হিসাবে বেগটির অপব্যবহার করছেন, যদিও গ্রহণযোগ্য কয়েকটি গল্পের পয়েন্ট একটি "ভাল" স্প্রিন্ট এবং এর চেয়ে কম কিছু "খারাপ" স্প্রিন্ট।
বেগটি (যা একটি ভয়াবহভাবে ভুল ধারণা হিসাবে ধারণ করা) টিমটি পরবর্তী স্প্রিন্টে দলটি যে কতগুলি বৈশিষ্ট্যগুলি প্রতিশ্রুতি দিতে পারে, অর্থাৎ গতিবেগ সামর্থ্য পরিকল্পনার জন্য ব্যবহার করতে হবে তার অনুমানের জন্য একটি প্রত্যাশিত সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করা উচিত।
http://jimhighsmith.com/velocity-is-killing-agility/
নিবন্ধটির একটি মূল বক্তব্য এখানে: সমস্যাটি হল বেগকে দেওয়া ওজন এবং এটিকে উত্পাদনশীলতার পরিমাপে পরিণত করা "
আপনার গতিবেগের মধ্যে উল্লেখযোগ্য ভিন্নতা বলে মনে হচ্ছে তাতে সমস্যা হতে পারে। এর অর্থ এই নয় যে দলটি কোনও ভুল করছে, তবে এর প্রভাবটি হচ্ছে ভবিষ্যতের স্প্রিন্টের জন্য দলের দক্ষতা খুব ভালভাবে অনুমান করা যায় না। দুর্ভাগ্যক্রমে, এটি এমন কোনও প্রশ্ন নয় যা আমরা প্রত্যেকে আপনার পক্ষে উত্তর দিতে পারি। আপনাকে প্রিস্ট্রোস্পেক্টিভের মাধ্যমে বিষয়টিতে খনন করতে হবে। আসলে কি হচ্ছে?
যে কোনও ইভেন্টে, আপনার গ্রাফ থেকে সবচেয়ে সমালোচনামূলক পরিমাপ অনুপস্থিত। তারা যে প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল তার মূল্য প্রদানের জন্য দলটি কতটা ভাল করেছে? বেগটি কিছু স্প্রিন্টে তাদের প্রতিশ্রুতি অতিক্রম করার কারণে কি অন্যদের চেয়ে বেশি ওঠানামা করে না, গল্পগুলি শেষ না করায় এটি কি ওঠানামা করে, বা প্রতিশ্রুতিগুলিও ওঠানামা করার কারণে এটি ওঠানামা করে?
অতিরিক্ত সম্ভাব্য কারণ: পরবর্তী স্প্রিন্টের সময়, আপনি আগের স্প্রিন্টগুলি থেকে প্রযুক্তিগত debtণ পরিশোধ করছেন।
যেমন স্প্রিন্ট 3 এর পরে আপনার একটি পরিচালনা ডেমো রয়েছে এবং শুভ দিনের দৃশ্য দেখাতে হবে। এটি তৈরি করার জন্য, আপনি ত্রুটি পরিচালনা করে, অনুবাদ সমর্থন ছাড়াই, ইউনিট পরীক্ষা না করে কোডিং করেন। এটি একটি বৈধ সিদ্ধান্ত, আপনার পরিণতি সম্পর্কে কেবল সচেতন হওয়া দরকার।
সুতরাং পরে আপনি উত্তেজনাপূর্ণ হ্যান্ডলিং ফ্রেমওয়ার্ক, অনুবাদ সমর্থন, ইউনিট পরীক্ষার কাঠামো এবং এর মতো সমস্ত দুর্দান্ত জিনিস যুক্ত করুন। আপনার 1 ম 3 স্প্রিন্টের বিদ্যমান কোডিংটিতে এখনও এটি ব্যবহার করা হয়নি, সুতরাং এটি আপডেট করা দরকার। এই প্রচেষ্টাটি পরবর্তী স্প্রিন্টের সময় মান তৈরির গতি কমিয়ে দেয়।
আপনার প্রশ্নের জন্য, কেন এটির ওঠানামা রয়েছে তা বলা শক্ত কারণ এটি স্টোরি কার্ড, দলে থাকা ব্যক্তি বা পণ্য মালিকের সামর্থ্যের কারণে হতে পারে be সুতরাং, আমার অভিজ্ঞতায়, বেগটি ওঠানামা করবে কারণ উদাহরণস্বরূপ:
যাইহোক, আমার মতে, আমি যতক্ষণ না প্রতিটি স্প্রিন্টের পরিস্থিতি জানি আমরা গতিবেগের ওঠানামা গুরুত্বপূর্ণ বলে মনে করি না। আপনার দল কতটা স্থিতিশীলভাবে কাজ করতে পারে তা আপনাকে বলার জন্য वेग কেবল একটি বিষয়। যদি এটি স্থিতিশীল না হয় তবে "কী ঘটেছে" সম্পর্কে আমাদের প্রতিটি স্প্রিন্টের বিশদ বিবরণ খুঁজে বের করতে হবে। সমস্যাটি স্পষ্ট করার / তৈরি করার এটি কেবলমাত্র একটি উপায় তাই আমরা এটিকে ঠিক করতে সক্ষম হয়েছি। সুতরাং, বেগ কেবল সেই স্প্রিন্টে কী চলছিল তা আমাদের বলুন আমরা এটিকে স্থিতিশীল করতে পিছনে চিন্তা করতে এবং উন্নত করতে পারি। বেগ প্রকল্পের একটি অভিক্ষেপ। এবং বেগের ওঠানামা মানেই দলটি পণ্য সরবরাহ করতে পারে না, এটি ভবিষ্যতে প্রক্ষেপণ সম্পর্কে চিন্তা করতে সহায়তা করে এবং সবকিছুকে মসৃণ করে তোলার জন্য সমস্যাগুলি কী তা সমাধান করতে পারে।
আপনার বেগের শব্দ আছে (ওঠানামা)। সম্ভাব্য কারণ:
এই গোলমালটি অগত্যা নিজেই কোনও সমস্যা নয়: একটি গোলমাল গতিবেগ যা ধ্রুবক গড়ের চারপাশে ওঠানামা করে এখনও আপনাকে নির্ভুল প্রকাশের পরিকল্পনা করতে দেয়।
তবে, যদি আপনি শব্দটি ফিল্টার করে থাকেন (টানা 5 টি স্প্রিন্টের উপরে গড় ঘূর্ণায়মান), তবে আপনার গতি 20 স্প্রিন্টের পরেও নিচে চলেছে। এটি মুক্তির পরিকল্পনা করা কঠিন করে তোলে এবং এটি তদন্তের পক্ষে: